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Dot Esports 與 Gamer Sensei 的教練們聯手打破常規英雄聯盟補丁 12.9。我們將瀏覽冠軍變更的完整列表,包括多個中期更新,並分析它們將如何影響元數據。
Gamer Sensei 是一項為 18 種不同遊戲提供線上指導的服務,包括聯盟。本週,我們有兩位教練為我們提供了有關這些主要冠軍變化的見解:尼古拉斯“尼可·比克“科斯加德和賈斯汀”賈里特·賈斯汀」羅賓斯。
以下是註解聯盟補丁12.9,於 5 月 11 日星期三推出。
冠軍
奧拉夫
- 廣告成長:3.5>4.7
- 18級AD:127.5>148
- 健康成長:100 >105
- 法力成長:42 >50
被動——狂戰士之怒
- 授予的最大攻擊速度:99% >40-100%(1-18 級)
- [新的]:根據奧拉夫缺失的生命值,狂戰士之怒現在提供 10-30% 的生命偷取(1-18 級)
- [更新]:生命值達 0% 時可獲得最大獎勵 >30% 健康
Q——潛流
- 冷卻時間:7秒>9秒
- 傷害:80/125/170/215/260>60/110/160/210/260
- 最小範圍:300 >425 單位
- 法力消耗:所有等級 60 >40/45/50/55/60
- [更新]:現在拾取斧頭可以全額返還Q – Undertow的冷卻時間,但斧頭每3秒最多只能投擲一次。 (註:3 秒限制與技能急速有關。)
- [更新]:為奧拉夫的 Q – Undertow 提供了生活品質增益,這樣當 Q 施放時,它現在可以更一致地為他擊中或靠近他的叢林怪物提供重影
W——堅持到底
- [更新]:惡毒打擊 > 頑強拼搏
- 冷卻時間:所有等級 16 秒 >16/14.5/13/11.5/10秒
- 攻擊速度:50/60/70/80/90% >40/50/60/70/80%
- 技能持續時間:6秒>4秒
- [新的]:W 現在重置奧拉夫的基本攻擊計時器
- [新的]:啟動後,奧拉夫現在獲得 10/45/80/115/150(+25% 生命缺失,上限為當前生命值的 30%)護盾,持續 2.5 秒
- [已刪除]:不再提供生命偷取
- [已刪除]:不再因生命值缺失而放大奧拉夫的治療效果
R——諸神黃昏
- 額外攻擊力:15/20/25(+30% AD)>10/20/30(AD+25%)
- 持續時間:6 秒 >3秒
- 被動抗性:20/30/40 >10/25/40
- [已刪除]:R – 在該能力持續時間內,諸神黃昏的被動額外抗性不再流失
- [新的]:用普通攻擊或 E – 魯莽揮擊擊中英雄,可以將諸神黃昏的持續時間延長至 2.5 秒。奧拉夫可以無限期地刷新諸神黃昏。
奧拉夫用他標誌性的早期遊戲清晰速度和生命值換取了他其餘裝備中的一些新玩具。雖然這可能會傷害他之前的力量,但奧拉夫作為早期的散兵應該仍然沒問題。 「奧拉夫已經比他的對手更快地清理營地了,而且明顯的削弱對於他的整個裝備來說當然是有意義的,但我也不認為這些明顯的削弱足以讓他遠離他的快速農業風格,”賈里特·賈斯汀說。
至於奧拉夫裝備中的新內容,它們將使他在遊戲中保持更重要的地位,而不是在一件物品後從懸崖上掉下來。 「從我記事起,奧拉夫就一直是遊戲早期的恐怖分子,一旦他的終極傳球,他就會在中後期被風箏殺死,」尼可·比克說。 “改變他的被動和法術,引入一個缺失的基於生命值的護盾,以及能夠刷新他的終極技能,進一步發揮他的狂戰士角色,即瀕臨死亡但又不至於死亡。”
塔利亞
- 基礎生命值:531 >500
- 基礎生命復原:7 >6.5
- 生命恢復成長:0.7 >0.65
- 基礎法力:425 >第470章
- 基礎法力恢復:9.34 >8
- 法力恢復成長:0.85 >0.8
- 基礎護甲:20 >18
- 移動速度:335 >330
被動 – 岩石衝浪
- 非戰鬥狀態下的額外移動速度:20-45%(1-18 級)>10/20/35/55%(1/9/12/15 級)
- 不靠近地形時的被動掉落時間:1 秒 >2.5秒
Q – 螺紋截擊
- 法力消耗:50/60/70/80/90 >60/65/70/75/80
- 冷卻時間:7/6/5/4/3秒>6.5/5.5/4.5/3.5/2.5秒
- 岩石傷害:70/95/120/145/170(+45% AP)>38/61/84/107/130(+50% AP)
- 隨後的石碎片造成的傷害減少:50% >60%
- 5 岩石傷害:210/285/360/435/510(+135% AP)>98.8/158.6/218.4/278.2/338(+130% AP)
- 隨後的石頭碎片對怪物的傷害減少:25% >60%
- [新的]:現在,每個石頭碎片對怪物造成額外 30(+10% AP)傷害
- [新的]:石碎片現在會在 175 半徑範圍內造成傷害(約 1.6 提摩)
- [新的]:Q – 當塔莉埡處於停滯狀態時,螺紋齊射現在將繼續施放
- [新的]:在加工地面上施放Q – 螺紋齊射現在會消耗加工地面來發射單個巨石,造成雙倍傷害[76/122/168/214/260 (+100% AP)] 並使225 AoE 半徑內擊中的所有目標減速30/35/40/45/50% 持續 2 秒
- 已加工地面的法力消耗:1 >20
- 工作地面上的最短冷卻時間:1 秒 >0.75秒
- 工作地面持續時間:25 秒 >30秒
- 工作地面半徑:300 >400
- [更新]:嚎風深淵的加工地面的大小現在與召喚者裂谷相匹配
- [新的]:Q – Threaded Volley 在 Worked Ground 上的演員現在有新的 VFX、SFX、動畫和圖標!
