不朽的諾亞·惠斯頓(Noah Whinston):“我們需要比行業標準更好地做事”

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暴風雪即將到來守望先鋒聯盟是今年最大的話題之一。每個在電子競技中的人都想進一步了解它。地圖上哪些城市?一個現場要多少錢?它將如何獲利?

人們會期望神父的創始人諾亞·惠斯頓(Noah Whinston)也位於他的座位邊緣。但是,這位22歲的年輕人將自己稱為該領域最雄心勃勃的團隊所有者之一,他一直保持神經。他確定自己的團隊,前五名之一守望先鋒北美的名冊在時間到來時將有充分的位置。

實際上,不朽的人提供了充分的規定。到2015年底,Whinston說服了包括Lionsgate總裁Peter Levin,孟菲斯Grizzlies的共同所有人Steve Kaplan和搖滾樂隊Linkin Park的風險投資公司的幾位備受矚目的投資者,以投資於他的組織。

到現在英雄聯盟,,,,反恐道:全球進攻,,,,守望先鋒,,,,粉碎, 和Vainglory。可以肯定的是,北美電子競技組織很快就不會去任何地方。

Dot Esports與Whinston坐下來談論他對守望先鋒聯盟,他如何向投資者求婚,以及他建立公司文化的方法。

日期電子競技中最大的問題之一是即將到來的守望先鋒聯盟。您對此有何看法?

最近的數字和估計是純粹的猜測。然後,內部謠言磨坊只會進一步旋轉。我們對景點和聯盟的結構並不感到恐慌,因為當事情做出決定時,暴風雪會讓我們知道。我們假設給定的時間表仍在行動中。畢竟,暴雪有最大的動力來製作這項工作。我真的不理解挫敗感。我不會浪費時間。暴風雪準備就緒後會讓我們知道。實施良好的系統需要時間。

當投資者已經獲得確保時,說“讓我們平靜下來”並不容易嗎?由於聯盟周圍的所有不確定性,其他團隊都難以保持業務發展。

在投資者方面,我處於特權職位上100%。但是,當涉及到投資者時,不可能只是在附近守望先鋒聯盟。聯盟只是我們想要走的許多道路之一。對於真正害怕在守望先鋒聯盟,您需要對電子競技更加全面。即使您有一個席位,仍然有贊助商的收購,名冊偵察,還有遠遠不止購買的地方。

通常,過度依賴一個標題可能是危險的。您的團隊表現不佳,遊戲本身可能會下降,突然之間您與之息息相關。

當涉及到您參加的電子競技標題時,您的重點是什麼?

現在,英雄聯盟擁有最強大的支持和基礎架構。同樣的話,聯盟工具是由自由推動者組裝而成的,並且隨著其不斷的巨大變化,支持人員非常重要。這是一個集中且相對穩定的生態系統。大多數事情都是恆定的。我總是知道我需要有多少勝利,我要參加哪些名單等。 -一切都很著名和結構良好。

與說鮮明的形成鮮明對比的是CS:去,這是分散的。這不是天生的糟糕,但會使一些事情變得更加困難。例如,製作凝聚力的支持人員。

那較小的標題呢?有很大的推動Vainglory最近有幾支球隊,包括不朽的人。

Vainglory為組織創建了一個非常友好的生態系統。我喜歡游戲。對於手機遊戲來說,這是令人震驚的好處。超級邪惡的Megacorp的管理非常聰明,我喜歡首席執行官。

他做得很好,以建立一個集中式結構,以達到團隊的期望。他們實施了一個重大的小聯盟流程,這對於參與其中的每個人來說都很容易理解。

您的組織最近宣布尼克·潘(Nick Phan)擔任總經理。決定背後的思考過程是什麼?

溫斯頓:電子競技團隊最大的錯失機會之一是利用量表。他們在同一橫幅下有多個團隊,除徽標外,這沒有太多共同點。我們想建立一個總體結構,一種文化,這些團隊彼此緊密相連。在不同的團隊之間建立這些紐帶是尼克作為我們的總經理所做的。這就是為什麼我們正在建造一個遊戲綜合體,我們所有的團隊都可以在一個屋頂下練習。我認為,建立公司文化是建立可持續電子競技業務的下一步。

該建築群將在大約一個或兩個月內準備就緒。它位於洛杉磯。顯然,我們的英雄聯盟團隊需要接近Riot的工作室。但是,說服其他球員搬到洛杉磯並不難。這裡的天氣很好。

您設法說服了一群令人印象深刻的投資者購買神仙。他們為什麼選擇您的組織?

