Xmithie的Gank優先和CLG的成功分析

本文已有 10 多年曆史,可能包含過時的信息

這是我對打野優先的第二個分析。這個是 Xmithie,CLG 的打野選手。由於著名的高峰時段,CLG 以其機器人通道優先而聞名。此外,隨著 ZionSpartan 的引入,CLG 也提高了他們的上路優先權。我很好奇的一件事是CLG現在有多全面?他們仍然最強調下路嗎?本賽季到目前為止,他們的gank增長趨勢是什麼?我將回答這些問題,並仔細回顧每場比賽中 Xmithie ganks 的時間、他 ganks 的對像以及那次 gank 的成功。

旁注:像往常一樣,如果您不想每週查看,您可以直接轉到最後,我將在其中得出結論和最終數據。每週我都會報導 Xmithie ganks 的時間、他尋找未發生的 ganks 的次數,以及 CLG 在 15 分鐘內因 ganks 取得的金牌領先優勢。

第 1 週

CLG首周先迎戰DIG。 Xmithie 拿出了他的 Lee Sin 來對抗 Sejuani。只要看看這些選秀權,Xmithie 應該很有侵略性,而 Azingy 很早就很弱,天哪,他很早就開始施壓了。 2:30 Xmithie 與 Zion 聯手中路,但他們只是施加了壓力。 4分05秒時,他與Doublelift、Aphromoo和Zion一起在上路進行了gank,但同樣只施加了壓力。 13分18秒,他對下路進行了gank,並第三次施加了壓力。最後,Xmithie 在 14:12 gank 下路,Doublelift 射出艾什箭擊殺了 Corejj。另請注意,Xmithie 在 5:58、6:50 和 11:30 處查看下路 3 次,尋找與 ZionSpartan 的機會。 Xmithie 主要致力於推動 Doublelift 的發展,但他也在 ZionSpartan 中尋找機會。兩路的專注和持續的壓力使得中路成為了 DIG 的最佳焦點,但他們始終沒能抓住 Pobelter 的 Kog'maw。 CLG 在 15 分鐘內領先 DIG 2100 枚金牌。憑藉這一領先優勢和擴大的Kog'maw CLG 將繼續接管比賽的其餘部分。

對陣 TIP Xmithie 讓瑟莊妮對陣伊芙琳。面對伊芙琳和一名非早期打野意味著 Xmithie 必須小心他的走動。然而,與桑託林不同的是,Xmithie 在這場比賽中更具侵略性。 5:34,他用 Doublelift 和 Aphromoo gank 上路,殺死了 Apollo 和 Adrian,但失去了 Doublelift。 7點45分,Xmithie在中路進行ganks,向Evelynn施加壓力,擺脫Pobelter,否則他就死了。 8點26分,Xmithie在叢林中由男爵發起了一次gank,但錯過了大招,而Pobelter已經陣亡,導致Xmithie、Doublelift和Aphromoo失利。不過他們確實殺死了阿德里安。在整場比賽中,Xmithie 會在 4:50 和 15:00 兩次查看中路,然後在 13:52 和 10:55 查看下路。如果不是叢林gank團戰糟糕,CLG也不會在15分鐘就掉了1000金。波貝爾特去世後,他們本應該取消這個計劃,但 Xmithie 仍然堅持這樣做。我至少可以說的是,這場比賽有助於表明 Xmithie 並不害怕伊芙琳的選擇,即使他有瑟莊妮。他通過在灌木叢中等待來保證車道的安全,甚至進行了相當早的gank以讓他的雙人車道滾動。

概括:CLG 展示了優先級和不同 gank 時機的完美結合。他每條球道都去了兩次,甚至還嘗試了在叢林中進行設置。當Xmithie對陣Lee Sin時,他一開始就表現得很激進,幫助CLG滾雪球。對陣TIP時,他在Sejuani中扮演了一個速度較慢的打野者,但仍然進行了6前的ganks,試圖讓他的車道滾雪球,並讓他們在對抗Evelynn時放心。如果我們放棄那場嚴重錯誤的叢林gank,CLG將會在兩場比賽中取得強勢開局。

第 2 週

T8是CLG本週的第一個對手。 Xmithie 帶來了雷克塞 vs 瑟莊妮的比賽。 Xmithie 早早在 4 分 46 秒的時候在下路與 ZionSpartan 進行了一次 gank,並用閃光殺死了 Calitrlolz。下一次 gank 發生在 10 點 16 分,在下路,Doublelift 和 Aphromoo 摧毀了 Cali 的傳送。接下來,在 12:35,Xmithie 再次用 Doublelift、Aphromoo 和 Zion ganks 機器人,最終殺死了 Nien。最後,最後一次gank發生在13:40,Zion傳送,Xmithie大招殺死Cali。 Xmithie 還看了一次下路和中路,兩次看了上路。 Xmithie整場比賽都展現出叢林壓力,將Zion和Doublelift滾雪球。第 15 分鐘,CLG 就取得了 3200 塊金牌的領先優勢。這是 CLG 的一場精彩比賽,對於 Xmithie 來說更是一場精彩的比賽,他在早期大部分時間都拿下比賽。

