我是一個漫威迷。我不會否認這一點。我消費並享受漫威的所有東西,從電影、電視節目、漫畫,以及介於兩者之間的一切。
但說實話,當某件事出現問題時,我也不會盲目地為它辯護。例如,最近的許多 MCU 專案都表現平平或很糟糕。我將永遠與這個系列及其英雄有情感上的聯繫(從我還是個孩子的時候起,蜘蛛人就是我的一切),但當我看到有問題的事情時,我會指出它們。
漫威對手對我來說這是一款理所當然的遊戲,而且確實如此。它包含了我喜愛的所有漫威英雄和反派角色,還有更多內容即將推出,這是我玩得最多的遊戲之一,鬥陣特攻。當它宣佈時,我按捺不住激動的心情,並且非常享受 alpha 和 beta 測試的時光。但即使在那時,一件事仍然縈繞在我的腦海中:“天哪,如果有角色隊列或角色鎖,我真的很喜歡它。”
發布後不到兩週,我現在比以往任何時候都有這種感覺。
在大多數情況下,在許多遊戲中,缺乏角色鎖定並不會困擾我。你贏了一些,你失去了一些,對嗎?但過了一段時間,當人們鎖定三到四個決鬥者並拒絕切換或交流時,尤其是在競爭模式下,我真的很惱火。
通常情況下,我完全支持人們以自己的意願、方式來進行遊戲。畢竟,這是一款電玩遊戲,而且它們的目的就是為了好玩。但在團隊遊戲中,當你的選擇以犧牲你的團隊為代價時,那就太自私了。
不幸的是,網易遊戲似乎並不熱衷於角色隊列的想法,或者至少現在還不是。昨天,在Dot Esports 採訪,漫威對手創意總監陳光雲「光光」表示,開發團隊目前「不考慮角色隊列」。 「團隊的目標是透過團隊技能和自己的設計提供更廣泛的團隊組成,讓人們扮演他們的漫威超級英雄,而不是限制玩家選擇角色,」他說。
目前,在遊戲的早期階段,對大多數人來說也許這不是問題。我覺得大多數玩家都在嘗試免費遊戲,因為,嘿,它是免費的,而且是漫威的,所以為什麼不呢?每個人都知道漫威,大多數人都喜歡漫威,但不斷地匹配到對團隊型英雄射擊遊戲不感興趣的玩家,因為團隊型英雄射擊遊戲很快就會變老。
在被迫扮演戰略家或先鋒隊的幾場比賽後,我已經感到自己感到惱火或無聊,因為沒有人願意這樣做。我完成每日任務和挑戰,然後註銷去做其他事情。那不好。
不過,陳說:“從我們在後端看到的數據來看,事情進展得相當順利。” “我們希望人們能夠自由選擇自己想要的東西,享受漫威的體驗。”
玩你想玩的遊戲很有趣,直到它以犧牲其他玩家和整體團隊體驗為代價。由於玩家拒絕適應或改變團隊組成,因為他們想玩蜘蛛人或懲罰者,而團隊中已經有兩到三個決鬥者,因此不斷輸掉比賽,這在傾斜方面絕對是災難的根源。如果這種情況繼續下去,我們將看看後端看起來「相當穩定」多久。
網易喜歡認為它的三個角色(先鋒/坦克、決鬥/DPS、戰略家/治療者)不必局限於傳統的英雄射擊角色。但它們確實如此,雖然多種組合都有可能成功,但最終,我認為角色隊列會勝出。
它不一定是限制性的 2-2-2 角色鎖定。如果是 1-1-1,有 3 個靈活位置,或有 2 個策略師和 4 個靈活位置怎麼辦?我認為有必要進行實驗來找出可行的方法,我希望網易將來能夠考慮這一點。
我並不是唯一有這種評價的人。許多其他人希望有一個角色隊列或角色鎖定,並且從 alpha 和 beta 版本開始就一直如此。這已經是一個問題好幾個月了,尤其是考慮到與其他兩個角色相比,遊戲的陣容中決鬥者的數量如此之多。
就目前而言,我認為漫威對手基地經驗非凡。這款遊戲的外觀和玩起來都令人驚嘆,它已經擁有了一系列備受粉絲喜愛的知名角色,而且盈利也很公平。
但為了讓遊戲在未來採取下一步行動,特別是在發布後幾週的蜜月期結束之後,情況可能必須改變。