今年2024 年季中邀請賽上換線元遊戲的粉絲們——是的,你們全部10 個人——聽到Riot 正在淘汰這種遊戲,將會感到悲傷,開發者準備了一系列系統更改,旨在減少換線發生的頻率。
帶領英雄聯盟遊戲設計師 Matt “Phroxzon” Leung-Harrison 仔細研究了遊戲中的細節14.11 在 X(以前的 Twitter)上預覽今天,注意到換道已成為「熱門話題」。 「雖然我們認為其中一些是隊伍隨著時間的推移而適應玩家對決差異,但在某些情況下,這比我們想要的更優化,」Phroxzon 說,他指出了MSI 和MSI 上相對較快的雙程下路開發。聯盟排位賽。

Riot計劃調整防禦工事和第一砲塔的黃金價值,以阻止不斷增長的車道交換接管,但Phroxzon表示他們不想讓這種策略完全不可行。 “雖然時不時地進行幾次換道有利於觀眾體驗,但每場比賽都太遠了,”聯盟平衡老闆解釋。
就這些值而言,指針將移動多遠尚不清楚,但當我們明天查看完整的 14.11 補丁預覽時,我們可能會了解更多資訊。
MSI 2024 成都站的幾乎每一場比賽都以換線為特色,其中聯盟玩家可以透過在開始的幾波小兵波中切換到另一條線來避免具有挑戰性的正面對決,從而使 ADC 能夠獲得足夠的金幣和等級,從而在比賽的壓抑開局中生存下來。它是距離第一次還很遠我們在職業比賽中見過換線聯盟玩,但它經常出現在最近的中國賽事中,球迷和球員一樣已經結束了並希望它消失。
我們將在明天晚上之前了解更多有關 Riot 計劃的解決頻繁換線問題的方法。 14.11 補丁將於 5 月 30 日上線。