LEC和LCS是否應該轉移到最佳3格式?

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韓國的LCK和中國的LPL統治了英雄聯盟在過去的幾年中,國際上的電子競技場景。 LCK擁有五項世界冠軍,而LPL最近獲得了第二個世界冠軍冠軍。這兩個地區還主導了年度中期邀請賽,在最近的五個冠軍中贏得了四個。

隨著球員和教練人員經常從LPL和LCK遷移到歐盟和NA,是什麼使LCK和LPL如此強大,以至於其他地區經常無法複製?

由於地區最好的格式,LEC和LCS團隊在分裂中的比賽較少,因此,與LCK和LPL中的東方同行相比,為國際賽事做好了準備。

2017年 - 關鍵決定年

2017年10月左右,Riot宣布了計劃將歐盟和NA LC從三種最佳格式恢復到2018年春季分裂的最佳方式。

Riot說,這一決定是為了增加觀眾的參與和享受。根據他們的數據,觀眾喜歡較短的遊戲,如果一個系列已經開始,則參與並沒有增加,因為觀眾已經錯過了遊戲的要點。

但是,儘管這一決定將增加未來幾年的參與度,但這將損害這兩個地區的經驗。

單個遊戲的系列展示了真正的技能

分析LCK和LPL中的當前格式是查看為什麼某些主要地區在國際舞台上未能在國際舞台上取得成功的起點,而另一些地區在不同情況下卻蓬勃發展。儘管還有其他影響區域主導地位的因素,例如地區心態和PING,但改變格式是彌合東部和西部地區之間差距的第一步。

電子競技培養了一個環境,其中玩家在一段時間內玩多個遊戲,以展示自己的能力和適應性。儘管傳統體育專注於單個遊戲,但電子競技專注於在系列中進行多個遊戲,以允許玩家表現出靈活性以及在領先或落後遊戲的同時表現。這一方面一直是韓國LCK的根源,該LCK自成立以來一直在使用最佳系列。

玩多個遊戲並知道如何適應會開發某些類型的技能。在國際比賽中,這是一個反復出現的趨勢,西方地區在與東方同行的最佳X系列賽中表現出弱點。

LCK和LPL團隊每場比賽大約玩30場比賽,而LEC和LCS對應隊只玩18場比賽。這些地區玩的遊戲數量幾乎是一倍的大小,並且具有寶貴的技能,使團隊可以在比賽之間使用他們的替代品,並觀察如何適應。

隨著當前更新的季后賽格式,玩家有可能在季后賽而不是常規賽中玩更多的比賽。季后賽應該是常規賽的結晶,而不是在一個短時間內球隊幾乎可以打兩倍的比賽的地方。

三種最佳格式可能的問題

最好的三種格式將影響廣播所需的時間。一些廣播可以擴展到為期三天的周末,或者在可行的時間內瀏覽所有遊戲。如果兩個不太受歡迎的球隊參加比賽,收視率也可能會遭受巨大的痛苦。雖然頂級球隊的比賽將固有地帶來更多的收視率,但那些不投資品牌的球隊可能不會引起人們的注意,並使觀眾脫離流,如LPL和LCK的下層球隊平均較少的收視率所示。

LCK和LPL在整個星期都改變了比賽,而LCS和LEC歷史上一直試圖將所有遊戲保留到週末。 LCS星期一晚上介紹聯盟與傳統運動相似,但這是廣泛成功的。如果最近宣布的星期五晚上聯盟事實證明是成功的,然後Riot可以考慮在三天的周末調整他們的日程安排。

妥協:最佳兩個

歐盟LC在一段時間內具有最佳的兩個格式,但由於各種原因,它並未被廣泛接受。一個重要的原因是人們不喜歡在系列賽中看到一個確定的贏家 - 每個人都希望看到某人最終獲勝,並且為球迷們取消了多次冠軍比賽。這個問題與當時NA LCS的最佳格式進一步形成了鮮明對比。

儘管由於與三個最佳的原因相同的原因,但收視率可能會受到影響,但考慮到其中的人們對觀看一場比賽而不是兩個遊戲而不是兩個遊戲更感興趣。

缺乏變化是失敗的途徑

最好的人可以促進安全的戲劇,而不會承受太多風險。這使團隊進入一系列系列時,需要調整併承擔風險,而他們不必以前承擔風險。通過查看成功的地區,也可以將其基礎設施的輪廓概述和復製到其他地區,以獲得成功。

與LCK和LPL相比,LCS未能在國際比賽中取得任何長期有意義的成果。另一方面,LEC確實取得了成功,贏得了去年的MSI並連續兩年進入世界決賽。但是,即使這些嘗試也未能與LCK和LPL在過去幾年中取得的成就進行匹配。歐洲地區唯一贏得的世界冠軍錦標賽是Fnatic在第一季中聯盟電子競技場景剛剛開始蓬勃發展。

即使在常規賽的一輪比賽中實施三種最佳格式並保持另一輪最好的一員也將提高整個地區的技能。如果這兩個地區想蓬勃發展並取得國際成果,則可能是由於格式變化而引起的可能的問題。

除非對各地區的格式進行更改,否則LCS和LEC將永遠落後於東方弟兄們的一步,這是取得決定性的勝利,這是世界冠軍的戰后冠軍頭銜。