漫威對手現在已經進入第一季了,最新的內容下降和第一輪平衡性變化應該會讓遊戲感覺有所改善,但現實是事實與事實相差甚遠。
第一季的競爭漫威對手 在零賽季結束時等級下降之後,這絕對是一件苦差事。每個玩家都下降了七級,玩家的大規模降級導致當前等級完全不平衡。
隨著絕大多數玩家重新進入青銅級並重新開始磨練,每場比賽漫威對手這是一座徹頭徹尾的屠宰場——一支球隊瘋狂奔跑,輕鬆取勝,而另一支球隊則輕鬆被消滅。

我經歷過這兩種情況,但都不是特別愉快。比賽要么輕而易舉,幾乎沒有什麼挑戰,要么恰恰相反,你面臨著戰勝對手的幾乎不可能的任務。我真的不記得上次打一場勢均力敵的比賽是什麼時候了。
在新賽季開始時降低等級是我理解的一種方法,因為它給了你再次努力的方向,但是讓每個人都回到青銅感覺有點過分——導致大廳裡你現在可以擁有來自更高等級青銅的玩家,甚至是低階的白金,對抗第一次玩競技的人。
更令人沮喪的是,這些情況導致我看到第一賽季第一周半的比賽中途離開的球員比整個零賽季還要多。如果你的球隊少了一名球員,那麼獲勝的機會幾乎是不可能的,但你在比賽結束時失去的排名分數並沒有顯示出任何緩和的跡象。

然而,目前最大的問題是無法立即解決。網易可能會減少第二季及之後賽季結束時失去的等級數量,儘管這在接下來的幾個月裡沒有任何意義。
它應該會穩定進度,讓玩家回到他們的真實水平,但傷害已經在那個階段造成了。如果你運氣好,組建了一支強大的隊伍來對抗缺乏經驗的玩家,你就可以提升等級,然後發現自己所處的排名並不能準確反映你的真實水平。
除了這些問題之外,還有一群新的強大的元角色,當季中補丁部署時,他們肯定會受到削弱,從而導致令人難以置信的令人失望的體驗——這與我幾週前的感受相去甚遠。
在零賽季結束時,我對這款遊戲感到滿意。雖然肯定還有改進的餘地,但我對第一季持樂觀態度。現在,玩競技遊戲感覺更像是一件苦差事,但快速配對並沒有提供相同的解決方案,我想知道我到底應該做什麼。