雖然我不能否認我對漫威競爭對手,我不記得我上次在視頻遊戲中肆虐的時候,而且很疲憊。不聯繫?好吧,那時您絕對不是戰略家的主管。
我被召喚出來的次數是因為我的球隊的鬥鬥者在遊蕩和拯救他們的位置真是令人驚訝。這讓我感到奇怪,是否知道戰略家角色在漫威競爭對手?

對於初學者來說,治愈您並不是我們唯一的工作。作為斗篷和匕首主,我必須利用兩個獨立英雄的力量。除了通過垃圾郵件來促進匕首的能力來增強您的健康外,我還可以使敵人失明,使它們脆弱,甚至可以使您免受斗篷的毀滅性最終。 Loki和Invisible Woman也是如此:兩者都應該像實際的戰略家一樣,而不僅僅是治療師。
奇怪的是,大多數漫威競爭對手玩家,尤其是在ELO中低點的球員,非常喜歡責備遊戲。他們通常會根據他們的目睹,將所有責任歸咎於團隊的治療師。遺憾的是,我多次曾經是這種情況的一部分,當我的盟友都沒有接近這一點時,我不得不從匕首轉到斗篷來保護自己,而死去的隊友則抓住了這一點。然後,他們繼續為“總是玩斗篷”而火焰,而沒有治愈它們,即使我有足夠的康復和有助於我的口袋證明它們是錯誤的。如果這是我的套件的一部分,為什麼我不玩斗篷?為什麼我期望總是玩匕首和垃圾郵件治愈?

並非所有戰略家並不是要以同樣的方式進行比賽。無形的婦女的主要火災造成了體面的傷害,但它沒有像Cloak或Mantis這樣的Aim Lock機械師。最重要的是,它也不是長范圍。如果決鬥者和坦克堅持自己的位置,她的主要火勢將非常有效。另一方面,她的盾牌可以幫助中距離。但是再次,我的團隊的“服務器中的最佳”鬥犬似乎從來沒有耐心地留在盾牌後面並自治。他們希望我瘋狂地繞著他們奔跑,並要求它們在我的範圍內。
戰略家旨在為先鋒英雄提供不斷的支持,同時治愈周圍的人。如果您是一個非常流動的決鬥者,例如蜘蛛俠或明星勳爵或擁有類似刺客的遊戲風格,那麼期望治療師知道您的計劃是什麼,或者跟隨您 - 當他們與坦克一起演奏時,他們的計劃是什麼。
不要誤會我的意思;我們始終渴望治愈,給您造成傷害或支持實用程序來增加殺人事件。但是,到達或至少接近它,以便我們處於範圍。打開您的麥克風,要求治愈或僅使用Ping功能,以便我們可以在戰鬥中跟踪確切的位置。或者,只需學習健康包的產卵點即可。簡單的。
實際上,許多決鬥主義英雄都可以產生獎勵健康,他們每個人都可以逃離凌亂的情況。如果您真的是Duelist班級,請停止責備,學習如何在不為每秒遺憾的情況下哀嘆。
有趣的是,我注意到一些創作者呼籲戰略家主動局為自己的統計數據提供了很多康復而感到自豪。他們說:“您可以不斷治愈先鋒隊,並獲得誇大的統計數據。”好吧,我說那是一個愚蠢的論點。考慮到健康狀況,坦克旨在吸收很大的損害。如果他們沒有受到傷害,我們將無法治愈它們。我們如何“誇大”數字?另外,當整個敵方團隊專注於他們時,請嘗試保持先鋒隊的活力。您將確切地知道我們需要投入多少努力才能在比賽結束時獲得少量提及。
我遇到的另一個反策略主義者的論點是,如果我們設法更少助攻,我們的康復是毫無用處的。戰略家只有在決鬥者和先鋒隊利用我們的支持時得到協助。因此,如果您不能殺死敵人或使用我們的重力拉動,盲和我們提供的所有其他東西,那真的是我們的錯嗎?我不這麼認為。所有這一切,玩家仍然想知道為什麼有人不會想扮演戰略家。
我不會通過榮耀所有戰略家的收源來結束這一咆哮漫威競爭對手在世界範圍內。許多人真正不知道如何在康復,支持和損害之間取得平衡。他們要么太專注於戰鬥,要么只是不知道如何使用他們扮演的英雄。我不僅是戰略家的主要人物;我也扮演Vanguard,所以我經歷了我們團隊沒有一個好的“治療者”的痛苦。
漫威競爭對手是我最近玩電子遊戲最有趣的。但是,無可否認,排名遊戲中的持續責備遊戲和毒性會影響一個團隊中的每個人。而不是像復仇者聯盟一樣聚集在一起,共同為結果而戰。