Riot 更新了 Legends of Runeterra 中的 XP、貨幣和獎勵

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Riot Games對其首款數位卡牌遊戲進行了改進和改變,符文之地傳說

預定 1 月 24 日透過公開測試版發布,洛爾每次更新都會不斷改進。今天的公測補丁說明中透露了幾項重大變化,包括賺取的 XP 數量、硬幣價格和獎勵。

洛爾XP更新

Riot 希望透過增加每天贏得的前三場勝利和失敗的 XP 數量來減少玩家需要磨練 XP 的遊戲數量。

  • 當天的第一場勝利可獲得 400 XP。
  • 第二次獲勝可獲得 200 XP。
  • 當天的第三場勝利可獲得 100 XP。
  • 前三名獲勝後,玩家可獲得 200 XP。
  • 損失累積 100 XP。
  • 每日任務提供 1,000 到 1,500 XP 之間的獎勵。

一旦玩家在一天內取得 11 場勝利,獲得的 XP 也會減少。

每天獲勝次數

  • 11 至 15 場勝利:每場勝利 150 XP。
  • 16 至 20 場勝利:每場勝利 100 XP。
  • 21 至 30 場勝利:每場勝利 50 XP。
  • 31 場以上勝利:沒有獲得 XP。

每日損失

  • 損失 5 到 10 次:每天 75 XP。
  • 11 到 20 損失:每天 50 XP。
  • 21 次或更多損失:獲得零 XP。

探險

  • 遠徵獲勝:100 XP
  • 遠徵損失:50 XP
  • 完成試用後獎勵會激增:0 到 2,000 XP,取決於勝利。

每日和每週獎勵

隨著每週金庫中探險代幣的增加以及碎片的增加,每日和每週的獎勵也隨之增加。由於洛爾擁有自己的支付系統,相容於Google Play Store和Apple App Store,分片和硬幣的價值也進行了調整。

「我們調整了分片價值和獎勵,以保持內容的分片和硬幣成本之間 10:1 的比率,並對相對分片價值進行了一些細微調整,」Riot

  • 史詩或稀有卡牌的第四張副本可為玩家贏得更多碎片,而普通卡牌則賺取更少。
  • 普通通配符的碎片和硬幣較便宜,而史詩通配符的價格則上漲。
  • 碎片獎勵已增加。 Riot希望鼓勵洛爾玩家參加探險比賽,從而增加獲得的碎片數量。
  • 每週金庫獎勵中增加 10 級以上探險代幣。
  • 每週金庫中 10 級及以上的隨機冠軍卡已被移除。

貨幣變化

洛爾商店使用硬幣作為貨幣,而不是防暴點數。為了與 Google Play Store 和 Apple App Store 的價格點標準保持一致,我們進行了調整。預覽測試版期間顯示的先前硬幣數量與防暴點數一致。

每美元的硬幣數量減少了,但價格也減少了。此前,10美元購買1380金幣,一張冠軍卡為400金幣。今天更新後,玩家 10 美元可獲得 1,000 個金幣,但冠軍卡現在售價為 300 個金幣。

在預覽測試期間參與併購買金幣的玩家預計將收到數量等於先前購買數量的更新金幣。