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這英雄聯盟排名季節已經正式結束,您知道這意味著什麼:這是季前時間。就像去年一樣,當Riot使用季前賽來統一比賽的符文系統時,今年將又有一長串的重大變化。
有很多要跟踪的事情,尤其是考慮到Riot正在釋放兩組季前賽的整體變化,這是排名排名的一組,另一個是遊戲本身。有新的排名,新塔,符文系統還有更多的塔樓,甚至還有一個新冠軍。而不是試圖紮根自己在PBE上的所有更新,而是讓我們為您做。
這是2019賽季開始之前所有重大季前變化的全部綜合列表。
日程
- 補丁8.23 - 11月21日
- 補丁8.24 - 12月5日*
- 補丁9.1 - 1月9日*
- 補丁9.2 - 1月23日
日期未確認 - *
遊戲玩法 - 補丁8.23
砲塔

從2019年開始,砲塔現在將有裝甲板,即您必須突破,然後才能真正損壞砲塔本身。這些板僅在遊戲開始時持續下去,旨在繪製局面階段,並獎勵載體,以積極地推動其車道。每個盤子被摧毀時都會獎勵當地的黃金,但是當破裂時它們也會增加砲塔的整體MR和盔甲。不用擔心,只要盤子在所有砲塔上都持續使用,抵抗力才能持續下去,而到目前為止,它們都以14分鐘的標記掉落。
當盤子斷裂時,砲塔也獲得了20秒的臨時阻力,騷亂正在稱為Bulwark Buff。所有這些,以及一些基本統計數據的變化,可以防止玩家在比賽開始時過快地在砲塔上打保齡球,但是砲塔應該是14分鐘後更脆弱的。從理論上講,最終結果是一個更穩定的局面階段。
符文

在2018年,新的符文系統允許您選擇兩條符文路徑,並且根據您選擇的路徑,您將獲得一定數量的獎勵統計數據。但是,在2019年,統計數據將不再與符文路徑有關。更改之後,選擇符文時您將不會獲得任何統計數據,而必須選擇自己的獎金統計數據才能與符文一起使用符合符號。
如上所示,STAT碎片將在您的符文頁面上有自己的部分,您可以選擇三個不同的碎片。在您可以選擇的統計數據中,有盔甲,MR,健康,攻擊速度,AP,AD和自適應損害。將其視為2018年符文系統與第八季之前的舊符文頁之間的混合動力。這個想法是要保持符文選擇的影響,同時允許您在PlayStyle方面獲得更多自由。 Riot的目標是減少您進入某些符文的鴿子,但毫無疑問,這也會對Meta產生重大影響。
坦克

Sejuani,Ornn和Galio都收到了一些重大的變化,這些變化超過了您的典型平衡變化。它們被認為是迷你渡輪,Ornn的變化更傾向於全面返工。 Sejuani的人群控制正在減少,但她的基本統計數據和損害正在增加。 Galio的Waveclear在他的Q上減少了,但其健康損害的百分比大大增加,他的人群控制也被掩蓋了。 Ornn的被動性正在重新設計,他的波紋管呼吸的機制也被重做。
為什麼所有這些更改,尤其是對Ornn的變化,誰只出去了大約一年?好吧,Riot認為,這些冠軍在職業比賽和休閒比賽中的有用性之間的差距太大了,這使得平衡太難了。這些更改旨在縮小差距,而不必使它們變得較弱。從理論上講,在這些變化之後,他們每次都有一點力量時都不應該勒死專業元。
起搏

奴才,砲塔等有絕對的變化,旨在幫助防暴控制遊戲的節奏。 PBE上有很多很長的細節清單,但是要點是,奴才的損失正在下降,奴才略微上升,男爵和攻城小兵將使其他奴才的增壓少得多,而如果您的球隊的平均水平高於對手的平均水平,則無奴才將獲得獎勵。尤其是降低男爵,龍和長老的龍的重生計時的變化之一是非常有影響力的。
暴動的目標是使捲土重來對落後隊似乎不可能,同時使前方團隊更容易結束比賽。乍一看,這兩個進球似乎是互斥的,但是當Riot說它想讓比賽更容易結束時,這意味著實際上已經決定的遊戲 - 當一支球隊擁有10,000枚金牌或更多的金牌和大量的塔和殺戮時。通常,在這樣的遊戲中,捲土重來已經不可能了,但是無論如何,遊戲都被吸引了,只是導致領先的球隊仍然贏得了勝利,這比他們可能要晚了。
排名 - 補丁8.24
層

