P的謊言讓我變成了一個致命卻沒有靈魂的傀儡

成為人類的核心P的謊言,卻沒想到傀儡主角P竟然覺得如此死氣沉沉。 他是沉默的(與其他木偶相反)並且毫無疑問地做任何對他的期望。 雖然 P 或許可以擺脫如此木訥的感覺,但遊戲的世界和人類角色感覺就像他們的木偶保護者一樣僵硬,這更是一個問題。

當你在故事開始時將傑佩托從不可避免的死亡中拯救出來時P的謊言,他非常平靜,很高興見到你,而不是因為被瘋驢追捕而動搖。 對於你拯救的其他人也是如此。 他們在搖搖欲墜的克拉特市中穿行,就像在公園裡散步一樣,毫無感情,而且沉悶。 也許他們也都是傀儡。

這是我玩了超過 30 個小時的 Neowiz 的 Soulslike 遊戲後最大的失望。 我還沒有讀到故事的結尾,但在克拉特絕望的街道上度過的每一個小時都挫傷了我在世界上尋找生活的希望。 戰鬥感覺很棒; 這無疑是該遊戲最強大的賣點。 但如果沒有引人入勝的故事、有趣的角色或可供探索的深刻世界,戰鬥似乎毫無意義。

徘徊於空虛之中

《克拉特酒店》中的角色除了像木偶一樣等你之外,不會做太多事情。 圖片來自 Neowiz

第一級P的謊言,在演示中可用,是我玩過的唯一一款真正讓我沉浸在它的世界中的遊戲。 你的任務是從瘋狂和嗜血中拯救克拉特市,同時找到通往人性的道路,成為一個真正的男孩。 探索一座被機器佔領的城市,警察傀儡試圖用停車標誌殺死你,人類被一種神秘而致命的疾病腐蝕,這是通往這個黑暗而動蕩的世界的完美門戶。P的謊言。 但一旦舞台搭建完畢,故事就一拖再拖。 我對接下來的章節抱有期待,但沒有發現更多關於 Krat 中發生的事情。

儘管想法很有趣,但關卡非常線性,環境敘事感覺不完整。 例如,P 可以執行可以觸發世界事件的手勢(例如坐下或炫耀衣服),例如角色透過評論透露更多有關其背景的資訊。 這給了你一些知識和 Ergo,XP 資源代表了 P 不斷增長的人性。 但通常這些事件很難觸發,而且整個遊戲中的事件並不多,所以我最終放棄並忘記了它們。

這種平淡的敘事元素在整個遊戲中隨處可見。 通常,你會在一棟廢墟中撿到一封信,上面寫著:“這個地方受到譴責,我們都死在這裡了。” 我想,謝謝你的提醒。 你透過這些方式發現的內容並不會為故事增添太多內容。 這令人沮喪,尤其是考慮到匹諾曹故事的獨特轉折,在蒸氣龐克主題的機器人起義中的轉變,顯示出了很大的希望。

像匕首一樣揮舞鋸片? 沒問題。

有一些奇怪的武器組合,但不知何故它們都可以工作。 點電競的螢幕截圖

我在前進的過程中經歷了很多挫折P的謊言,但這一部分是有意的。P的謊言這是一個極其困難且具有懲罰性的標題。 一些硬核黑暗的靈魂玩過該演示版的粉絲稱其為寫給該類型的“情書”。 這是事實:《靈魂之源》的粉絲會感到賓至如歸P的謊言。 它混合了來自血源詛咒黑暗的靈魂在這一流派中開闢自己的道路。

武器組裝無疑是造成P的謊言感覺獨特的戰鬥方式。 你可以將所有武器分成兩個部分,將它們的頭部和手柄組合起來,製作出新的、獨特的武器。 它讓每場戰鬥都不同。 遊戲中有超過100種組合,而且它們並不感覺笨重。 由於拆卸武器不需要資源,你可以隨意嘗試。 透過擊中敵人並釋放來充電的寓言能力看起來很棒,並增加了武器的獨特性。

儘管如此,您仍然必須找到可行的組裝版本。P的謊言是無情和不妥協的,你可能會花幾個小時試圖擊敗最難對付的老闆。 另一方面,Neowiz 的動作角色扮演遊戲刪除了一些最令人沮喪的部分黑暗的靈魂,當死亡太多時,這會讓進展變成地獄。 例如,你可以讓觀星者傳送到靠近 Boss 區域的地方,並且可以拾取你在該區域前面的戰鬥中死亡時丟失的 XP(稱為 Ergo)。

這些調整使其非常適合不太熟悉該類型的玩家。 此外,大多數玩家都能夠輕鬆理解這個故事,因為它是匹諾曹經典故事的黑暗轉折。 這就是敘事問題更加令人沮喪的原因:它本來可以多得多,但內容卻如此之少。

P的謊言很有趣,但很容易忘記

謊言P的頭目打架很驚險,但世界感覺木頭 | 圖片來自 Neowiz

全面的,P的謊言是一款精彩的魂類遊戲。 這一切都是關於老闆打架和嘗試構建,但我很快就忘記了中間的一切。 雖然P更接近人類,但我逐漸變成了一個傀儡:我按照吩咐去做,透過boss戰鬥磨練我的戰鬥技巧,但當我擊敗他們時,除了出色完成工作的滿足感之外,我沒有任何感覺。

也許這就是你在大多數魂類遊戲中該有的感受。 但這限制了P的謊言到普通的動作RPG。 擁有更深層的世界和更複雜的角色,或提供一定自由感的關卡設計和運動機制,它可能是一款你不會忘記的遊戲。


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