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介紹
與Origen對歐盟LCS Gauntlet的預期統治不同,北美沒有明確的最愛來參加該地區的第三世界冠軍種子。由於他們的主要弱點,所有四支球隊都從季后賽中脫穎而出。儘管Cloud9的“ HAI陣容”成功地對TSM和TEAM8取得了決定性的勝利,以節省他們的世界機會,但他們也輸給了TDK,並以4-5的毫不動搖。在針對GV的系列賽中,TSM利用了他們的一個隨身攜帶系統,並通過OLAF選秀權對車道掉期的理解不足。 Team Impulse缺乏贏得團隊戰鬥的後線損害,他們試圖使Apollo(在Kog'maw上)或Gate(在Diana上)他們的主要攜帶者失敗。 Liquid的團隊戰鬥困境對TSM顯而易見,因為他們一再投擲4-5k的黃金領先優勢。儘管這些團隊將無法在手套前用名冊互換來修復自己的缺陷,但要脫穎而出,他們將需要通過遊戲調整來解決這些弱點。為了征服手套,這些團隊需要首先征服自己。
重力遊戲
最大的弱點:車道掉期
Gravity最明顯的問題是Altec是他們唯一可靠的傷害來源。但是,這種缺乏威脅只是該團隊最大問題的症狀 - 他們無法進行車道互換。儘管如此,Gravity還是喜歡交換車道,因為他們想確保Altec以足夠的黃金進入團隊戰鬥階段。結果,即使是從3分鐘的標記開始,它們也會經常將Altec旋轉成大型小兵波。然後,Altec將將這些波浪推入塔中,然後將其旋轉到另一側車道。
重力已經確定了他們最好的球員,並採取適當的遊戲中的步驟使他領先,這真是太好了。不幸的是,這種騎車交換的hamfist方法經常置於不可分割的位置。在TSM上,Hauntzer將神換成Dyrus的Olaf 1.5級別,並將近2次爬行浪潮 第一場比賽。在 第3場,Hauntzer扮演Maokai,並再次換成了與Dyrus的Olaf的糟糕對決,這次是殺死和全層次,部分原因是GV Tower Dive遇到了爆炸。因為他們不知道如何一次在兩個側車道上玩耍,所以曾經在NA LCS中的前2位損害冠軍,由於車隊的差互換,已被中和作為損害威脅。
儘管Gravity需要Altec來取得成功,但他們無法承受在這樣的程度上落後的 - 他是球隊最好的組織者。儘管兔子是尋找選秀權的大師,但Hauntzer在選秀情況下帶來了可比的比賽,同時也吸引了團隊戰鬥。他還是名冊上唯一一位擅長為Altec扮演和剝皮的球員,也是該地區最好的傳送球員之一。因此,GV的許多團隊戰鬥開始於Hauntzer參與戰鬥,然後迅速通過前線奔跑,開始為Altec脫皮。 重力對TSM的第二場比賽是對Hauntzer技巧的特別有力的演示。在GV成功地將Hauntzer換成Dyrus而沒有使他落後於Dyrus之後,Hauntzer能夠通過反复在Shen上發揮傳送作品來引導重力贏得勝利。 Hauntzer以接近100%的殺戮參與和贏得比賽的搶手比賽結束了比賽。 Hauntzer還能夠扮演高傷害冠軍,例如Rumble甚至Ekko,這對於解決Gravity的獨奏問題可能會有很長的路要走。
CLG的NA LCS冠軍頭銜勝利(大部分是在側車道攜帶系統的後面)表明,如果一支球隊對車道掉期有深刻的了解,則有可能以2個強大的側車道贏得比賽。如果重力改善了車道掉期,則他們應該能夠將Altec留在安全的車道上,同時仍然為Hauntzer提供成功的農場。如果Gravity的車道交換尚未改善,他們應該考慮僅參加1V1和2V2對決。他們不僅能夠在本賽季中期在標準車道上找到成功,而且他們將在第一輪比賽中面對Cloud9。霍恩策比比球好得多,重力可能贏得了1V1巷中巨大技能差異的系列賽。就目前而言,Cloud9是一支以他們的準備而聞名的團隊,他們很可能看到了TSM在重力系列中暴露的明顯缺陷。為了超越手套,重力需要他們解鎖最好的組織者和可怕的次要傷害威脅,以與超級巨星Ad Altec配對。
