生化危機是由 Capcom 製作的長期運行的動作恐怖遊戲系列。自 1996 年問世以來,這些遊戲就以恐怖而聞名,甚至開創了我們在現代遊戲中看到的一些恐怖元素。但並非該系列中的所有作品都表現出色。
因此,我們對生化危機遊戲,看看哪些遊戲更受歡迎,哪些遊戲充其量只是平庸。這些都是主線和支線生化危機遊戲從最差到最好排名。該清單完全是主觀的和基於意見的,我們理解個人意見可能會有所不同。
15)生化危機:啟示錄 2(2015)
雖然第一個生化危機:啟示錄為該系列引入了一些新內容,生化危機:啟示錄 2接過球並帶著球跑,卻發現再進行一場內容幾乎完全相同的比賽並不能讓球迷滿意。
這種第三人稱視角、情境式的旅程感覺更像是一部草率製作的恐怖電影,而不是生化危機到目前為止,系列已經向我們展示了。巴里在這個黑暗世界中的輕鬆語調確實有其魅力,但它降低了第一款遊戲最初的吸引力。
雖然它確實有它的優點,動作仍然扣人心弦,遊戲的生存元素也讓它在某些方面令人興奮,但這仍然不足以使它擺脫這個清單中的最低位置。
14)生化危機 0(2002)
很可能是這個列表中最低的主線遊戲,生化危機 0作為原作之前該系列事件的前傳生化危機。雖然現在回想起來,可能沒有最初想像的那麼糟糕,但幾乎每個部門仍然存在不足之處。這包括一些人認為不值得的平庸的故事講述和動作生化危機標題。
該遊戲最初在任天堂 Gamecube 上發布,但最終被移植到其他平台。作為一個起始故事,這款遊戲中的殭屍威脅並不像其他遊戲那樣遍布全球,這可能是為什麼這款遊戲中的怪物戰鬥與該系列的後續作品相比感覺有些乏味的原因。
儘管取得了巨大的成功生化危機和生化危機2,生化危機 0不知何故,特許經營權丟掉了球,使其非常需要重置。
13)生化危機6(2012)
生化危機6原本預計會受到普遍好評,但事實證明這是朝著錯誤方向邁出的一步。 Capcom 繼承了之前遊戲中的所有電影元素,並加倍努力,創造了比遊戲更像電影的體驗。生化危機遊戲。
這款遊戲脫離了恐怖根源,更專注於電影體驗,使其成為一款與其前身截然不同的遊戲。可玩的角色也與其他角色不同,他們是高效的殭屍獵人,讓玩家感覺自己是獵人而不是獵物。
諸如各種快速事件和荒謬的老闆之戰等劇烈變化引起了粉絲的強烈反對,這些變化來自該系列的長期玩家。新玩家仍然喜歡這些變化,並最終成為當時最暢銷的《生化危機》遊戲。
12)生化危機:代號維羅妮卡(2000)
儘管存在一個生化危機3,大多數玩家都認為這是真的生化危機3經驗。首次在世嘉 Dreamcast 上發布,生化危機:代號維羅妮卡結果比最初預期的要混亂一些。這是因為與前作不同的是,遊戲進入了真正的 3D 氛圍領域。
另一個問題是其不規則的遊戲元素。雖然遊戲的某些方面與前作保持一致,但毫無吸引力、有時甚至令人沮喪的關卡設計加上大量的回溯,讓遊戲變得很艱難。看到克里斯和克萊爾·雷德菲爾德的懷舊之情不足以糾正其中一些問題。
這將是該系列遊戲中的第一次失誤,但他們很快就會在該系列即將推出的遊戲中糾正這些問題。
11)生化危機:啟示錄(2012)
與之前不同的是啟示錄系列的第一篇生化危機啟示錄深受該系列粉絲的喜愛。這款遊戲向玩家展示了第三人稱視角對該系列的作用,使其與第一人稱遊戲一樣扣人心弦、令人恐懼。
該遊戲在任天堂 3DS 上的獨佔性使其可訪問性受到一定限制,因為大多數玩家習慣在各種遊戲機和 PC 上玩該系列遊戲。然而,這款遊戲在其發布的平台上表現出色,作為一個很棒的支線故事,填補了吉爾·瓦倫丁之間發生的事情的空白。生化危機4和生化危機5。
最終,這款遊戲確實登陸了其他系統,包括任天堂 Switch 的更新版本。
10)生化危機5(2009)
在獲得巨大成功之後生化危機4, 卡普空未能利用炒作生化危機5。儘管克里斯·雷德菲爾德(Chris Redfield)重返該系列,但他們對更加以動作為中心的遊戲的關注,而不是堅持其恐怖根源,導致粉絲群中出現了許多分歧的意見。
該遊戲對多人遊戲方面的持續關注最終削弱了而不是增強了體驗。遊戲的基調是為可怕的單人遊戲體驗而設計的,而不是讓有人幫助玩家完成他們的旅程。隨著焦點從恐怖轉向動作,這成為了一個不幸的後果。
如果說這場比賽還有一線希望的話,那就是絕殺。遊戲的連貫寫作導致了連貫的情節,這是該系列長期以來所缺少的。
9)生化危機 3 重製版(2020)
這份名單中唯一一款遊戲的重製版最終未能達到經典的作品。生化危機3因其轉向動作類型和主角吉爾·瓦倫丁而受到該系列粉絲的好評。
與雷德菲爾德一家不同的是,吉爾可以使用她可以使用的迷你武器庫,從而可以非常令人滿意地消滅殭屍。可悲的是,這款遊戲和許多前作一樣陷入了同樣的陷阱。儘管原版遊戲有一些動作元素,但重製版更加重視它們,甚至省略了原版中的一些內容,轉而採用動作序列。