現在的電子競技在五年後不在的地方。它將增長和改變。

選擇將資金投入團隊和其他電子競技資產的投資者試圖在可預見的未來設置自己。當廣播變得更大時,他們希望做好準備,並且像Riot與MLBAM的數百萬合作夥伴關係的交易真正開始了。

問題是:我們如何確保自己最好地定位。我們如何設置以捕獲未來幾年將暴露於電子競技的粉絲群?

那麼,您如何最好地定位?

我們的位置比C9或TSM弱。年輕的初創公司與他們未來幾年很難趕上。我們需要比行業標準更好地做事。因此,我們嘗試做的是從不同的角度評估。一個示例是我們要創建的內容。我們的承諾不僅是創建內容,還要創建高質量的內容和各種內容。

但這遠遠不止於此。我們更喜歡哪種類型的球員?我們設置的結構是什麼?我們選擇哪個合作夥伴?所有這些最佳的地方在哪裡?所有這些事情必須與迄今為止的正常情況不同。我們的投資者正在做出這一決定。

對於電子競技組織而言,如今,增長比生存更重要。過去,沒有像我們這樣建立遊戲綜合體的資源,沒有足夠的錢來教練人員,這筆投資就不在那裡。現在,情況已經改變,這些資源超出了所有期望。

當您談論要創建的另一種內容時,它看起來如何?

缺乏一致,易於訪問的敘述內容。如果您從未看過英雄聯盟例如,很難理解。這就是敘事提供幫助的地方。我不僅在談論“世界上最好的團隊”的敘述。並非每個團隊都能贏得勝利。我們需要講不同的故事,確保我們在生產針對粉絲的可訪問內容方面做得更好。

可以肯定地說,您是電子競技中最年輕,成功的團隊所有者之一。這有時會阻礙你嗎?

我認為,我是LCS團隊中最年輕的首席執行官。但是電子競技是一個年輕的行業,因此對於不會在其他地方產生影響的人們來說,有很多機會。它兩種方式削減了。例如,我仍然比Jack [C9創始人兼首席執行官Jack Etienne]更快。 (他笑了。)有時候有一點回頭。這可能是一個障礙,但不難克服。

不朽的下一步是什麼?

接下來,您將從我們那裡看到,建立了許多基礎架構。我早些時候談論的遊戲辦公室,更好地協調我們的團隊,許多事情歸結為品牌和品牌標識。您會看到我們建造名單的方式以及周圍的整個文化的變化。改善行業的唯一方法是繼續前進,讓剩下的人追趕。

您能解釋一下要如何改變建造名冊的文化嗎?

傳統運動的最好例子可能是NFL的愛國者和牛仔之間的比較。我想招募什麼樣的球員?一堆單獨的超級巨星,還是作為一個單位的團隊球員?我如何選擇並整合它們?到目前為止,我們已經展示了一個混音,這是我想解決的缺乏身份。但是,這是一種逐案的方法,而不是一種策略。我想制定適合我們作為組織身份的規則。

對於超級巨星與團隊合作者,您是否有偏好?

就我個人而言,我是新英格蘭愛國者隊的粉絲,因為他們贊成團隊目標,並超過個人才能。但這很難做到。我們還沒有做出決定。

一種或另一種是贏得冠軍,不是嗎?

當然,我們想贏。但是,獲勝只是獲得受歡迎程度的一種方法。我們不會犧牲一切來獲勝。例如,想想玩家流媒體。它分散了勝利的注意力,但給我們的組織帶來了人類的面孔。這仍然是一個持續的過程,但是您肯定會很快看到更多這些想法轉化為行動。

今年的電子競技總體上到底有何面臨?

對我來說,今年有一些興趣的事情。

Riot的MLBAM交易將很重要。然後,守望先鋒聯盟當然。有趣的發展將是改變CS:去景觀。但是,我個人的黑馬是dota 2。該遊戲是電子競技的一個例子,它總是缺乏基礎架構。結構更好dota 2具有真正的潛力。