Noxcrew 討論 MC 錦標賽 (MCC) 的過去、現在和未來

當一群陌生人透過玩沙盒遊戲成為朋友加里的模組2011年,他們可能不知道自己後來組了一群才華洋溢的創意人員,最後開發了大家最喜歡的產品我的世界比賽。雖然 MC 錦標賽 (MCC) 直到 2019 年才成立,但 Noxcrew 從個人到集體創意團隊的歷程正是這個想法的起點。

諾克斯船員已繼續主辦了許多我的世界經歷,包括中冶集團,每月一次的比賽,由 4 名內容創作者組成的 10 支隊伍齊聚一堂,在一系列的比賽中一決勝負我的世界測試跑酷、團隊合作、溝通、生存和戰鬥等技能的小遊戲。

MCC 的粉絲們定期收看賽事,但他們只能看到最終的、完善的版本,而不是比賽之前、之後和期間幕後發生的事情。

然而,在MCC 的幕後,團隊面臨著日益複雜的編碼,根據預先設定的形狀開發地圖創意概念,集思廣益遊戲和遊戲調整以保持新鮮感,並平衡10 個創作者團隊以帶來社區範圍內的奇觀生活。 Noxcrew 對 MCC 及其他領域的想法還遠未實現,他們的未來計劃是由團隊不懈的雄心和創造力驅動的。

圖片來自 Noxcrew

過去

中冶的起源始於其背後團隊的創立。 Noxcrew 的執行長兼創始人 Stefan “Noxite” 告訴 Dot Esports,Noxcrew 的成長「非常奇怪且有機」。

一群人是透過玩認識並成為朋友的加里的模組,一款沒有目標的實體沙盒式遊戲。該遊戲鼓勵玩家透過自由操縱物體來發揮創造力,並輕鬆地允許模組整合來激勵玩家改變他們的遊戲。然後,Noxcrew 開始尋求創造性的努力,團隊受到啟發,使用我的世界創造一個以奇幻故事情節為中心的世界。

他們最終的項目不斷發展,並在我的世界論壇,尋找人們加入他們的努力。此後,Noxcrew 擴大到約 50 人的團隊,致力於他們的創意工作我的世界業餘時間做專案。

Noxcrew 隨後於 2017 年正式成為一家企業,現在「[僱用]來自世界各地的優秀人才我的世界空間。

圖片來自 Noxcrew

MCC 是透過 Noxcrew 的成立以及 Noxite 與內容創作者 Scott“Smajor”Major(在 YouTube 上的名字為 Dangthatsalong)的一次會面而成立的。

當 Noxite 在一次大會上遇到 Smajor 時,Smajor 有興趣創建一個我的世界串流媒體活動。這與 Noxcrew 希望在其「領域」開始一個新項目相結合。我的世界市場努力」導致了共同努力共同舉辦令人興奮的活動的願望。

圖片來自 Noxcrew

Noxcrew 已經擁有成功的開發歷史Noxcrew 遊戲節目是受經典遊戲節目啟發 2012 年至 2015 年播出的 YouTube 系列節目。該節目帶來了成員我的世界社群一起參加一系列迷你遊戲。如果這聽起來有點讓人想起 MCC 的某些方面,那是因為 Noxcrew 在解決這個專案後開發了 MCC。

「根據 Noxcrew 製作 Noxcrew Gameshow 的歷史,我們很快就開始討論什麼是我的世界現場活動可能看起來像這樣,MC錦標賽就誕生了。

首屆 MCC 活動於 2019 年 11 月 17 日舉行。但 MCC 成立之初的核心始終保持不變:一場將人們聚集在一起的引人入勝的錦標賽。

圖片來自 Noxcrew

現在的

中冶已成為最具競爭力的我的世界事件。自 MCC 於 2019 年創辦以來,該錦標賽每月舉辦一次,期間偶爾休息,並邀請了許多業內最大的內容創作者。 MCC 目前正在進行該賽事的第二季。

圖片來自 Noxcrew

MCC 的核心是細節豐富、引人入勝的迷你遊戲,它們在對參賽者的挑戰性和每月收看的大量粉絲的娛樂性之間取得了完美的平衡。參賽隊伍進行八場系列賽我的世界迷你遊戲和在所有 MCC 遊戲中獲得最多金幣的兩支隊伍隨後將進行僅使用弓箭的 Dodgebolt 決鬥。

雖然 MCC 更像是一項娛樂活動,但贏得比賽的玩家除了吹牛的權利之外,還會獲得一枚特殊的 MCC 硬幣,以表彰他們在錦標賽中的首次勝利。獲得五次勝利的人還將獲得一枚特殊獎章,這是極為罕見的壯舉。

