暴風雪“不是粉絲”的選秀權和禁令守望先鋒
《守望先鋒》遊戲總監傑夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)不喜歡為英雄或地圖禁止選秀權。
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守望先鋒根據守望先鋒遊戲導演傑夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)。
英雄班寧是多人在線戰場遊戲的主食英雄聯盟和dota 2,在競爭性遊戲中增加另一層複雜性。然後,團隊必須圍繞敵人的選擇和禁令進行比賽,這在具有靜態英雄的比賽中效果特別好。守望先鋒但是,以英雄切換為適應敵方名冊的一種中心。
卡普蘭告訴Gamespot。 “我都不喜歡。”這回應了卡普蘭的情感表達在2016年11月的暴風雪論壇上:選秀權並不理想守望先鋒。
“我認為問題守望先鋒由於它與挑選系統有關,因此該遊戲的設計目的是具有一定程度的流動性。” Kaplan補充說。 “我認為流動性會消失(通過採摘系統)消失。”
暴雪已經討論了一個系統,玩家選擇排隊作為特定角色,例如坦克或支持,並且必須在整個比賽中堅持這種選擇。儘管如此,那不是理想的。卡普蘭說:“但是在有趣的時期,您可能會以兩個支撐,兩個DP和兩個坦克開始比賽,但是到最後,您有一個坦克,一個支撐和四個DPS,這絕對是做出這些決定的正確呼籲。”
從中消除流動性守望先鋒將從根本上改變遊戲,這就是為什麼暴雪猶豫不決地改變該方向的原因。