W – 地震推力
- 法力消耗:70/80/90/100/110 >40/30/20/10/0
- 冷卻時間:16/15/14/13/12秒>14/12.5/11/9.5/8秒
- 擊倒半徑:200 >225
- 敲門前的時間延遲:0.8 秒 >0.75秒
- [已刪除]:W – 地震推擊不再造成傷害
E—未解開的地球
- 冷卻時間:16/14/12/10/8秒>16/15/14/13/12 秒
- 初始施法傷害:50/75/100/125/150(+40% AP)>60/105/150/195/240(+60% AP)
- 緩慢強度:20%(+4% AP)>20%/22/24/26/28%(AP 比例已刪除)
- 巨石爆炸傷害:50/60/70/80/90(+30% AP)>25/45/65/85/105(+30% AP)
- 每次後續巨石擊中傷害減少:15% >25%
- 最大巨石爆炸傷害:155/186/217/248/279(+93% AP)>62.5/112.5/162.5/212.5/262.5(+75% AP)
- 施放與生成第一排巨石之間的延遲:0.1 秒 >0秒
- 第一行之後產生巨石行之間的延遲:0.1 秒 >0.17秒
- [更新]:E – 解開的地球現在生成 6 行巨石,從塔莉埡向外延伸,每行 4 顆巨石(之前生成 4 行巨石,每行 6 顆巨石)
- [新的]:巨石現在會擊暈沖過巨石的敵人,持續時間為衝刺持續時間 + 0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒。 (注意:最大眩暈持續時間為 2 秒,且怪物在最長持續時間內始終處於眩暈狀態)。
- [已刪除]:E – 解開的大地在 4 秒後不再爆炸造成額外傷害
R – 編織者之牆
- 範圍:3000/4500/6000 >2500/4500/6500
- 跳牆時的衝刺範圍:400 >700
- 跳牆時的衝刺速度:1000 >1200
- [更新]:現在,在塔莉埡騎乘編織者之牆時移動她會導致塔莉埡衝向單擊的位置,直至最大衝刺範圍,而不是垂直於牆壁掉落。
- [更新]:當嘗試衝過地形時,從牆上跳下時的衝刺現在更加寬容
- [新的]:來自敵方英雄或建築的傷害現在會阻止塔莉埡施放 R – 編織者之牆,持續 3 秒
- [已刪除]:受到傷害不再將塔莉埡從牆上擊落
錯誤修復
- 修正了塔莉埡有時會在啟動法術護盾時永久失去被動的錯誤
- 修正了塔莉埡在加工地面上施放 Q – 螺紋齊射時有時不會減少冷卻時間的錯誤
塔莉埡的中期更新改變了她裝備的各個方面。雖然基礎統計削弱確實會造成傷害,但新實用程式和組合潛力的增加應該有助於她堅持著陸。 “總體而言,這些變化全面增加了一系列 CC 和實用程序,具有更低的冷卻時間、更短的施法時間和更多的垃圾 Q。”尼可·比克說。
塔莉埡一直是個很難學的英雄,這裡可能不會改變。但除了 DPS 和織布之牆之外,她還有很多方法可以為團隊帶來價值,例如對她的 E 上的衝刺目標增加眩暈效果,或者在工作地面上減緩 AoE 的巨石。尼可·比克相信“可以肯定地說,我們將在各地看到更多的塔莉埡。”
阿赫里
E——魅力
- 冷卻時間:12秒>14秒
R——靈魂衝刺
- 冷卻時間:130/105/80秒>140/115/90秒
自從她的裝備更新以來,阿狸一直是中路的強力選擇。這次削弱解決了她在 E 和 R 中的核心「捕捉」能力的冷卻時間。 「雖然這些變化會傷害阿狸,特別是因為她不傾向於建立CDR,但我認為這並不能解決她的核心問題,而且我認為由於她的接球能力和高傷害輸出,她將繼續成為一個強大的選擇,”賈里特·賈斯汀說。
布勞姆
被動-震盪打擊
- 每個目標冷卻時間:8/7/6 秒 >8/6/4秒
E——堅不可摧
- 傷害減少:30/32.5/35/37/40% >35/40/45/50/55%