YouTube 上 Dangthatsalongname 的螢幕截圖

Noxcrew 的首席遊戲設計師 Isaac “Epic Landlord” 表示,當談到在 MCC 中創建和選擇的遊戲時,想法可以來自任何地方,並且通常只是在一天中突然出現在腦海中。為了舉例說明這一點,Epic Landlord分享說,他在等待學業測試結束時受到啟發,創作了MCC的一款核心遊戲。

「我在等待 GCSE 宗教教育結束時想出了《時之砂》,」Epic Landlord 說。 “我得到了 B,但更重要的是我們得到了時之沙。”

圖片來自 Noxcrew

Epic Landlord 告訴 Dot Esports,許多 MCC 遊戲的靈感都來自電視遊戲節目。他解釋說,Parkour Warrior 是一款 MCC 遊戲,玩家可以透過跑酷競技場逃離獵人,靈感來自 Ninja Warrior。 To Get to the Other Side and Whack a Fan (TGTTOSAWAF) 是一款遊戲,玩家必須以盡可能快的速度跑過一系列地圖,並毆打MCC 的粉絲才能完成任務,該遊戲的靈感來自Takeshi's Castle,而《Sands of Time》則是一款複雜的益智地城遊戲,靈感來自叢林奔跑。

當涉及遊戲名單和添加新遊戲時,Epic Landlord 和團隊對未來的遊戲有很多想法。但開發需要時間,沒有必要不斷推出新遊戲。

圖片來自 Noxcrew

第二季名單上總共有 11 場比賽,加上最後一場 Dodgebolt 決鬥。 MCC 社群中的人們對於他們最喜歡哪一款 MCC 遊戲有不同的看法,Noxcrew 也是如此。

MCC 的首席開發人員 Daniël “Aeltumn” 表示他最喜歡的 MCC 遊戲是 Dodgebolt。 Aeltumn 喜歡《Dodgebolt》“每次都表現得異常緊張”,儘管它已被作為每屆 MCC 的結局。

Dodgebolt 的特色是在賽事中獲得最多金幣的兩支隊伍之間進行戰鬥。獲勝的隊伍必須只使用弓箭共3次成功消滅對方隊伍即可獲得勝利。

圖片來自 Noxcrew

Noxite 告訴 Dot Esports,以 Dodgebolt 結束 MCC 的意義在於「讓玩家在遊戲中定義令人滿意的勝利時刻」。

如果比賽以決策穹頂的任何其他比賽結束,選手和觀眾將不得不等待在聊天中計算結果,Noxite 表示這只會「不那麼精彩」。

任何其他遊戲也不會出現表現最好的兩支球隊之間的史詩般的對決。諾克西特說,以道奇螺栓決鬥結束,表現最好的兩支球隊中的任何一支都能獲勝,「其他八支球隊將在劇院裡觀看並為他們加油」。

圖片來自 Noxcrew

MCC 遊戲和 MCC 的每個角落都以豐富多彩且富有創意的建築為特色,讓活動變得栩栩如生。

「設計地圖與設計遊戲是一樣的,」Epic Landlord 告訴 Dot Esports。 “它們要么是隨機出現的,要么是你需要思考一會兒的。”

設計地圖從團隊所說的「灰盒」開始。 MCC 的專案經理 Tom “Hellicar” 解釋說,Noxcrew 在佈置基本形狀時沒有過多考慮主題。經過測試後,最終的形狀將變成團隊想要的任何形狀。海利卡提供了圓柱體變成拐杖糖、圓環變成甜甜圈、普通盒子變成複雜建築物的例子。最終的結果完全取決於團隊的想像。

圖片來自 Noxcrew

MCC 的整體外觀會定期變化,通常會隨著季節或假期的變化而變化,每場 MCC 遊戲的地圖也是如此。例如,MCC Pride 的特色是一切都被彩虹色覆蓋,而在冬季假期,MCC 的特色是節日裝飾和玩家之間的禮物分享。地圖也會定期更改,只是為了樂趣和多樣性。

「我們所做的一切完全取決於我們的想像力,尤其是 MCC 的主題有多古怪,」Hellicar 告訴 Dot Esports。 “你可以讓兩個建造者查看同一張地圖,並就如何裝飾它提出完全不同的想法。”

圖片來自 Noxcrew

在 MCC 的編碼方面,Aeltumn 透露,隨著時間的推移,創建和重新設計遊戲的過程的難度一直在增加。

Noxcrew 不斷推出更複雜的新遊戲。 Aeltumn 解釋說,特定遊戲的某些元素(例如 Grid Runners)比整個遊戲(例如 Skyblockle(現在已從第一屆 MCC 活動中退役的遊戲))擁有更多的程式碼。

