本文已有 2 年多歷史,可能包含過時的信息
Riot Games 正在慶祝成立兩週年符文之地傳說有了新的咒語、巨大的平衡變化、免費禮物、規則變化,以及奧術皮膚。
洛爾補丁 3.6 計劃於 4 月 27 日發布。符文之地傳說。類似補丁3.4,拳頭增加了三個新法術來改善烏迪爾,同時也增強了精英和聲望原型。 3.6版本還包含冠軍調整更新,總共包含24項削弱和增強。一些重大規則也正在改變。
來自免費奧術皮膚主要洛爾冠軍平衡變化,以下是符文之地傳說註解和更新對於補丁 3.6。
免費禮品
Riot 贈送七件令人驚嘆的禮物禮物4月27日至5月11日期間向玩家獻禮,慶祝兩週年洛爾。玩家需要在 7 天內登入七次才能收到 Vi 和 Jinx奧術皮膚,以及進步之城圖標、Vi 表情、轉二圖標和特殊的一次性卡片背。
新法術
3.6補丁總共包含三個新內容洛爾法術:先鋒之力、內在野獸和榮耀!這些新法術的目的是繼續改善表現不佳的原型,例如精英和聲望,同時改善各個區域及其整體互動。可以找到弗雷爾卓德、德瑪西亞和諾克薩斯法術的完整細分這裡。
平衡變化

冠軍調整更新總共包含 24 個增益和削弱。其中一些變化很小,僅影響冠軍之路模式,而其他變化則有可能改變洛爾元。總共調整了 14 個英雄,以及 10 個法術、隨從和地標。
冠軍調整與增益
- 阿什(一級):升級從「你凍傷四名以上的敵人」改為「你將四名以上的敵人的力量降至零」。
- 大流士(一級):升級從“我看到敵人的 Nexus 的生命值只有 10 或更少”更改為“我看到敵人的 Nexus 的生命值只有初始生命值的一半。”
- 加里奧(二級):基礎統計數據從 0/9 增加到 0/10。
- 蓋倫(一級和二級):新效果—回合開始:拉力賽。當我被召喚時,本輪給予其他盟友+1/+1。
- 業力(二級):新效果-從你的地區手中隨機創造一個法術。當你施展咒語時,再次對同一個目標施放該咒語。
- 卡塔琳娜(二級):新效果—玩法:拉力賽。零成本打造一柄流年刀鋒在手。罷工:回憶我吧。
- 詹皇(二級):新效果-當我升級時,每次看到你造成15以上傷害,就在手上創造一個鏡像。如果您已經擁有一個,請將其成本降低一分。
- 蕾歐娜(二級):添加了關鍵字“壓倒”。
- 墨菲特(一級和二級):新效果—發揮:擊暈敵人。
- 內瑟斯(一級):添加了關鍵字“可怕”。
- 夜曲(二級):文字從「當你使用單位時,本輪給予敵人-1/-0」改為「當你召喚單位時,本輪給予敵人-1/-0」。
- 錫永:所有三個等級的基礎統計功率都有所增強
- 第一級:從 1/6 改為 2/6
- 第二級:從8/6增加到9/6
- 返回:從 8/4 增強至 9/4
- 烏迪爾(一級):升級從「你在這場比賽中對敵人的核心造成了七次以上的傷害」更改為「你在這場比賽中已經進行了立場交換三次以上」。
- 烏迪爾(一級):基礎統計數據從 4/4 提高到 5/4。
- 烏迪爾(二級):基礎統計數據從 5/5 提高到 6/5。
- 弗拉基米爾(一級和二級):在第一級和第二級添加關鍵字“可怕”,並在第二級添加“再生”。
追隨者削弱和增強
- 彈道機器人:基礎數據從 1/3 削弱到 0/3。
- 冷酷的碎骨者:聲譽從「我花了兩塊錢」增加到「我花了三塊錢」。
- 冷酷的碎骨者:添加了文字“當我被召喚時,請賜予我壓倒性力量。”
- 海拉·全視者:文字從本輪姿勢交換成本為零改為每輪您使用的第一個姿勢成本為零。
- 迅翼槍騎兵:類型從無變為精英。
- 先鋒侍從:成本從四減少到三。
- 影子學徒:文字從「當我被召喚時,如果盟友有短暫性,請給我+1/+1」改為當你召喚短暫性時,本輪給我+1/+0。
法術和地標平衡變化
- 伏擊:成本從 2 增加到 3。
- 以血還血:速度從快速提高到爆發。
- 武裝中的約德爾人:如果你從四個以上的區域召喚或施放卡牌,聖歌將從+4/+4削弱到+3/+3。
- 班德爾樹:成本從五減少到四。
- 班德爾樹:文字從「如果您召喚了來自 10 個地區的單位,則贏得遊戲」更改為「如果我看到來自 10 個地區的單位被召喚,則贏得遊戲」。
- 埋太陽圓盤:文字從「當飛升的盟友升級時,前進10輪」更改為「當飛升的盟友升級時,前進9輪」。
- 龍的保護:法術速度從慢速改為聚焦。
規則變更