雲9
最大的弱點:不一致
有一個很好的理由,許多粉絲希望Cloud9贏得手套。 Cloud9不僅擁有所有Gauntlet團隊中最強的歷史,而且還擁有很高的技能上限。 Cloud9最終給了他標誌性的冠軍,他的Ahri和Lulu尤其令人恐懼。儘管有一支步履蹣跚的球隊,但偷偷摸摸仍然是北美最好的廣告球員之一。最後,海已經是北美更好的叢林者之一。儘管他對shyvana或nidalee等冠軍的損害造成了沉重的遊戲風格,但海仍然設法增加了早期比賽壓力的負擔。這三重奏的才華可能足以讓Cloud9通過手套,但是整個賽季球迷最喜歡的小隊最大的問題始終是他們的不一致。他們已經有一個月的時間在手套前進行調整 - 如果我們以峰值形式看到Cloud9,他們很可能會贏得所有3個系列賽,以使其成為世界。
在HAI的領導下,Cloud9正在製作與過去相同類型的電話,但是由於信息不對稱,它們被選中反复懲罰。他們本賽季的守衛是殘酷的,因此Hai沒有他打來好話所需的信息很自然。球和海都放置 在所有NA球員的位置中,最少的病房,Hai在臭名昭著的避難所的奔跑之後每分鐘落後每分鐘。檸檬味在BodyDrop,Aphromoo和Kiwikid的底部四個。到目前為止,Meteos和Hai曾經是聯盟中最佳視覺二人組。沒有它們,Cloud9正在玩輪換遊戲危險的遊戲。當Cloud9成功旋轉而不會被抓住時,Cloud9看起來很像舊的Cloud9。但是,由於他們的視力控制是如此薄弱,因此球隊經常被抓住並從過度侵略性的輪換中丟掉比賽。
另一個大問題是頂級球球的個人比賽。球曾經是西方最重要的攜帶燈籠之一。但這是分裂的 他的傷害比其他任何頂部都少,即使他已經在Fizz,Rumble和Ryze等進球選秀中打了一半的比賽。 C9一致性的另一個大問題是,只有在球扮演支持的頂級燈籠時,它們才能成功,因為球只是不再足夠了,可以再攜帶遊戲了,如他可怕的傷害統計數據所示。不幸的是,球還不願意扮演支持角色,他整個賽季一直在調整。鮑爾在支持選秀方面的最大問題是他的過度侵略。他會像他仍然擁有球隊的大部分金牌一樣發揮作用,但由於他的冠軍不再像以前那樣強大,因此會受到懲罰。當Balls在支持角色中取得成功時,Cloud9終於具有強大的前線來補充他們熟練的後線傷害。
重要的是要記住,對於TSM,鮑爾斯能夠贏得贏得比賽的Gnar Ultimate對陣Baron Wall。隨後,他利用了尼恩(Nien)的糟糕位置,將他鎖定在搶七局中。此外,鮑爾(Ball)的傳送表演整個賽季都很糟糕,當海返回球隊時,鮑爾(Teleport)的表現大大改善,大概是因為鮑爾斯(Balls)需要海才能為他思考。如果球可以解決他的個人問題,那麼解決Cloud9的整體團隊戰鬥將大有幫助。
團隊沖動
最大的弱點:缺乏攜帶潛力
我在我的 TL與提示系列預覽為什麼團隊的衝動不斷將阿波羅投入到高速賽上 - 在Xiaoweixiao停賽之後,他們根本沒有贏得團隊戰鬥所需的損害威脅。在Impulse的許多比賽中,他們的對手禁止Azir,Gate唯一以傷害為中心的冠軍。更糟糕的是,在傳送方面,影響力雖然非常強大,但雖然是一個非常強大的頂級燈籠,但卻很糟糕。撞擊經常會將房屋傳送到遙遠的病房,而完全無法降落。因為在戰鬥開始之前,Tip再也無法將對手的進位歸零,所以他們必須圍繞自己的進攻。不幸的是,阿波羅和門的二人組是本次比賽中最弱的後排。如果沒有一致的損壞,衝動將失去每一次擴展的團隊戰鬥。為了贏得衝動,他們將需要違背其根本上的侵略性。阿波羅和門的自給自足不足以積極地定位和攜帶遊戲。取而代之的是,Impact,Rush和Adrian將不得不專注於在團隊戰鬥中進行兩次射擊,以確保他們可以輸出必要的損失。
