《Wild Rift》作為一款競技遊戲需要具備什麼條件

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已經過去幾天了狂野裂谷曾是釋放在歐洲的行動裝置上,早期印像很好。

遊戲很有趣。你可以在任何地方玩,比賽簡短而瘋狂,而且遊戲玩法非常適合觸控螢幕設備。但有一些功能缺失,特別是當我們考慮到遊戲在未來幾個月甚至幾年的競爭潛力時。

以下是我們希望在該便攜式版本即將發布的更新中看到的功能英雄聯盟以及該遊戲成為頂級電子競技的其他重要需求。

按位置排隊

這可能是我們最懷念的功能,也是打造一個像樣的競爭體系最必要的功能之一。與在聯盟,現在在狂野裂谷,排位賽隊列只有一種,類似PC版的盲選。這會在冠軍選擇過程中造成很多問題。通常有幾個人會走同一條車道,顯然會導致遊戲中出現奇怪的情況。

如果 Riot 真的有興趣製作狂野裂谷作為一款競技遊戲和頂級電競遊戲,按位置排隊的能力是這款手機遊戲最迫切需要添加的功能之一。

單獨隊列和彈性隊列

除了每個位置的隊列之外,Riot 還應該允許玩家玩單人隊列(預製中最多兩人隊列)或彈性隊列(預製中最多五人隊列)。

這兩個隊列(尤其是單人隊列)對於聯盟優點。這意味著它可能是那些有興趣成為的功能狂野裂谷專業人士將不勝感激。

旁觀者模式

旁觀者模式是另一個必要的功能,應該加入到狂野裂谷。例如,當要舉辦職業比賽或只是能夠自由地使用遊戲內攝影機和更全面的遊戲視角來進行 VOD 評論時,這一點至關重要。這將幫助團隊改進他們的稀鬆布並帶來更有成效的實踐。

更多冠軍、符文和物品

狂野裂谷已經有很多內容,但我們認為如果它立志成為頂級電子競技,這還不夠。 |圖片來自防暴遊戲

確實如此狂野裂谷考慮到它剛剛發布,內容非常多。但僅僅擁有必要的多樣性來創造和維持一個全新的競爭環境還不夠。

目前,共有 47 件物品、40 多個冠軍、9 個梯形符文。狂野裂谷。如果暴亂想要的話狂野裂谷要成為一項成功的電子競技,需要隨著時間的推移顯著增加遊戲中可用的物品和冠軍的數量。

區別於聯盟

狂野裂谷還需要有自己的身份,讓人想看的東西狂野裂谷而不是聯盟。目前社會上的普遍看法是狂野裂谷只是一個便攜版本聯盟

如果拳頭想要圍繞其新手機遊戲創造一個競爭環境,就必須改變這種想法。一個好主意是將獨家內容引入狂野裂谷,給予聯盟粉絲們只能從手機遊戲中獲得一些東西。

狂野裂谷絕對有潛力成為一款具有強大競爭力的遊戲。但要做到這一點,Riot 必須努力為社群提供一些工具,以促進遊戲競爭的發展。


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