Riot 的手遊《Wild Rift》、《Legends of Runeterra》和《雲頂之弈》的全球玩家支出已超過 1 億美元

Riot Games 對行動遊戲的投資正在獲得回報。

根據數據分析平台的估計,該公司在該平台上的收入超過了 1 億美元感測器塔。 Riot目前已發行三款手遊,分別是團戰戰術,符文之地傳說, 和英雄聯盟:狂野裂谷

Riot 的第一款手機遊戲,自動戰鬥者團戰戰術是該遊戲於 2020 年 3 月發布,據報導迄今下載量已達 1,500 萬次,收入約 2,750 萬美元。卡牌遊戲符文之地傳說該遊戲於 2020 年 4 月發布,已賺得 1,620 萬美元,全球安裝量突破 1,300 萬次。

不過,大部分收入來自 Riot 的新行動 MOBA,英雄聯盟:狂野裂谷。該遊戲基於非常流行的英雄聯盟在 PC 上,並針對行動裝置從頭開始建置。兩場比賽的地圖和冠軍相似。

它於 2020 年 10 月在東南亞首次發布。該遊戲隨後於 2020 年 12 月在大洋洲、歐洲和中東推出。狂野裂谷由於 COVID-19 大流行造成的延誤,該遊戲於 2021 年 3 月 29 日在北美和南美發布。

儘管如此,它仍然鞏固了自己作為 Riot 行動產品組合中領先遊戲的地位。狂野裂谷據報道,該遊戲的全球收入已超過 6,470 萬美元,下載量超過 4,630 萬次。該收入佔 Riot 手遊收入的 60%。

該遊戲於三月下旬在美國發行,但該國對其收入的貢獻最大。美國玩家已花費 2800 萬美元狂野裂谷迄今為止,佔總數的 26%。

大部分收入來自 Google Play 商店,其中 Android 應用程式商店佔總收入的 59.4%(約 6,340 萬美元)。另一方面,蘋果的 App Store 營收達 4,400 萬美元(佔總營收的 40.6%)。

隨著 Riot 定期發佈內容更新,移動 MOBA 的前景一片光明。該公司還表示,打算為該遊戲打造一個全球電競場景,並已在東南亞、歐洲、中東和北非、北美、南美、大洋洲、日本和韓國推出區域競賽。世界錦標賽也計劃於今年底舉行。狂野裂谷預計今年稍晚在需要行動裝置的中國市場發布得到正式認可的去年二月,由國家新聞出版總署(NPPA)批准。

憑藉這一成功,Riot 也透露該公司將推出其廣受歡迎的 FPS 遊戲,估價很快就會登陸移動平台。