這種防禦性比賽與Impulse的基本比賽風格背道而馳,他們表現出令人震驚的趨勢,即與CLG或TL這樣的強大對手過度競爭。針對較弱的團隊,例如迪尼塔斯隊或矮胖的重力,Tip能夠保持他們的鎮定狀態並在阿波羅的Kog'maw周圍玩耍。但是,要通過手套,Impulse將不得不開始通過在Apollo和Gate周圍玩耍來彌補其缺乏攜帶潛力。
一個更合適的替代方案可以看到衝動完全朝另一個方向發展,並且建立構圖完全以撞擊和衝刺為中心。 Impact是NA最早的Yasuo頂級球員之一,Yasuo Comp和Lulu Mid這樣的冠軍將非常適合Gate的冠軍游泳池,同時促進了撞擊。其他可能的撞擊冠軍包括Rumble,Rumble是他在春季分裂和夏季初期或GNAR中的標誌性冠軍之一。即使Impulse選擇給Apollo進行超級競賽,這些冠軍仍然可以很好地適應球隊的組成。對沉(或毛i)產生影響會使他們的雞蛋放在一個籃子裡。最近的兩個受歡迎的上衣,奧拉夫(Olaf)和黑幫(Gangplank)也可能會使他們贏得贏得手套所需的頂級車道拳,但到目前為止,Impact並未扮演任何一個冠軍。迄今為止,衝動非常不願意將雞蛋放入衝動中,但是手套中的其他球隊都沒有一貫專注於他們的頂級燈籠。 Balls是Cloud9最大的弱點,儘管Hauntzer和Quas都是熟練的球員,但他們的球隊並不一致地支持他們。如果撞擊可以利用這一點,他可能能夠通過手套攜帶小費。在輸給TL之後,很明顯他們需要新的外觀。
團隊液體
最大的弱點:團隊戰鬥
本賽季,儘管有巨大的黃金領先優勢,但TL因投擲線索而贏得了不幸的聲譽,這是他們極為貧窮的團隊戰鬥的最大原因。團隊液體是貧窮的隊友,因為他們根本沒有很多好的團隊戰鬥球員。 Quas是一位全面的球員,但他與Teleport Flanks掙扎,Teleport Flanks是當前元元中最強大的工具。菲尼克斯(Fenix)被帶到車道欺凌者中,沒有阿齊爾(Azir)並不是一個強大的團隊戰士。小豬是韓國的分手/選秀者,是次要任職角色的能力遠不止是有能力的隊友。但是,Liquid團隊經常將他用作主要攜帶,而他過度狂熱的位置使他們損失了幾次較晚的比賽。最後,iWilldominate和Xpecial都單獨掉下來 - XPECIAL本賽季的參與度特別差。這種糟糕的團隊戰鬥是TL如此依賴Fenix獲得Azir的重要組成部分。與Azir一起,TL在Fenix中有一個球員可以玩耍並專注於脫皮。此外,Azir面向oke的套件強迫反對者參與TL,從而從方程式中刪除了Liquid最弱的團隊戰斗方面之一。這個選秀權使TL獲得了不敗的6-0戰績。沒有它,但是他們坐在這場比賽的12-9賽中,包括附加賽,包括季后賽。 )
為了解決這個弱點,TL有一些選擇。 Liquid憑藉出色的領域和早期的比賽壓力建立了潛在客戶。 Quas,Piglet和Fenix都是強大的1V1播放器,TL應該只是通過拆分推動來推動這一優勢。通過避免團隊戰鬥並運行1-3-1的組成,TL可以避免他們的團隊戰鬥不佳,直到他們建立了無法克服的優勢為止。如果他們想承諾拆分推動,TL需要抵抗第一或第二龍的組壓力。 TL常常會進行早期的龍戰鬥並投擲他們的黃金領先優勢,因為他們本來可以將龍換成塔樓並建立進一步的優勢。
由於某種原因,TL不願採用分裂的推動策略。如果他們想嘗試採取不同的團隊戰斗方法,他們可以嘗試給準時進行團隊戰鬥的機會。最大的 TL歷史上令人失望的趨勢儘管他們最令人難忘的勝利,例如詛咒在第4季對CLG的3-0勝利,但他們還是傾向於在季后賽中拋棄支持選秀權的趨勢。像黑幫這樣的攜帶選秀權對傳送的影響要小得多,而不是像Maokai這樣的選擇。但是,由於Quas不太擅長傳送,因此TL不會放棄太多,並且會受到強大的團隊戰鬥威脅。仔豬和菲尼克斯都擅長清理團隊戰鬥,但在主要攜帶角色中掙扎。因此,可能值得給Quas一個機會。
結論
贏得手套的關鍵是解決弱點。所有的手套團隊都在這裡是有原因的 - 這些弱點使他們首先使他們有資格獲得世界。解決他們問題的第一支球隊將是北美的第三支球隊,獲得了世界冠軍的資格。