布隆已經很長一段時間沒有成為任何形式的比賽中經常出現的冠軍了。他的整體價值無法跟上該角色的其他元選擇。尼可·比克認為這些愛好者會改變這一點。 「遊戲中後期布隆在團戰中會更加煩人和坦克,並且作為後線保鏢非常強大,」他說。
赫卡里姆
Q——狂暴
- 物理傷害:60/90/120/150/180(+85% 加成 AD)>60/90/120/150/180(+90%額外AD)
W——恐懼之魂
- 冷卻時間:18秒>14秒
之前赫卡里姆的削弱讓他陷入了某種遺憾的境地。這些增益試圖改變這種情況,賦予他 Q 和 W 的力量。賈里特·賈斯汀相信這不會有太大幫助。 「儘管 W CD 的減少對於持久性來說很好,但對早期遊戲 gank 冠軍來說 5% 的縮放傷害不會有太大變化,」他說。 “我預計這裡不會有太大改變,我認為這主要是安慰劑效應。”
Master Yi
R——高地人
- 額外攻擊速度:25/45/65% >25/35/45%
奈德麗
- 基礎生命值:570 >540
12.6 補丁中早期的 Nidalee QOL 增益提高了她的力量等級和遊戲率。這些增益效果都不會被恢復。相反,拳頭正在削減她的基礎生命值。 “這實際上對奈德麗來說是一個比大多數人想像的更有意義的削弱,”賈里特·賈斯汀說。 “奈德麗的力量來自於她早期的遊戲實力,尤其是在gank方面,這確實讓她很容易遭到反對或入侵。”
派克
被動 - 溺水者的禮物
- 靠近兩個或更多敵人時,傷害轉化為灰色生命值:40%(每殺傷力+0.5%)>45%(每致死率+0.5%)
Q – 骨串
- [新的]:骨串現在擊中敵方英雄後會返還法力
- 法力消耗:50/55/60/65/70 >74/78/82/86/90
- 法力返還:50% >75%
R——來自下方的死亡
- 冷卻時間:120/100/80秒>100/85/70秒
- [已刪除]:派克在用 R 成功處決敵方英雄後不再獲得“你的斬”金幣(最後一個協助盟友仍將獲得“你的斬”)
- [已刪除]:當盟友殺死下方死亡處決區域內的敵人時,派克不再獲得額外的「你的切割」金幣
派克作為推動和遊走風格的中路選手比他預期的輔助角色要成功得多。自從冠軍發布以來,這種情況已經發生過多次,因此我們正在採取一些措施。除了派克 Q 的法力削弱之外,他獲得更多金幣和物品的能力也受到了限制。 “對派克的極端賺錢能力早就該削弱了,這意味著對線派克很可能成為過去,支持派克是現在唯一的選擇,”尼可·比克說。
雷娜塔·格拉斯
- 基礎護甲:29 >27 號
被動-槓桿
- 對標記目標的額外魔法傷害:1-3.5%(1-13 級)(每 100 AP +1%)>1-2%(1-9 級)(每 100 AP +2%)(對未標記目標的傷害不變)
隨著越來越多的玩家知道如何在她周圍玩遊戲,雷娜塔的遊戲率已經上升了很多。她的基礎護甲和遊戲中期被動傷害的削弱是一個混合體,賈里特·賈斯汀不認為會改變任何事。 「雖然雷娜塔在遊戲早期並不強大,並且將繼續如此,但她在遊戲後期具有很強的實用性,這使她成為任何類型的carry的強大剝皮者,」他說。
雷克頓
- 健康成長:92 >97
- 廣告成長:3.75 >4.15
- 18級AD:132.75>139.55
W-無情的掠食者
- 冷卻時間:13/12/11/10/9秒>16/14/12/10/8秒
- 總物理傷害:10/30/50/70/90(+75% AD)>10/40/70/100/130(+75% 廣告)
- 強化後的總物理傷害:15/45/75/105/135(+75% AD)>15/60/105/150/195(+75% AD)
R-主
- 每秒魔法傷害:40/80/120(+10% AP)>50/100/150(+10% AP)
雷克頓因作為早期遊戲冠軍而隨著遊戲的進展而急劇下滑而臭名昭著。這些對他的縮放統計數據和 W 傷害的增強應該有助於雷克頓更長時間地保持相關性。 「鱷魚的中後期能力得到了巨大的增強,儘管他的W早期遊戲CD增加了,但我認為整體變化非常好。更少的車道功率,但更好的擴展性,”尼可·比克說。