第二場比賽對陣TSM。 Xmithie 拿下了 Lee Sin 對陣 Santorin 的 Rek'sai。我在對桑託林的分析中談到了這場對決,但要點是 Xmithie 需要儘早採取主動,否則他就會被淘汰。 Xmithie 不幸地 gank 一次,那是 10:00 在上路與 Zion 的比賽中,但 Xmithie 移動不夠快,只是施加壓力。除此之外,Gank Xmithie 在 3:30 時看上路,在 5:30 和 6:50 時看下路。當Xmithie在尋找Double和Aphro的gank上路時,他決定不冒險,但回想起來,他可以讓Aphro閃現鎖定Turtle,然後通過炸毀TSM二人組的召喚者或可能獲得殺戮來跟進。然而,Xmithie 決定永遠不冒任何風險,這導致 Santorin 幹掉了他,然後 TSM 安排了一場比賽,讓比賽滾雪球。 Xmithie 需要像對陣 DIG 的比賽那樣的表現。 CLG 在 15 分鐘時落後了 2500 金,迫使他們冒更高的風險才能重新回到比賽中。

概括:Xmithie 扮演了兩位早期遊戲打野選手 Lee Sin 和 Rek'sai。通過他的Rek'sai,他對每個球員施加了壓力,基本上讓Zion和Doublelift滾雪球。在對陣 TSM 的比賽中,他的進攻性幾乎沒有那麼強,這讓他的隊伍在面對 TSM 的主動性 gank 時變得被動。本週最優先的是Top和ADC,還有少量的Pobelter。

第三週

本週的第一場比賽是對陣 GV。這場比賽的主角是古拉加斯 vs Move 的嘉文。嘉文目前是一個奇怪的選擇,因為他的清除速度很慢,但如果他達到了E+Q,他的擊飛和護甲減少會非常強大。 Xmithie 在 9 分 48 秒開始了這場比賽,與 Zion 進行了一次 gank 頂,他們摧毀了 Hecarim 的大招。然後在 10:40 Xmithie ganks 中路,變成了 4v4,他們殺死了 Move。最後,在 12:38 Xmithie 進入下路,Doublelift 的艾什箭擊殺了 Altec。需要注意的是,GV 在 4 人推頂時試圖對 CLG 進行側翼攻擊,最終 CLG 擊殺了 3 人。除此之外,Xmithie 在 6:45 時查看了頂部,並在 9:00 和 12:00 時查看了 2 次底部。 GV前期的團戰表現不佳,導致CLG大比分領先,而Xmithie則通過壓力和擊殺繼續領先。 15分鐘後,CLG以4900金領先,這是一個巨大的領先優勢。由於GV在早早失去3人後打得更加被動,gank被推遲,但Xmithie仍然能夠施加壓力,領先2人ND龍。

第二場比賽對陣NME。 Xmithie 展示了他的 Nunu vs Rek'sai。很難相信Xmithie在TSM比賽中只與Lee Sin進行了一次gank,但在對陣NME時卻與Nunu進行了5次gank。 Xmithie 的第一次 gank 是在 4:50 時在下路與 Zion 進行的,結果給 Otter 帶來了壓力。 5分45秒,他與Double、Aphro和Zion聯手,擊殺了Flaresz和Trashy。這主要得益於Aphro的閃現+宇宙結合。 9點08分,Xmithie與Zion進行ganks殺死Flaresz,但Zion在此過程中死亡。 12:40,Xmithie 用 Double、Aphro 和 Zion TP ganks 下路,但最終他們失去了 Zion,一無所獲。 13:43 Xmithie ganks中路試圖拯救Pobelter,他們燒毀了Vayne的召喚者,但Pobelter死了。總體而言,除了gank之外,Xmithie在上路出現了4次,甚至在早期騷擾了Rek'sai。第15分鐘,CLG就取得了1300金的領先優勢。這表明他對隊友和ganks充滿信心,他會提供壓力並減速,同時他依靠隊友的主要人群控制來組織ganks。即使失去了兩名隊友,Xmithie 在這些方面也並沒有真正的過錯。更重要的是波貝爾特被抓住了,錫安在沒有巨型納爾的情況下傳送了進來。