兩大洛爾規則變更透過 3.6 補丁實施,改進了遊戲玩法,同時為新機制開闢了空間。
突發/透過
自推出以來洛爾,當對手完全通過而不採取任何行動後,玩家可以選擇結束回合。這將在補丁 3.6 中更改為“如果你的對手在僅使用爆發或集中咒語後通過,你現在可以結束回合。”
Riot 表示,Burst/Pass 的更改旨在在遊戲後期做出更高風險的決策,保持遊戲流程的一致性,並減少玩家不必要的傳球。
演員與遊戲機制的融合
共 61 個洛爾具有「Cast」機制的卡牌現在將與「Play」機制協同併合併。 「玩」是指一張牌離開玩家的手並透過戰場放入堆疊或進行遊戲。現在,當您「玩」一張牌時,具有「施放」功能的牌將觸發、瞄準並啟動。
這項變更旨在改善拉克絲和黑默丁格等英雄的遊戲玩法,同時為新機制騰出空間。據拳頭公司稱,這項調整還將增加緩慢法術的效用。
視覺使用者體驗更新

這洛爾團隊在 3.6 補丁中添加了五個使用者體驗更新,以提高比賽期間發生的情況的視覺清晰度。
- 堆疊清晰度:如果卡牌在堆疊中,棋盤視覺效果將闡明任何未解決的操作以及哪個玩家開始堆疊。
- 攻擊者和阻止者指標:劍和盾圖示將指示可以攻擊或阻擋的單位。
- 轉動寶石和按鈕命名:「確定」和「結束轉彎」藍色按鈕正在修復。新增了兩顆寶石來指示回合狀態。如果寶石被點亮,則表示該方的玩家已採取行動。如果兩顆寶石都被點燃,則行動將被解決或回合結束。該按鈕也被重新標記以顯示正在發生的事情的名稱。
- 攻擊者 V 字形:如果攻擊擊中對手的樞紐,它將有一個紅色的尖狀指示器。如果攻擊者被阻止或力量降至零,這種情況就會消失。
- 更清晰的幽靈攔截器:放置後會立即出現幽靈阻擋器,以明確攻擊已被阻擋。
錯誤修復

- 修正了將滑鼠懸停在某些卡片上時有時不顯示工具提示的問題。
- 神諭之眼現在可以與二級隆隆正確互動。
- 修正了恢復的太陽迪克的視覺效果在離開神諭之眼後仍然存在的問題。
- 修正了玩石紋後提供的地標成本不正確的問題。
- 修正了枯萎看守者未正確使用可選目標的問題。
- 法術護盾現在可以正確阻擋絕望的效果。
- 各種文字和語法一致性修復。
更新時間:4 月 26 日下午 5 點(中部):洛爾補丁說明更新了最後一刻的更改暴動。