有一種遊戲設計,任天堂比其他任何人都做得更好。 那種帶你踏上精心策劃的發現之旅的旅程,以完美的節奏展開,每個轉折點都會獎勵你的勇氣和好奇心。 您會發現的那種一些部分紙片瑪利歐:千年之門——但其他人則不然。
你知道我在說什麼,對吧? 每個任天堂遊戲的前幾個小時都充滿了您無法使用的功能...然而。 有些你有意識地註意到,有些你沒有。 但它們都在那裡,激起你的好奇心,讓每一次的發現更有價值。
最好的任天堂遊戲以精心設計的節奏擴展和進步,在您最需要的時刻提供每一個新的啟示和新的遊戲層次。 一路上總會有一些困惑和挫折,但這些都是任天堂久經考驗的傳遞歡樂的公式中的必要成分。紙片瑪利歐:千年之門當它堅持這種方法時,它會處於最佳狀態,但有時它會偏離它太遠。
紙上看起來不錯

紙片瑪利歐:千年之門是馬裡奧 RPG 衍生系列第二款遊戲的忠實翻拍。 事實上,它更像是一款角色扮演遊戲、平台解謎遊戲和冒險遊戲的混合體。 因此,它的遊戲風格參差不齊——不幸的是,它的品質也參差不齊。
但讓我們從好消息開始。 這款遊戲從一開始就為你帶來了一系列的魅力。 遊戲中的所有東西都被設計得看起來像是紙做的——因此得名——所以你總是感覺自己在玩紙偶劇院和立體書的結合體。 更新後的視覺效果確實增強了這種感覺:雖然 GameCube 版本看起來很平,但不是特別紙質,但你真的感覺如果你觸摸 Switch 上的屏幕,你可能會被紙割傷。
這個概念的執行充滿了創造力和想像力,使得遊戲在視覺上永遠不會失敗。 各種動畫的展開方式本身就非常有趣,在許多情況下,遊戲的紙張性被用作巧妙的遊戲功能。 「3D 中的 2D」風格有時會導致視角和視覺性方面的問題,但這絕對是一個淨優勢。
紙的藝術展開

與精心編寫的劇本相結合,遊戲的紙質性提供了許多令人捧腹的場景。 與前面提到的任天堂公式相結合,它也帶來了一些神奇的遊戲時刻。 有時,這是一些簡單的事情,例如發現背景不僅僅是背景,或弄清楚如何通過排水格柵。 但這裡也有很多相互關聯的大型遊戲設計。鉤尾城堡是一個特別的亮點,感覺就像一個令人滿意的“啊哈!” 一刻又一刻。 每章都會獎勵你新的技能和物品,讓你解鎖和探索遊戲中心 Rogueport 的新區域,這真是…廚師之吻。
探索和發現是最強點紙片瑪利歐:千年之門,相反,它的最弱點是它試圖做太多其他事情。 最糟糕的是戰鬥。 一開始,它給人的感覺就是你想從 RPG-lite 遊戲中得到的一切。 演示與遊戲中的其他所有內容一樣精彩,並且經過簡化,但仍然需要一定程度的策略和時機。 但是,雖然「一切都一點點」的方法讓戰鬥一開始變得容易和有趣,但它們很快就會成為遊戲流程中不受歡迎的干擾。 最終,它們太多、太長、而且不夠多樣化。 很快,我就竭盡全力避免捲入戰鬥。 這就是為什麼第三章讓人震驚。
令人厭惡的浮華事件

第三章發生在格利茨維爾,這裡基本上是個空中摔角場。 要完成第 3 章,您必須先後贏得 20 多場戰鬥,每場戰鬥都有幾乎相同、不必要的冗長的片尾和介紹序列。 雖然過場動畫和一些簡單目標的序列中存在中斷,但創造性、探索性的遊戲元素都消失了。 你被困在無聊、重複的工作中大約三個小時。 感覺好像開發商Intelligent Systems要么大大高估了遊戲戰鬥系統的娛樂價值,要么懶得為遊戲的這一部分做任何真正的關卡設計。
值得慶幸的是,雖然遊戲的其他部分有太多的回溯(在重製版中沒有添加適當的快速旅行系統是一個嚴重的錯失機會)和令人煩惱而不是令人滿意的謎題,但第三章是唯一嚴重的失敗。 整體而言,紙片瑪利歐:千年之門提供許多高品質的娛樂活動,但您將不得不接受沿途的挫折感和單調乏味的時期。
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紙片瑪利歐:千年之門
完全由紙製成(重新)製作的馬裡奧遊戲。
優點
- 夢幻般的藝術指導
- 充滿魅力的包包
- 強烈的發現意識
缺點
- 戰鬥很快就會變得乏味
- 碰碰運氣的遊戲設計
- 有時枯燥且重複
任天堂提供了該遊戲的副本以供審核。 在任天堂 Switch 上評論。