NA與EU:為什麼流媒體文化傷害北美

通過星際爭霸/YouTube屏幕截圖

北美與歐洲在電子競技中的競爭已經在英雄聯盟啟動之前就已經存在。

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北美與歐洲在電子競技中的競爭已經在英雄聯盟啟動之前就已經存在。但是,這種競爭最近似乎對歐洲有利。儘管擁有可比的資源,但為什麼歐洲在英雄聯盟中的大多數國際活動中表現出色?

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問題

隨著大型組織在北美的襯裡球員的口袋,為什麼失敗成為全球最大階段的期望?我認為,主要問題是由我稱為“流文化。 ” Historically, the largest esports org within North America has been the elite “Team Solo Mid” founded by Andy “Reginald” Dinh in 2009. A noticeable trend is that players and organizations tend to attempt to replicate their successful peers and thus TSM has set many standards for orgs all across America. One side effect of TSM's success is the extreme popularity of their players. Many of these players have become popular streamers on the website Twitch.tv where they在他們的空閒時間裡,TSM BJERGSEN的薪水很舒適為什麼這麼多北美職業球員會發現成功流媒體,無論是由於戲劇,互動還是流媒體的一致性造成的,這在這些球員的職業道德中引起了重大問題。

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效果

儘管許多人認為更多的流媒體意味著玩家更傾向於花時間打獨奏和在克里姆時間之外磨練自己的技能,但它並不總是會產生如此積極的效果。受歡迎的前職業球員,尤其是Imaqtpie和Voyboy從LCS辭職,成為了全職彩帶。儘管這是一個完全個人的決定,而且是合理的,但不能認為Twitch在參加LCS時不會對這些玩家產生負面影響。憑藉恢復倒退的職業,這些球員的動力與諸如Fnatic和H2K之類的歐洲組織中的球員的動力沒有相同的動力。這些球員也被認為是各自球隊中的榜樣和退伍軍人,因此年輕球員自然會注意到他們的態度並複制了他們。迪尼塔斯隊(Dignitas)的特定於第五和第六名的冠軍聞名,足以保留他們的工作,但不足以幫助現場發展。北美內部不斷發生變化,但是是否足以使與歐洲的Fnatic,Origen和H2K的怪物保持持續的競爭?

解決方案

差距並不總是那麼大。在第3季和第4季的大部分時間裡,北美Power House Cloud 9能夠與Fnatic和Super-Team(當時)聯盟一起腳趾。然而,隨著Cloud 9的最近迅速下降,沒有其他北美隊能夠複製其國際成功和存在。雲9之所以與歐洲競爭的原因不是因為個人技能,而是極端的戰略天才。歐洲一直以其更加獨立的球員而聞名,但這是另一天的文章(無論是原因是玩家的人數,更具競爭力的獨奏等級等)。北美通常具有基礎設施的優勢,在歐洲在歐洲越來越流行之前,就會使用教練和遊戲公司。美國隊似乎朝著正確的方向前進,進口球員並僱用合格的支持人員。隨著這些團隊的學習和成長,他們最終應該能夠在明年春季拆分結束之前與歐洲競爭。我們甚至可能參與一個競爭激烈的世界。我期待著未來,並且現在在主要地區之間存在真正的真正競爭。