棺材上的最後一根釘子是這款遊戲中被淡化的復仇女神,它只很少用於某些動作序列,而不是在整個遊戲中被視為持續的威脅。這方面給這款遊戲帶來了很大的壓力,導致它落到了這個地步。
8)生化危機 3:復仇女神(1999)
生化危機3是系列中第一款決定稍微偏離一些恐怖元素而進入動作類型的遊戲。這將是後來的作品中更常見的動作,以至於生化危機作為一個系列,存在著身份危機。但請放心,這款遊戲並不是造成這種情況的原因,即使玩家可能認為它是催化劑。
復仇女神也完善了追逐者的概念,使他隨著遊戲的進展而變得更加強大,使他能夠獲得更好的武器和超強的力量,從而實現更可怕的追逐序列。為了解決這個問題,遊戲還引入了彈藥製作系統,即使玩家最初沒有彈藥,也可以進行反擊。
生化危機3為未來的遊戲開創了先例,但不幸的是,並非所有遊戲都被利用。
7)生化危機 8:村莊(2021)
生化危機:村莊系列的回歸令人耳目一新。這款遊戲忠於其恐怖根源,並擺脫了系列前作的大部分錯誤,為玩家帶來了一段難忘的旅程。
遊戲讓玩家重新扮演伊森溫特斯(Ethan Winters)的角色,這次是尋找他的女兒。村莊也負責將廣受歡迎的九英尺高的吸血鬼引入該系列,Lady Dimitrescu。強大的角色陣容,經典的生存元素,回歸傭兵模式,生化危機:村莊發布後立即引起轟動。
雖然將這部作品稱為現代傑作可能還為時過早,但它肯定傾向於這種方式。
6)生化危機 7:生化危機(2017)
該系列的第一款遊戲以深受喜愛的主角伊森溫特斯 (Ethan Winters) 為主角,生化危機7在消除一些較為臃腫的動作元素以支持該系列中的經典恐怖時刻方面做得很好。
生化危機也是第一款將第一人稱玩家視角引入該系列的遊戲,使其成為真正的恐怖體驗。這款遊戲的目的是在其災難性的前作之後進行硬重置,而它也做到了這一點。
儘管整個遊戲發生在一座宅邸中,但缺乏不同的區域並沒有影響遊戲玩法。事實上,與瘋狂的貝克家族一起被困在這座宅邸中的束縛感只會增強玩家的體驗。
5)生化危機(1996)
該遊戲激發了特許經營權,是第一個生化危機是在垃圾搖滾時代的鼎盛時期發行的。因此,遊戲的黑暗基調和對生存恐怖元素的執著為當時的文化景觀增添了受歡迎的元素。
雖然當時其他專注於血腥的遊戲氣氛非常混亂,生化危機有一種方法可以達到瘋狂的目的。這款遊戲並沒有立即向玩家扔出所有的殭屍和恐懼,而是專注於更以故事為導向的方法,即少即是多。
這款遊戲的成功最終透過幾年後的重製而達到了更高的高度。
4)生化危機重製版(2002)
原版遊戲的重製版也同樣受到好評,甚至更好。雖然遊戲忠於其根源,但增加了新的圖形引擎和戰鬥系統,為 90 年代的經典遊戲帶來了全新的面貌。
原始作者重返該系列,對遊戲進行了打磨,並根據當時的現代標準進行了微調,為遊戲披上了一層新的面紗,同時仍然保留了經典遊戲原有的險惡光環。
此外,遊戲還在原故事的基礎上添加了包括麗莎特雷弗在內的新劇情線。這進一步加劇了遊戲的令人不安的性質,使其在排行榜上名列前茅。
3)生化危機2(1998)
通常與此列表中的頂部條目並列,生化危機2這部徹頭徹尾的經典也激發了二十年後的忠實翻拍。該遊戲繼承了第一款遊戲中的所有優點,並使其變得更好,比以前更詳細地突出了浣熊市和安布雷拉公司的功能。
遊戲首次出現了兩位主角,而不是一個主角,萊昂和克萊爾,而可怕的 X 先生在背景中若隱若現。他們每個人都有自己的旅程和故事,遇到不同的角色並克服不同的挑戰,最終達到高潮,成為最令人滿意的結局之一生化危機遊戲已經交付。
2)生化危機 2 重製版(2019)
重製版的生化危機2不僅作為經典遊戲的重製版,而且作為獨立遊戲而蓬勃發展。它保留了前一款遊戲的所有內容,同時也改進了圖形和遊戲玩法。
遊戲專注於故事元素,將萊昂和克萊爾置於所有事件的中心,同時不遺漏任何內容生化危機 3 重製版確實給了這款遊戲真正忠實的重製感。重製版還保留了原版的所有恐懼因素,將它們與更新的圖形無縫地融合在一起,製作出比原版更恐怖的遊戲。
1)生化危機4(2005)
當球迷們在這場比賽和生化危機2,在我們心中,生化危機4在此列表中位居榜首。儘管專注於一些動作密集的元素,例如生化危機5,沒有那麼多。遊戲的重點在於其恐怖根源以及動作場景中的歡迎基調,堪稱當時的傑作。
遊戲引入了完美的第三人稱視角,將在未來未命名的遊戲中使用生化危機以及。生化危機4也引入了「從大開始」的概念,即立即向玩家拋出大量動作元素。雖然有些人說這些變化毀了該系列未來幾年的發展,但大多數人稱讚這個標題是最好的生化危機有史以來的遊戲。