雷恩加爾
W – 戰鬥咆哮
- 對怪物的傷害:85-150(1-18級)>65-130(1-18級)
錯誤修復
- 修復了雷恩加爾的強化技能和 W – 戰鬥咆哮的治療有時會穿過戰爭迷霧的錯誤
希瓦娜
W——倦怠
- 傷害滴答率:1秒>0.5秒
E——火焰呼吸
- [新的]希瓦娜的 E – 火焰吐息的效果區域現在會對進入該區域的敵人施加標記。
錯誤修復
- 修復了希瓦娜的 Q – 雙咬不會攻擊玩家創建的目標(如提莫的蘑菇或俄洛伊的觸手)兩次的錯誤
- 修正了希瓦娜的 Q – 雙噬的第二次攻擊在敵人逃離她時不會造成傷害的錯誤
- 修正了希瓦娜的 W – 倦怠視覺特效在莫德凱撒的 R – 死亡領域內無法正確顯示的錯誤
錫永
被動-死亡的榮耀
- [新的]:賽恩現在在復活的狂亂狀態下對建築物造成的傷害減少 40%(包括符文和物品)
Splitpush Sion 的受歡迎程度急遽上升。即使一次又一次地死去,賽恩也可以利用他的被動繼續佔領塔板和塔樓,以在黃金方面保持領先。這個削弱應該會扼殺錫安遊戲計畫的這一面。 “這些變化,加上破殼者的變化,使得賽恩的‘腦死亡’分推策略變得相當弱,因為他在死亡時真正拿下塔的可能性要小得多,”賈里特·賈斯汀說。
錘石
被動——詛咒
- 每個靈魂的法術強度和額外護甲值:0.75 >1
W-黑暗通道
- 護盾強度:60/90/120/150/180(每個靈魂+1)>60/90/120/150/180(每個靈魂+2)
Thresh 在整體支持元數據中掙扎了一段時間。他的肉質遠不如 Nautilus 或 Leona 這樣的選秀權,這使得 Thresh 打起來更加無情。 “在錘石上犯錯只會受到更大的懲罰。”賈里特·賈斯汀說。 「這應該有助於他在遊戲中後期變得更加坦克,因為這基本上是 25% 的額外護甲和 AP,再加上一些額外的護盾。”
韋魯斯
被動——活生生的復仇
- 非冠軍擊殺時的額外攻擊速度:10/15/20%(+15% 額外攻擊速度)>10/15/20% (+20% 額外攻擊速度)
- 擊殺冠軍時的額外攻擊速度:40%(+30% 額外攻擊速度)>40% (+40% 額外攻擊速度)
W – 枯萎箭袋
- 擊中時額外魔法傷害:7/10.5/14/17.5/21(+30% AP)>7/12/17/22/27(+30% AP)
韋魯斯是 ADC 的選擇之一,當他表現出色時,他可以憑藉強大的實用終極技能統治職業比賽。 Riot在打磨俱有這種潛力的選秀權時往往會很小心,就像這裡一樣。賈里特·賈斯汀相信“韋魯斯有足夠的增強空間,我認為這些確實朝著正確的方向發展,但這不足以讓他對大多數人來說具有生存能力。”
專案
破殼者
- 單獨狩獵時冠軍獎勵抵抗(近戰):20-60(1-18級)>10(1-11 級),然後是 20/35/43/51/59/67/75(12-18 級)
- 單獨狩獵時冠軍獎勵抵抗(遠程):10-30(1-18級)>5(1-11 級),然後是 10/17.5/21.5/25.5/29.5/33.5/37.5(12-18 級)
- [更新]:對建築物造成所有來源的 20% 額外傷害 >只有攻擊對建築物造成 20% 的額外傷害
Hullbreaker 在第 12 季的大部分時間裡塑造了上路元數據。透過大幅降低 Hullbreaker 在 12 級之前提供的阻力,現在首先建造它是不可行的。
“這對破殼者來說是一個巨大的削弱,因為純粹的分推策略對雙方來說都是非常令人沮喪的,”賈里特·賈斯汀說。 “雖然這本質上不會損害專門的分推策略,但它確實會影響某些濫用首件購買破殼者的冠軍。”以 splitpush 為中心的物品在開始擴展後仍然可以購買,但這種變化應該會導致它們的總體數量大大減少。
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