《魔物獵人:狂野》榮獲年度最佳遊戲

我不喜歡怪物獵人。 儘管有很多朋友試圖讓我參與該系列的不同版本,但這從來都不是我喜歡的。 圖形看起來不錯,機制也很有趣,但它從來沒有吸引我。 然後我看到魔物獵人荒野

說一下demo魔物獵人荒野 我在一次閉門的夏季遊戲節上看到的預覽令人印象深刻,這將是我對今年的輕描淡寫。 它顛覆了我在水中所看到和發揮的一切:世界及其生物的巨大性,我們從一個生物群落無縫移動到另一個生物群落的流動性,以及你在追捕野獸時可以使用的壓倒性選擇。 在一次狩獵中,我看到特別熱情的Doshaguma爬上去,切片,射擊,引誘到另一個怪物製造的巨大沙坑中,以減少其獸群,引誘與一條向該物體噴出閃電的巨龍進行戰鬥,追趕到一場從白天到黑夜的巨大沙塵暴,有巨大的當它穿過一個洞穴追趕我們的角色時,鐘乳石落在它的頭上,最後在其他獵人的幫助下完成了任務?狂野

怪物。 他們就是合不來,不是嗎? 圖片來自卡普空

現在說它肯定會成為 2025 年年度遊戲還為時過早嗎? 是的,絕對是。 但這並不意味著我不能將其標記為我的早期領跑者。

演示本身相對較短,僅持續約半小時,但我們當時看到的功能和選項的數量讓我參與的幾個小時的遊戲測試和演示感覺他們正在尋找遊戲的光禿禿的角落以尋找任何東西不然就給我看。 如果不出意外的話,我對拿到手感到無比興奮怪物獵人老實說,這是我從未體驗過的感覺。

我們看到了常見的遊戲標誌,例如主要的獵人基地及其著名的 Palico 廚師、騎在新坐騎上的遊戲玩法,以及令人眼花撩亂的武器裝備您可以參加戰鬥(現在由您可以切換到的輔助武器完成)。 還有一個沙漠居民的村莊,我們可以在那裡儲存物資。 然而,這個小鎮並不是很繁忙? 正如我們的卡普空代表告訴我們的那樣,他們正在為沙塵暴做準備。

我們最終會在前面提到的小屋裡一頭扎進沙塵暴中,但在此之前我們會在怪物群附近找一個好地方建立一個移動營地。 這些營地可以在田野裡快速搭建起來魔物獵人荒野作為你可以修補你的裝備並為即興狩獵做準備的地方。 只是要小心你放置的地方。 當你離開時,怪物可以摧毀它們。

巴拉哈拉很可能是我看到的沙坑的罪魁禍首。 圖片來自卡普空

從那裡開始,是時候去和一個怪物打架了,我們只需跑到它的獸群中間,打它幾下就可以了。 該行動啟動了我們立即進行的任務,無需先前往任何樞紐。

同樣,一旦怪物最終被擊倒,就到了雕刻的時間,完成任務並不會讓我們回到基地。 我們仍然在戰場上,遠近都有更多的怪物可能需要追擊。

從藝術指導到純粹的保真度,遊戲的視覺效果也令人驚嘆。 雖然你可能會認為這款遊戲主要展示的是一片巨大的沙漠及其居民,但在風景方面卻有些單調,但這與事實相差甚遠。狂野。 是的,有很多沙子。 但也有巨大的沙塵暴,透過內部閃電風暴徹底改變了世界。 沙塵暴過後,這裡出現了發光的、佈滿灰塵的洞穴,甚至還有令人驚訝的植被生長,天氣模式影響著土地的地形。 這裡的世界很大,有許多不同的生物群落供你探索和狩獵。

在巨大且明顯令人印象深刻的場景和較小的生活品質變化之間,例如移動營地和鉤式吊環,讓您無需離開疾馳的坐騎的背部即可收集地面上的物品,狂野打斷我的想法怪物獵人遊戲曾經是或可能是。

而如果滿魔物獵人荒野遊戲和我看到的演示版一樣,Capcom 肯定需要在其獎勵貨架上騰出一些空間。


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