概括:對陣 GV 的巨大勝利以及對陣 NME Xmithie 的 ganks 是本賽季迄今為止與 Nunu 的最大勝利。 Xmithie 延續了這一趨勢,優先考慮上路和下路,同時偶爾出現在中路。

第 4 週

TDK是本週的第一場比賽。 Xmithie 在對陣 Rek'sai 的比賽中再次獲得了他的古拉加斯。古拉加斯可以在叢林中保持良好的狀態,這應該會給 Xmithie 提供早期進攻的機會。請注意,Pobelter 是 Kog'maw,所以他很可能不會在中路 gank。 8點16分,Xmithie ganks下路,但Doublelift和Aphromoo都因隆隆傳送而死亡,而且Xmithie沒有達到6級。 10點10分,他與Zion進行ganks,他們殺死了Seraph。 13:33他再次與Zion進行gank並再次擊殺了Seraph。 Xmithie 並沒有在早期尋找太多,直到他的第一次 gank 失敗。因此他優先考慮了最後一個成功率較高的位置,錫安。這是正確的決定,讓錫安在比賽中滾雪球並保證波貝爾特的安全,同時他與克格莫一起擴大規模。然而,CLG在15分鐘時就落後了1800金。總的來說,這將是一場CLG的草率比賽,但由於規模、適當的團隊戰鬥以及比賽后期的決策而取得了勝利。

本週最後一場比賽是對陣 C9。 Xmithie 參加了 Rek'sai 對陣 Meteo 的 Ekko。 Xmithie 在 6 分 56 秒時在下路與 Zion 進行了第一次 ganks,他們殺死了 Fizz。然後他在 9:24 再次與 Zion 進行 gank,再次殺死 Fizz,但 Zion 最終在此過程中死亡。 Xmithie 會在上路和下路各多看一次,並在 15 分鐘前對 Fizz 進行額外擊殺,但不是通過 gank。 15分鐘CLG領先1600金。 Xmithie 滾雪球般地將 Zion 的 Gnar 與 Balls 的 Fizz 對抗,這對整個團隊都有好處,因為如果 Fizz 落後,他幾乎毫無用處,這有助於確保後線免受滾雪球般的 Fizz 的傷害。梅特奧斯在這場比賽中表現得極其被動,儘管他的球隊已經陷入了倒下的境地,但他並沒有給他的球隊帶來什麼壓力或幫助,這也確實有幫助。

概括:Xmithie 在兩場比賽中都為 ZionSpartan 帶來了良好的壓力和擊殺。波貝爾特大部分時間都被單獨留在場上,下路只被看了幾次。對TDK的一次失敗的gank早早扭轉了領先優勢,但CLG更好的地圖選手讓他們取得了勝利。

結論

下路>上路>中路>叢林

Xmithie 的 ganks 優先級是下路 40% 的時間,上路 36% 的時間,中路 20% 的時間,叢林 4% 的時間。對於實際角色優先級,這些數字也將保持不變。包含角色優先級很重要的原因是由於車道交換。如果一個隊伍的車道交換了他們的雙排上路,那麼 gank 上路實際上就是在為你的雙排上路 ganking。我發現物理位置和角色優先級是相同的。

現在,Xmithie 優先考慮高峰時間和 ZionSpartan 也就不足為奇了。 Doublelift和ZionSpartan都有能力承載遊戲。他們也值得信賴,可以在遊戲後期提供線索並可以信賴他們。事實上,波貝爾特被優先考慮的頻率比我最初想像的要低,但他充分利用了他獲得的資源。如果我們將其與 TSM 進行比較,CLG 的優先級更加平衡。

從優先順序的趨勢來看,Xmithie 在第一周開始就在所有三個車道上平衡了他的 gank。第二週他開始更多地向上位和下位方向發展。第三週,他繼續這種趨勢,在中期出現少量時間。最後,第四周中段完全被孤立,而錫安則受到了ganks和二人組的首當其衝。為了保持第 4 週的背景,Pobelter 在 TDK 比賽中扮演 Kog'maw,這對於 C9 來說並不是一個很好的 gank 路線,Xmithie 希望優先阻止 Balls 的 Fizz,這樣他就根本無法滾雪球了。

平均1英石gank由 Xmithie 位於6:35,2NDgank位於8:18,3RDgank11:36,和他的4thgank位於13:30。他的平均第一次gank是快12秒比桑託林和他的第二次gank是快 26 秒。然而,他的3RD和 4thgank通常會慢至少2分鐘。就像我在上一篇文章中所說的那樣,我不會過多依賴 3RD和 4th由於其他變量以及兩者都沒有足夠的數據而導致 gank。另外,請注意,我將 gank 時間與 Santorin 的整體 gank 時間與我在上次分析中提到的特定 Rek'sai gank 時間進行了比較。

