家庭是核心基礎莊園領主但正確使用它們很複雜,需要你與他們的生命下棋,這樣你們才能生存。
人口位於莊園領主 是基於家庭在您所在的地區。在您統治的最初幾年,您的工作人員數量有限。每個分配工作的家庭都會有一名主要工人和其他成員支持他們。全部未分配的家庭從事建築工作和/或管理牛隻來運輸材料。人口成長快莊園領主,或者速度不夠快,可能會導致災難。
早期的遊戲工作和家庭是如何運作的莊園領主

在建立你的地區的最初幾年,與可用的工作相比,家庭將會短缺,需要你像棋盤上的棋子一樣移動它們。每個季節都需要家庭關注不同方面莊園領主為了生存。例如,木柴和食物是生存所需的必需品。但是,如果有足夠的原木用於建築和燃料,伐木場只需要一個家庭在裡面工作。
對於 a 也可以這樣說覓食小屋因為你只能選擇莓果當季節的時候。礦井對於資源來說是很好的資源,但會要求家庭挖掘可用資源並將其轉化為有用的東西,從而增加您的勞動力負擔,例如鐵礦坑需要鐵匠鋪和花店。即使是農舍,在播下種子後也可能沒有家人。並且不要忘記未分配的建設家庭。
總是保留一些免費的:
在你的早期階段莊園領主在遊戲過程中,我建議在建造建築物時有兩個未分配的家庭。
隨著村莊和人口的不斷增長,要更加小心地為家庭分配工作莊園領主;更多的人需要更多的資源,例如食物和燃料。在我的一次預發布運行中,我的城鎮人口過多,造成飢餓,導致死亡和基本資源的嚴重短缺。
如何管理家庭的市場工作莊園領主
你的村莊的發展將觸發一個通知,你的人民想要一個市場出售商品。市場是一把雙面刃莊園領主因為它會提高您的認可度,同時永久分配家庭工作。你可以讓一個家庭失去工作和攤位,但代價是讓人們不安並造成一個空攤位。
一個樵夫的小屋例如,將成為一個家庭的永久工作。這個家庭將有一個市場攤位來出售木柴,這會增加你的燃料資源,並減少人們透過減少步行來獲取他們所需的必需品而浪費的時間。
對於一個來說也是如此狩獵營,利用市場上的攤位向村莊裡的家庭出售食物。但與每個莊園領主市場攤位,這是一個較少可用的家庭,您可以靈活地四處走動。
如何管理家庭的工匠工作莊園領主

就像市場工作一樣,家庭可以透過以下方式在家工作工匠職位。不斷增長的人口需要盔甲和額外的食物資源,這就是工匠工作發揮作用的因素。成為工匠家庭的家庭莊園領主被排除為潛在的工作家庭成員。這就是事情變得棘手的地方。
大樓布爾吉地塊應該適應擴展和 Artisan 使用,但這並不意味著您需要立即填補這些角色。後院工匠家庭種植紅蘿蔔可以幫助提供食物,但田地需要時間才能產生結果,從而減少了您在等待農作物生長期間可以從事其他工作的家庭人數。鐵匠製造武器和工具需要,但如果你的村莊沒有足夠的人來組成足夠的民兵,就不要費心指派一個工匠家庭。
我建議分配的第一個工匠工作莊園領主是一個吃雞妙招, 其次是長矛鐵匠。其他工匠工作可以根據您的重點進行分配。例如,木工作坊可以製作盾牌,同時還可以透過貿易站的貿易帶來區域收入。
莊園是否會將家庭從工作池中拉出來莊園領主?
建造一座莊園可以提升你的認可度雖然賦予你對村莊的額外權力,但它也將家庭從潛在的工作池中拉出來。對於莊園土地上的每一個建築,都需要一個家庭,作為僕人。沒有至少四個未分配的莊園主家人,我不建議蓋莊園。