在2019年將進行三個重大變化,其中其他幾個較小的更改旨在使過程平滑並使其更加有意義。排名第三的三個重大變化中有兩個是過去的,過去是青銅,銀,金,鉑金,鑽石,大師和挑戰者。明年,鐵等級將在青銅下方加上,大師在大師和挑戰者之間進行。
不僅如此,現在每個等級都只能由四個層組成,而不是五個。是的,這意味著現在不可能成為銅牌V。所有這些變化背後的目標是使排名更高的攀登感覺更加均勻。過去,對技能的略有進步可以幫助您從金IV到黃金I飆升,但是青銅IV的略有改進不足以使您一級撞擊。隨著排名更少和兩個排名,排名的梯子上應該感覺更加一致和穩定,而不是有些延長,而另一些則幾乎沒有努力。
安置

這是排名系統的較小變化之一,但這是玩家已經要求幾年的人。從明年開始,您的排名位置將為您提供臨時排名,只有在您的第一場比賽之後才能看到。當您在安置位置中移動時,您將收到並損失大量的LP,因為該系統試圖找出您的確切位置,隨著您完成更多遊戲而收縮。到最後,LP的收益和損失似乎很馴服,在您的最後一場比賽之後,您將獲得最終和正式排名。
這裡的目的是提高您對安置的感覺,但實際上根本沒有任何大型設計更改。通過獲得臨時排名,安置不應該感覺像這樣的黑洞,透明度應該減輕您通常會在這一切結束時感到沮喪。這是一個很好的變化,但僅此而已。
位置排名

在2019年排名的第三個也是最後一個大型變化是增加位置排名,但要完全清楚,Riot並不計劃與該列表中的其他更改同時發布此列表。相反,由於該公司尚未弄清楚如何正確解決許多播放器在系統上的關注,因此將在2019年每個地區進行測試。最後更新四個月前從暴動中獲得。從更新中使用的語言來看,至少有可能永遠不會發貨,或者至少在2019年不會發貨,但它仍然太大了,無法忽略。
從本質上講,為了使主位的職位更加令人滿意,並且因發揮外功能而受到懲罰,Riot希望增加遊戲中每個位置獨特的排名。不,這些不僅僅是當前系統的補充,該系統將完全取代您當前的整體排名。您可以想像,如此巨大的轉變得到了很多反饋,其中大部分是負面的,這解釋了為什麼Riot在第二,第三,以及更多的情況下進行了第二名。目前的目標仍在2019年推出,聽起來有些地區會在今年年初進行,因此請睜大眼睛以獲取更多信息。
分裂

這是另一個感覺不錯的變化,因為它不會影響梯子的工作方式,而只是使攀登感覺更好,但仍然很重要。從本質上講,第二年的排名不僅是一個長期排名的賽季,還將分為三分。在分裂之間不會像本賽季開始一樣重置MMR重置,但是您參與每次分裂會影響您的獎勵,我們會稍微介紹一下。
拆分的設計更像是檢查站,您可以看到您的排名進度並反思到目前為止。換句話說,同樣,您的攀登方式沒有任何變化,目標只是感覺您每隔幾個月就完成了某件事,而不是在年底完成。
獎勵

排名的獎勵在某些方面發生了變化。不用擔心,聲音,勝利的皮膚沒有任何地方,但是隨著年的發展,您肯定可以賺取一些新的東西。獎勵列表的主要補充是您的排名盔甲,顯示在上圖中。
您的排名盔甲將在您的排名大廳中展示,它們將反映您當前的排名,以及您在每次分裂中獲得的排名。戴在盔甲後面的橫幅將始終顯示上一年的排名。換句話說,如果您在今年年底獲得所有三個拆分的銀牌,那麼您的盔甲將是銀色的,並且您參加的每次分裂都將有很少的銀色添加。如果您在上個賽季是青銅器,那麼該裝甲背後的橫幅將裝飾在整個一年的青銅裝飾上。
聽起來好像您每次分配分配點都會有其他獎勵,您只需贏得每次分賽就可以通過贏得比賽而獲得的,而這些獎勵將在那個分裂期間而不是在年底中給予。為了獲得最高的回報,您必須參加所有三個拆分,但是Riot在排名的裝甲外實際上還會有什麼獎勵仍然模糊。