如果我們觀察 Xmithie 的 ganks 成功率,您會發現很大比例的 ganks 導致擊殺。 Xmithie ganks 有一個56% 成功擊殺,28% 成功施壓,12% 成功擊殺召喚師,4% 最終什麼也不做。Xmithie 的 gank 有一個14%與聖託林的gank相比,平均擊殺率更高,但擊殺召喚師的機會是24%較少的。擊殺可以導致目標和滾雪球路線,但吹氣召喚師可以施加自己的壓力。 Santorin 在第一場比賽中就宣告了 Incarnation 的閃光,Bjergsen 積累了 100 CS 的領先優勢。當然,這取決於對手的隊伍和人員如何利用被炸掉的召喚師。當出現像龍或男爵這樣的目標時,吹召喚師也特別好。

旁注:對於那些對為什麼 3 感到困惑的人RDgank 百分比不相加是因為叢林 gank 優先級為 3RDganks 設置為16.67%感謝與TIP的比賽。

為了深入了解這裡的實際細節,讓我們看看每個玩家的優先級在整個遊戲中如何演變。 ZionSpartan 第一次 gank 的優先級是62.50%,然後下降到28.57%對於第二次gank,並上升了一點33.33%對於 3RDgank。同時,Doublelift 的優先級設置為25%,然後向上移動到42.86%,然後結束於50%對於 3RDgank。最後,波貝爾特第一次gank的優先順序是12.50%, 2ND他在gank28.57%,然後是他的 3RDgank優先級是0%。從這些數據來看,CLG 希望儘早讓 ZionSpartan 上線。讓你的上單滾雪球並進行更有影響力的傳送可以幫助他將領先優勢滾雪球帶到其他車道。如果有空位,Pobelter 和 Doublelift 在遊戲早期也會受到一些關注。隨著遊戲早期的進展,Xmithie 將更加重視 Doublelift。原因之一是二人組通常會輪換機器人以便龍可以隨時使用。它還為 ADC 提供了獲取一些傷害物品的時間,並為強大的雙人車道提供了自己創造領先優勢的時間。將此數據與平均 ganks 結合起來,Xmithie 很可能會在 6 到 8 分鐘之間首先對 ZionSpartan 的車道進行 gank。 Doublelift 通常會在 8 到 12 分鐘之間收到他的 ganks。與 Pobelter 進行 gank 的最高機會是在前 8 分鐘。

如果我們看看每個玩家的成功率,這些gank選擇也更有意義。當為 ZionSpartan 進行 ganking 時,有一個67%有機會導致殺戮和33%有機會施加壓力。擁有一個67%獲得擊殺是一項非常好的統計數據,並且使該車道成為早期瞄準的不錯選擇。對於雙車道有一個50%有機會獲得擊殺,20%只需施加壓力,20%只是炸掉敵人的召喚者,然後10%什麼也沒有發生。 70% 的情況下,可以從中產生好的結果。施加壓力並不可怕,但有時施加一些壓力並不會帶來太大改變。最後,對於 Pobelter 來說,有一個40%殺死,40%只需施加壓力,然後20%有機會炸掉敵方召喚師。對於 Pobelter 來說,沒有那麼多的 gank,所以我不會完全相信這些數字。至少中路會帶來一些積極的結果,但 ZionSpartan 和 Doublelift 的百分比表現更好。

最後,最後要討論的部分涉及 Xmithie 的整體優勢。 CLG 保持平均水平15 分鐘 912.50 金領先。這是第475章黃金在15分鐘時比TSM少。 Xmithie 平均值3.125或者3每場比賽的ganks。只要看看這些數字,與 Santorin 相比,Xmithie 通常會多 0.875 次 ganks,或者每場比賽多 1 次,但 CLG 的金牌差距較低,為 15 分鐘。部分原因是與 TSM 相比,CLG 有更多失敗的 ganks。 CLG失去隊友5次25Xmithie 完成了 ganks,或者換句話說,他們有一個20%到目前為止所創建的gank中失去隊友的機會。我們不能忘記過去一周鮑爾斯是如何以一換一的。我承認,雖然這個數字有點偏離,因為 Xmithie 遲到了一次,而 Zion 在沒有 Mega Gnar 的情況下傳送,但隊友的死亡確實有助於顯示較低的金牌總數。造成這種情況的另一個原因可能是CLG在不必要的錯誤時間過度進攻。我確實喜歡看到他們表現出滾雪球般的動力,將領先優勢擴大得更遠。

感謝您閱讀我提供的所有數據。我的下一個打野分析將在來自SKT1的Bengi

感謝 lolesports 提供的 VODS 以及 Xmithie 身著 CLG 服裝的照片。