英雄聯盟是最糟糕的,最好的電子競技。

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6700萬球員。超過350多個簽約,有薪的專業球員在全球各地的幾個全球競爭中都參加了幾個資助的專業聯賽。 200萬美元的決賽以1,180萬觀眾達到頂峰,高於任何電子競技。英雄聯盟是最大的主要電子競技,但它也是最糟糕的電子競技之一。

介紹

英雄聯盟(League of Legends)由布蘭登·“ Ryze” Beck和Marc“ Tryndamere” Merrill共同創立,是世界上最受歡迎的視頻遊戲,擁有最大,最發達的電子競技場景。受歡迎的魔獸3自定義地圖的精神繼任者,《古代辯護》(DOTA),英雄聯盟是Riot稱之為多人在線戰場(MOBA)。英雄聯盟於2009年10月發行,將自己確立為免費玩的競爭力(F2P)在線多人遊戲。借助它可以播放模型,它是獨特的微交易系統,並且具有競爭力但易於獲得的性質,英雄聯盟很快就在PC遊戲領域獲得了吸引力。到2012年,它已成為北美和歐洲玩得開局最多的PC遊戲,也是韓國PC咖啡館的第一名,即電子競技的聖地。

作為一個非常容易獲得的遊戲,《英雄聯盟》保持了相當淺的學習曲線,但是它缺乏複雜性,它在遊戲設計和遊戲中很容易彌補,這通常是因為它在關注個人和團隊比賽之間的平衡而受到稱讚。到目前為止,Riot的動力似乎已經取得了成功,但通常受到英雄聯盟社區和其他MOBA社區的批評。他們經常被指控決定元,並且在平衡和特徵變化的方法上過於近距離。現在,英雄聯盟社區聯盟的一個主要問題是Riot不願實施語音聊天,重播系統和沙盒模式。現在在其他視頻遊戲中被認為是標準的功能。

早在2010年,Esports一直在英雄聯盟中發揮重要作用。英雄聯盟(League of Legends)擁有一段相當強大的歷史,而Riot Games則採取了更多的動力,積極的方法可以幫助發展電子競技場景 - 其他電子競技的粉絲繼續努力。英雄聯盟與IEM,MLG和IPL等主要電子競技聯賽合作,並宣布自己的百萬美元世界錦標賽,將自己推向了首屈一指的電子競技。

Riot的完全剛剛起步且充分資助的職業聯盟於2012年宣布並於2013年啟動,是Riot標準化電子競技的方法。分為春季和夏季分裂暴動的投資,承諾為球員提供保證的薪水,並定期為觀眾日程安排。它還承諾將提高電子競技場景的整體專業精神,並為專業和業餘球員提供他們一直在尋找的機會。不幸的是,對於球迷和球員來說,LCS的成本相當高。

LCS

英雄聯盟冠軍系列賽。暴動的主要職業聯盟。 Riot's LCS託管20支球隊並為所有球員和教練提供薪水,為北美和歐洲提供了最佳球員,有機會在國內與彼此競爭,並有機會參加每個賽季結束的一個月賽事,有資格參加“英雄聯盟世界冠軍”。 LCS是每週週四至週日的比賽。週四至週五是為歐洲和北美的星期六至週日。球隊計劃每天打一個對手。聯盟分為兩分,春季和夏季。他們每個人最近3個月都有常規賽,季后賽和降級階段。每個球隊每個賽季都兩次都在其他球隊中踢球。 LCS在整個週末提供結構化系統和一致的內容。

正如我之前提到的那樣,Riot的LCS是為粉絲和球員們帶來的。 LCS是Riot的主要職業聯盟……這意味著英雄聯盟Pro在LCS之外別無選擇。我認為,如果LCS包括更多的團隊,這將不是一個問題。如果每年有兩個以上的分裂;如果LCS降級和預選賽系統的組織和格式化得更好,或者大聲笑業餘場景稍微易於震驚。 RIOT的LCS實施導致去除開路。我將介紹為什麼這是下一節中的問題。

另一個問題是LCS本身的格式。在相當非競爭的季節中使用最好的原因。球隊沒有機會適應對手。專業球隊每週只參加兩場專業比賽 - 與其他電子競技相比,球隊有機會每週5-15場比賽,有時甚至更多 - 每週只參加兩場比賽,幾乎沒有足夠的空間進行實驗,適應或獲得任何體驗。從觀眾的角度來看,LCS也很平淡。因為比賽中最好的比賽中最好的比賽是相當低的質量。球隊沒有很多機會參加專業比賽,這意味著他們沒有太多的機會來改進這一觀點。另外,由於LCS讓每個球隊都玩相等的比賽,因此您經常堅持看一支平庸的球隊,這顯然是高級球隊,甚至更糟糕的是,兩個平庸的球隊參加了非常低質量的比賽。由於此,我注意到我選擇了小時的LCS廣播。總體而言,在整個賽季的大部分時間裡,英雄聯盟都不是很有競爭力的。

