Froggen需要什麼樣的隊友才能成功?

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英雄聯盟歷史上最受歡迎的球員之一,當前的元素中部弗羅格根(Froggen)脫離了他職業生涯中最不成功的賽季。儘管他的球隊傳統上是歐洲強國,但他的第5季元素團隊表現不佳,儘管持續的花名冊掉期持續不斷,但他的第七名還是第七名。但是,即使在每月幾乎改變了隊友之後,元素也從未建立過與Froggen的Clg.eu和Alliance團隊相同的協同作用。 Froggen的隊友經常表現不佳,甚至他的個人才華橫溢的隊友,例如Spring Split Ad Carry Rekkles,也未能與丹麥中部的Laner協同作用。

更糟糕的是,Froggen本人有時似乎在不斷變化的中車道元中掙扎。他的商標風格懲罰錯誤和為晚期比賽而耕種的風格越來越多。特別是,堆疊的龍炸彈經常傷害元素。由於Froggen經常避免了早期的比賽,因此元素不斷地迫使他們進行不利的後期比賽,以避免對對手的關鍵第五龍buff。考慮到Froggen的漫長職業生涯,Meta轉變的多年終於磨損了英雄聯盟歷史上最穩定的球員之一。

但是,Froggen的令人難以置信的統計數據表明,儘管有明確的弱點,但Froggen仍然是該地區最熟練的個人球員之一。這個賽季表明,弗羅根(Froggen)不再達到他的能力,無法承載任何隊友。但是,一支圍繞丹麥明星仔細建立的團隊可能會將弗羅根(Froggen)帶回英雄聯盟的最前沿。

Froggen的優勢是什麼?

Froggen仍然是英雄聯盟中最具破壞性的團隊戰士之一。在夏季分裂,歐洲中途租船在該地區(僅次於佩皮內羅)處於每分鐘的第二高傷害,並造成了球隊損失的最大損失。 Froggen在團隊戰鬥中取得成功的很大一部分來自他對後期冠軍的熱愛,例如Kog'maw,Vladimir和Azir。從歷史上看,Froggen的最佳冠軍也以後期為導向。可以說,他的三個最著名的冠軍Anivia,Lux和Karthus都是損害重量的選秀權,甚至可能在第6季中重返元。考慮到他荒謬的造成傷害的能力,他的隊友只能通過支持他成功。

Froggen遊戲玩法的另一個最值得注意的屬性是他的主要局面階段。 Froggen終於出色地擊中並將對手從車道上戳出來。這似乎與他對晚期比賽冠軍的熱愛不一致,但是Froggen的融合經常補充他的冠軍選擇。即使選擇後期選秀權,Froggen仍然能夠領先對手。最後,弗羅根(Froggenoracleselixir.com。其中很大一部分是因為Froggen的許多最喜歡的選秀權雖然在早期比賽中很弱,卻是帶有Poke咒語的範圍冠軍。弗羅根(Froggen)因爭辯說,被動karthus是與遊戲中最致命的刺客之一勒布朗(Leblanc)的反擊。由於他的保守心態,Froggen很少會使自己處於危險之中,並反复懲罰對手的錯誤。因為他幾乎從來沒有完全進行進攻(通常只是簡單地將對手從車道上戳出來,而不是直接殺人),Froggen是一位主人,可以在沒有太多叢林幫助的情況下建立個人潛在客戶。

這兩種優勢結合了蛙人為團隊帶來的東西的清晰清晰的畫面。弗羅根(Froggen)是一名強大的後期隊伍進球,他能夠始終如一地贏得巷道,很少需要叢林的關注才能成功。

Froggen的弱點是什麼?

但是,Froggen獨特的英雄聯盟品牌也伴隨著自己的弱點。最明顯的是他不願全力以赴的對手殺人。由於Froggen只是努力在早期比賽中懲罰他的對手的錯誤,而不是積極地將他們置於糟糕的情況下,因此他會領先於對手,但他很少會使他們處於嚴重的劣勢。諸如Febiven之類的中型巷道WHO殺死雪球的人可以積聚大黃金,並在中期中獲得優勢。 Froggen通常只能建立相當大的黃金鉛。

與Froggen的被動式私人階段並駕齊驅是他不願在比賽初期漫遊。重要的是要注意,比賽后期的Froggen將始終如一地發揮他的大黃金線索,但是Froggen的高估值和經驗的高估值意味著他的侵略性通常要等到20分鐘後才能發揮作用。這將使Froggen的隊友處於一個顯著的劣勢。即使他的對手的漫遊失敗,壓力也可能導致隊友在CS中落後,甚至放棄重要的堆疊式龍炸彈。由於他對賽季晚期選秀權的熱愛,這種缺乏早期比賽的壓力增加了。在勒布朗(Leblanc)vs.Kog'maw等比賽中,Froggen漫遊對手是非常困難的,即使不是完全不可能的。

Froggen的最後一個值得注意的問題是他似乎無力進行ShotCall。 Froggen的許多球隊都遭到了糟糕的打擊,甚至是他最成功的球隊。 Clg.eu雖然偶爾從戰略上巧妙,但通常只是違約,違約了等待晚期比賽的啟發式。 Froggen的另一個成功的團隊Alliance非常相似。考慮到Froggen在這些團隊中的每一支比賽中都玩過的事實,應該很明顯,Froggen的射門要么不好(如果他自己打電話),或者他是一個不願或無能為力的人(如果他的隊友在做這些不好的電話,但他沒有對他們進行補救。)

Froggen需要什麼樣的隊友?

