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無論如何,我們剛剛見證的英雄聯盟精彩賽季已經落下帷幕,對於大多數電子競技界來說都是如此。世界錦標賽標誌著 Riot 以及參賽隊伍的技術和表演水平達到了無與倫比的水平。然而,隱藏在一個黑暗、平靜的角落的是大洋洲地區,一些電子競技觀眾很幸運地目睹了另一場賽事,PAX Australia 主辦了大洋洲地區決賽。隨著決賽階段的臨近,各支球隊都希望能有比該地區歷史上更好的表現。
但作為普通電子競技觀眾,你並不知道,對吧?雖然我們的外卡代表 Legacy eSports 與 Dark Passage 英勇作戰,希望在 2014 年世界錦標賽中獲得一席之地,但這一時刻卻鮮有曝光。
本文著眼於探討大洋洲這一未被充分重視的地區、其固有缺陷及其充滿希望的增長。它還將審視其粉絲的自嘲性質,以及我們如何參與自我實現的負面預言。
首先,重要的是要明白,就像任何發展中地區一樣,我們不應該期望能夠與北美、歐洲、中國或韓國等地區相提並論。然而,在目前的困境中,它感覺非常不穩定,而且事情起飛的機會似乎有限。夾在眾所周知的岩石和困境之間,大洋洲的“職業”球員應該更獨特地被稱為“半職業”。如果沒有適當的全職競爭激勵,球員和支持人員主要從事他們的教育(無論是學校還是大學)或在工作場所,因為以目前現場流通的資金水平,他們是不可行的全職運營方式。遺憾的是,觀看球隊比賽的觀眾並不理解或欣賞這一點。
困擾社交媒體、流媒體聊天和遊戲內聊天室的評論會降低玩家的誠信度及其表現能力。 “OCE Challenger = 韓國銅牌”是我最喜歡的。我們的地區不僅在世界舞台上證明了自己的優點(想想 2014 年 WCG 上的 Immunity-now-Chiefs 與 CJ Blaze),而且這種比較是完全不公平的。類比的反駁是,最好的兒童聯盟籃球隊無法與排名倒數三的 NBA 球隊相提並論。嗯,顯然。將一個成熟的、占主導地位的地區與一個新興的發展中地區進行比較並不是一個公平的測試。簡而言之,發展中地區參與者的期望與成熟地區的參與者的期望是一致的。讓他們遵守類似的標準並因為他們滿足你的期望而排斥他們,這本質上是不現實的。
然而,如果只有一部分觀眾持有這種信念,那就更容易被接受。最重要的是許多玩家的自我抑制態度,他們將事情歸咎於大洋洲地區。攻擊同伴以及貶低技能和能力無論如何都不能促進成長。促進和鼓勵進步(可能是通過建設性批評)與徹底否定球員的能力並淡化他們的潛力之間存在巨大差異。玩家認為譴責自己的地區和場景是“酷”或“有趣”,這幾乎是一種校園恥辱。如果我們不在這裡支持它,誰會呢?
除了有害的觀點和言論之外,發展中地區還面臨著許多其他問題。源於基層基礎設施,很難真正在這些場景中鞏固自己的地位。由於球隊和陣容的波動性,贊助商對投資持謹慎態度,而球員也沒有動力真正堅持一支球隊,因為沒有定期、系統的活動或贊助商來支持他們。這是一個惡性循環,團隊解散,陣容洗牌,因為實際上,如果你不在競爭團隊的最高梯隊之外,你就不會取得任何成就。歷史上,發展中的場景由少數幾支球隊主導,因為他們正在獲勝,所以他們是唯一保持健康陣容而不發生變化的球隊,這將繼續推動他們的成功。
當人們無法成功時,對於特定的玩家群體,為什麼要留下來?他們沒有得到大品牌的認可,沒有 Riot 或其組織的有保障的薪水,甚至沒有在現場的永久職位。如果你沒有獲得參加比賽的資格,你就一無所有,這就引出了一個問題:“我在另一支球隊會做得更好嗎?”儘管有證據表明,團結一致的球隊取得了成功,但我們很難責怪球員的離開和轉會。
這就又回到了第一個問題,隊伍和陣容都在瞬間解散,首先要跟上現場和選手,其次要找到一支隊伍來支持,這是極其困難的。擁有令人尊敬的社交媒體數量的球隊都是這幾支佔據主導地位的球隊,他們團結在一起並積極努力提高,無論立即沒有獎勵。
但這並非沒有希望。海洋地區總決賽展示了該地區有史以來最強大的《英雄聯盟》賽事,並擁有令人印象深刻的收視率。它甚至很幸運地接待了一些來自北美的大牌,比如 Phreak 和 Travis,這有助於提高人氣並顯示了該活動的一些合法性。在發展方面,大洋地區和類似的發展場景正在取得進展。比賽的可用性正在增加,有傳言稱比賽結構將更加嚴格,資金和獎池也會增加。同樣,在其他地區的投資也本質上有助於增長。向其他地區學習並採用國際上行之有效的方法已顯示出優點。
除此之外,我們最近還看到了有關 OCE 狀況及其未來的公告,其中介紹了 2015 賽季的分級錦標賽形式。
在大洋洲或任何其他類似地區與既定區域相匹配之前,還有很長的路要走,但需要接受這一點。球員、球隊、球迷和更廣泛的社區需要欣賞成長的本質,並儘自己的一份力量來幫助培育他們所代表的場景。