該團隊已經在下一款遊戲中投入了大量的工作,Aeltumn 相信他們只會繼續推動自己製作「更雄心勃勃、更複雜的遊戲」。

圖片來自 Noxcrew

MCC 的每一期都有 10 個不斷混合和匹配的平衡團隊,每個團隊有 4 位創作者。平衡的團隊對於使賽事公平且令人賞心悅目至關重要。將創作者分成團隊的過程由 Smajor 管理。

創建團隊首先,Smajor 透過 Discord 向那些可能想要參加比賽的人發送了一份註冊表。該表格需要標準信息,但也詢問參與者為何對競爭感興趣等問題。當 Smajor 創建團隊時,他會考慮那些想要努力贏得勝利的人,而不是那些只想享受樂趣的人。

Smajor 也詢問創作者是否適合家庭,以試圖阻止創作者之間任何潛在的衝突。表格上的最後一個問題要求玩家選擇一個他們想要合作的人。雖然 Smajor 不能保證他們會與自己選擇的人在一個團隊中,但他會嘗試將玩家與他們請求的伙伴配對在一個團隊中。

好的!所以我想分享我如何組織團隊參加活動的過程!由於 MCChampionship 是一項注重樂趣而不是獎金池的賽事,我一直並將永遠把玩家的享受和舒適放在第一位,這就是為什麼我選擇進行配對系統!

— 史考特‧斯梅傑👑 (@Smajor1995)2020 年 3 月 25 日

在考慮所有輸入的資訊後,Smajor 會回顧球員的統計數據,包括他們的個人表現以及他們的球隊在上一場比賽中的總體排名。在此基礎上,他對它們進行了五個類別的顏色編碼。

其中四個類別以四分之一分為上一期 MCC 中排名前四、中上第四、中下第四和最低第四的人員。最後一類被 Smajor 標記為未知,以考慮其他外部因素,例如可能沒有參加過去 MCC 的人。

隨著 MCC 的發展,有興趣參與的人數也在增加。然而,這項賽事的參賽人數上限為 10 支球隊的 40 名球員,這意味著 Smajor 還必須平衡新球員和現有球員。為了解決這個問題,他將在每場比賽中只允許大約三名新球員參加。

YouTube 上 Dangthatsalongname 的螢幕截圖

未來

Noxcrew 計劃繼續將 MCC 錦標賽作為其主要賽事我的世界社區,以及擴展更大的 MCC 宇宙。

圖片來自 Noxcrew

「我認為 MCC 及其未來有很大的潛力,MCC 島只是擴展宇宙的開始,」Noxite 告訴 Dot Esports。

Noxcrew 首先分享了他們即將公開的 MCC Island 的預告片我的世界服務器於 2021 年 5 月 29 日上線。

「MCC Island 的開發進展非常順利,」Noxite 說。 “我們終於看到了隧道盡頭的曙光,這始終是開發過程中令人振奮的一部分,尤其是當這樣的事情需要很長時間的時候。”

雖然 Noxcrew 目前還無法透露更多有關 MCC Island 的信息,但 Noxite 表示粉絲們可以在未來幾個月期待更多細節。

Noxcrew 的共同所有人兼業務開發主管 Joe “Avondale” 也插話鼓勵 MCC 粉絲如果有興趣的話可以報名參加 MCC Island 內測。玩家可報名參加 Noxcrew 的 MCC Island 測試版這裡

圖片來自 Noxcrew

玩家也會成群結隊地參加非經典特別活動 MCC。過去,這包括MCC崛起、MCC驕傲和MCC全明星。這些特殊賽事 MCC 具有特定主題,並且不存在於常規 MCC 錦標賽的規範官方計分之外。

「我們很高興有機會舉辦特別的 MC 錦標賽賽事,」Avondale 說。 “它為我們提供了一種很好的方式來展示新玩家,或倡導我們所信仰的事業,而不會幹擾經典事件及其寶貴的統計數據。”

Noxcrew 確認,未來「肯定會做更多」非佳能特別活動 MCC。

圖片來自 Noxcrew

「總的來說,我們非常喜歡製作 MCC;它為我們提供了一個向世界發布所有遊戲創意的平台,只要還有玩家和觀眾,我們就會繼續製作它,」Noxite 說。

雖然 MCC 的基礎十分堅實,但 Noxcrew 的雄心壯志是持續不斷的,其進一步發展的計劃是不確定的。 MCC 的未來一片光明,只要粉絲堅持不懈,Noxcrew 及其項目也將如此。