有了一個清晰的Froggen遊戲框架,可以很容易地找到可以強調自己的優勢並涵蓋自己的缺點的隊友。重要的是要注意,即使在Froggen最成功的球隊中,有些球員也與團隊充滿活力不符。例如,儘管威克(Wickd)是CLG.EU成功的關鍵部分,但由於他不受侵略的侵略,他經常對聯盟負有責任。結果,儘管將自己最好的球隊用作榜樣是合適的,但重要的是要不僅僅在成功的陣容上尋找與Froggen隊友相同的球員。

Froggen最大的優勢之一是他在巷道上的獨立性。儘管大多數球隊傾向於專注於他們的中期協同作用,但Froggen可以與面向農場的Jungler一起玩,他們更喜歡在團隊戰鬥中取得強大的領先優勢。 Clg.eu和Alliance都有較重的農民。儘管Snoopeh是他心愛的Amumu等冠軍的敬業團隊戰士,但Shook的不一致意味著他經常只是違約,因為他試圖滾雪球的早期比賽失敗了。 Froggen的獨立性使他能夠使他的Jungler成為一個強大的攜帶。理想的榮格將包括諸如第3季Meteos之類的球員,他們可以利用優勢並耕種自己的職務。

同樣,Froggen的高傷害性質意味著穩定的公用事業玩家很容易在他的團隊中找到角色。那些可以贏得車道並保持安全的球員(從漫遊中的中型河流中)將與Froggen一起完全適合。在clg.eu上,Yellowpete的後期遊戲傷害輸出不是出色的,但這是一致的。儘管他從來都不是一個強大的廣告,但他提供了團隊成功所需的公用事業和高等火力。在聯盟上,球隊經常掙扎,因為威克的願望願意意味著球隊經常缺乏關鍵的公用事業比賽。第5季中的Rekkles的增加應該有助於解決這個問題,如果聯盟不僅為另一個弱點轉換了一個弱點,它就會有幫助。

由於Froggen缺乏早期的比賽壓力,至關重要的是,他的一位隊友是一個早期的遊戲組織者,可以引起自己的注意。儘管Froggen本人通常能夠避免叢林垃圾,但是避免ganking froggen以瞄準側車道的團隊可能會給隊友帶來問題。在Jungler忽略中車道的遊戲中,Froggen很少殺死他的車道對手這一事實意味著他很難濫用1V1的比賽 - 即使他積累了大的黃金,他的隊友也會在叢林壓力下遭受同等的痛苦。當他的車道對手漫遊時,情況變得更糟 - 弗羅格(Froggen)既沒有施加巨大的叢林壓力,也沒有跟隨他的車道對手可以為弗羅格(Froggen)的球隊拼命死亡。結果,Froggen的團隊需要一個非常具體的聯合主演 - 在保持安全的同時,可以在早期的比賽中不斷施加壓力。 Froggen最成功的球隊都有這種球員 - Wickd在Clg.eu和Tabzz上的聯盟。當威克摔倒並開始比賽不佳時,CLG.EU停止成為頂級球隊。當Tabzz被Rekkles取代時,Alliance終於擁有了一個強大的公用事業球員,但是Rekkles自己的早期遊戲被動率加上Wickd不斷的過分侵略,這意味著元素永遠無法找到聯盟所做的成功。這種球員對於弗羅格(Froggen)取得成功至關重要,而且鑑於角色的強烈本質,甚至可能比蛙人本人更好。

最後,Froggen的團隊需要強烈的聲音來指導球隊。弗羅根(Froggen)的陣容常常拖欠了直到比賽后期,即使他們有優勢。一個強大的射擊遊戲不太可能表現出Froggen的全新一面 - 無論他和誰一起玩,他的比賽都可能會保持不變,但是他們可以幫助球隊最終確定在早期中間遊戲場景中採取行動的好時光。

結論

Froggen是英雄聯盟的獨特球員,在他周圍建立一支球隊需要密切檢查他的遊戲玩法。為了獲得成功,Froggen需要可以利用自己的優勢的球員,同時涵蓋自己的弱點。一個圍繞丹麥巨星建立的優秀團隊的一個例子將以高農用榮格(Jungler)為特色,是側車道上的占主導地位的早期聯合主演,支持的公用事業攜帶者,最後是一個強大的射擊者(在任何位置)。第6季比以往任何時候都比以往任何時候都更好,因為他心愛的Anivia終於回到了戰場,返回競爭性哈哈的亮點。如果給出了正確的工具,Froggen將能夠與她一起返回。