LCS在德國柏林和加利福尼亞州洛杉磯的LCS工作室的LAN環境(本地網絡)上播放。這有必要搬進LCS Studios附近的遊戲房。結果,球員被迫退學,距離他們的朋友和家人數百英里。球員和球隊還預計每天6-12個小時的練習。顯然,這幾乎沒有時間進行任何社交活動,而且由於大多數LCS玩家都是青少年或二十多歲,因此他們常常錯過許多人生經歷,並且經常缺乏社交和生活技能。所有這一切都是Riot的每年25,000美元的薪水,也是有機會每週打兩場專業比賽。 (在人們提到LCS玩家通過贊助商和溪流中賺取更多的錢之前,我將在接下來的幾段中進入。)相比之下,在諸如Counter Strike:全球進攻,Dota 2和Starcraft之類的專業玩家中,很少有義務早日退出學校或離開他們的朋友或家人。他們有機會像其他任何年輕人一樣體驗生活,同時也有機會環遊世界和競爭。

也加入這些問題; LCS僅持續三個月,每年只有兩次分裂。 Riot的合同指出,LCS專業人員不允許參加非摩樂會的競爭。結果,如果您是LCS專業人士,並且沒有資格獲得LCS,那麼您有六個月的時間無法參加一次專業活動。六個月……在此期間,大多數其他電子競技都有12個以上的活動。

而且,如果這還不夠,專業球員將沒有機會創建新的團隊,專業或在業餘級別上比賽,除非他們在短時間內在排名的5V5階梯上磨練自己的路,否則他們有資格參加挑戰者係列賽,否則他們將被迫在整個賽季中脫穎而出。

一般而言,電子競技中最大的問題之一是球員合同,而《英雄聯盟挑戰者係列》系列未能對此做任何事情。球員仍在簽訂合同中“搞砸”,暴動的反偷獵規則導致球員被困在劣等球隊上,即使他們可能在其他球隊中擁有更好的機會和更高的薪水。 Riot的方法未能支持球員,但會嚴重偏見組織。作為一個觀眾和粉絲,看到像前狼狼這樣的事件的事件令人沮喪,這真是令人沮喪,因為他的前組織有個人仇殺,坐在板凳上坐在長凳上。有了一個更加專業和結構化的聯盟的承諾,我希望對專業球員進行更好的對待。

我在本節中提出的大多數問題都不存在於其他電子競技中,我將在下一部分中解釋原因。

開路

在他們的職業場景中,Riot Knendlehold意味著英雄聯盟不再具有開放式賽道。結果,我們每年只能看到每個地區的頂級專業團隊相互競爭。與其他電子競技相比,您可以在每隔幾週的重大比賽中看到專業球隊和球員互相比賽。來自全球的球迷為他們最喜歡的球隊與世界上最好的球隊加油打氣。這是英雄聯盟所缺乏的奢侈品。

只是為了擴大上一點點,開放賽允許專業球員每兩週一次競爭100,000美元的世界。英雄聯盟專業人士被困在柏林或洛杉磯每天練習12個小時,在周末參加兩場專業比賽。他們沒有同樣的機會環遊世界,也沒有機會爭奪盡可能多的錢。與更好的球隊相比,他們的經驗也少得多。

在英雄聯盟中缺乏國際比賽迫使最好的西方球隊與劣等球隊進行國內競爭。他們很少有機會與最好的韓國或中國球隊競爭或練習,因此,任何西方球隊都很難趕上東方。

以前,我評論了LCS球員如何獲得2.5萬美元的薪水。是的,我意識到LCS玩家有機會通過贊助商和流媒體收入獲得更多的收入,但是,其他電子競技的玩家也有完全相同的機會。不同之處在於,來自Dota和CSGO等遊戲的玩家也有機會贏得所有國際比賽和在線比賽中可獲得的數百萬美元的數百萬美元。 LCS Pro不允許參加在線錦標賽或非Riot附屬國際比賽,因為LCS Pro的收入明顯少於其他電子競技的反擊。除此之外,LCS Pro不會像其他專業人士那樣體驗比賽。大多數LCS Pro只能在常規賽和一個小型LCS工作室面前打一個BO5。他們中的大多數從未參加過世界或參加大型國際比賽。他們從來沒有機會在大量觀眾面前玩。老實說,想到十個球隊中有七支只能在LCS和奇怪的IEM錦標賽中進行比賽,這是可悲的。

Riot在專業現場上的掌握也導致他們認為是最好的格式,因此,目前沒有Double Empination使用Double Expination,這種格式為全年提供了100次出色的電子競技錦標賽。我們也看不到小組階段格式的差異太大,並且我們與LCS中的雙round robin最好的一流。

總體而言,開放式電路提供了更具競爭力的場景和更愉快的觀眾體驗,這就是《英雄聯盟》專業舞台的嚴重缺乏。

業餘場景

英雄聯盟業餘場景誠實。關於它的一切都是可悲的。觀眾不存在,缺乏比賽,缺乏贊助,它缺乏有抱負的業餘球員的機會。 LCS是業餘場景,這是一個絕對的笑話,挑戰者係列只是櫻桃的頂部。我對整個英雄聯盟專業領域的最大問題是,業餘場景尤其是挑戰者係列賽的可怕,這恰好像LCS預選賽一樣加倍。

讓我強調挑戰者係列的一些問題:

  1. 聯盟僅限6支球隊。
  2. 每年只有兩次分裂。
  3. 球隊每週只參加兩場比賽,他們都對陣同一對手。
  4. 暴動僅在遊戲玩法的一天中廣播。
  5. 球員和組織不像LCS團隊和專業人士那樣受到保護。
  6. 預選賽絕對可怕。

為了詳細介紹,CS預選賽使用5V5排名的梯子作為預選賽。這本身就是一個問題,但要加上它,他們在新拆分開始時不會重置排名的梯子。新球隊的時間很少,幾乎沒有時間爬上梯子,剛剛釋放的球員幾乎沒有時間到建立一支球隊並打磨階梯。因此,球員被迫在整個分裂中脫穎而出。

另一個問題是預選賽本身。無論出於何種原因,它們都限制為八支球隊,並且前幾輪不使用雙重消除或適當的播種系統。結果,我們有很多情況下最好的球隊沒有資格參加Challenger系列。

挑戰者隊在競爭激烈的比賽中很少能與專業球隊比賽,這對於整個業餘場面也是一個巨大的障礙。如前一節所述,要改善您必須打出更強大的對手,並且由於LCS團隊和挑戰者團隊之間的競爭不足,挑戰者場景的整體水平極低。相比之下,在中國,LSPL頂級球隊經常與頂級LPL團隊競爭,因此,LSPL被認為是第二個職業聯賽,而不是挑戰者聯盟。假設LSPL團隊比大多數LCS團隊都要強大……當然,我們永遠不會知道,因為Riot討厭國際比賽。

所有這些簡單的解決方案是為業餘場景採用更開放的格式。與其進行兩次拆分,沒有創造一個每週的比賽,任何挑戰者團隊都可以註冊並參加比賽。最終,累積了所有積分,收入最高的球隊可以參加LCS預選賽。當然,您必須確保LCS預選賽是雙重消除。

另一個重要的解決方案是允許更多的國內比賽,而不僅僅是LCS和CS。讓LCS Pros參加在線和現場活動與挑戰者團隊的比賽。這有助於挑戰者的舞台改善,這也有助於LCS團隊改善,因為他們從競爭比賽和更長的系列賽中獲得了更多的經驗。越來越多地進行改進並不是一個秘密。

英雄聯盟遊戲

除了專業場景的結構和格式外,英雄聯盟還被CS:GO,SC2和DOTA 2等遊戲所掩蓋。從缺失的關鍵功能(例如重播系統和沙盒模式)中,需要多年的磨削和大量的錢來解除特定的冠軍和跑步的特定冠軍,以及整體上的簡單和更簡單的遊戲,以及更加閒置的遊戲,是一個更加閒置的遊戲,是一個卑鄙的副詞。

英雄聯盟不需要與這些遊戲中的任何一個相同的機械能力或戰略深度,而且遊戲的性質不允許採取那麼多動作。但是,英雄聯盟確實擁有更容易獲得和更加友好的優勢,因此,英雄聯盟仍然是最受歡迎的遊戲和最成功的電子競技。

為了提出我的觀點,Riot對英雄聯盟的方法既有益又有害。他們在平衡和電子競技上的哲學引起了巨大的公眾強烈抗議,但英雄聯盟仍然是最受歡迎的遊戲,並且是電子競技。他們對元的方法和概念的手法導致了一場陳舊,娛樂性的遊戲,而沒有太多的實驗或多樣性,但專業大聲笑仍然令人難以置信的娛樂性……

最近,Riot公開宣布,他們對實施沙盒模式或觀眾模式不感興趣,儘管社區感到憤怒,但英雄聯盟仍然是玩法最高,觀眾最多,最有趣的遊戲……這是一個特殊的困境。騷亂很糟糕,他們所做的一切都很糟糕,但是他們的比賽仍然令人驚嘆……

綜上所述

令人難以置信的奇怪的是,遊戲可能會遇到這麼多問題,但仍然如此偉大,電子競技如何如此可怕,但仍然如此令人難以置信的愉快……這是魔術嗎?暴動正在洗腦我們所有人嗎?我們都沉迷了嗎?這是一個奇怪的情況...

英雄聯盟在客觀上比許多電子競技更糟……但令人難以置信的是,它仍然是最好的電子競技。