精靈寶可夢 Go 的 四月社區日以Stufful為特色的遊戲將包括一個新的神奇寶貝及其閃亮,但它還包括將玩家遇到新口袋妖怪的時間縮短到原來的只有三個小時的時間範圍。
社區對於遊戲中最大的物品之一熏香的類似變化直言不諱。最近收到了回到大流行前的運作方式,這意味著玩家在靜止時每 5 分鐘才會遇到一個神奇寶貝,而不是每 30 秒。透過這項更改,開發人員還延長了 Incense 保持活動的時間。但玩家對遊戲中最不可或缺的部分之一的重大削弱並不滿意。
現在,社群日將恢復到原來的三小時時間範圍,Niantic 告訴 Dot Esports 這是玩家要求的。
「實際上,促使我們重新評估社區日形式的原因之一是培訓師呼籲將其恢復為三個小時,」現場遊戲總監 Michael Steranka 說。精靈寶可夢Go。 “看到反饋後,我們查看了數據,發現只有不到 5% 的玩家在社區日玩遊戲的時間超過三個小時。”
Steranka 希望玩家能暫緩對這些變化做出判斷,直到他們能夠體驗到這些變化,這樣可以在更短的活動時間內讓更多的玩家聚集在一起,而不是在活動期間沒有看到另一位訓練師就玩遊戲。
「對於那些尚未參加培訓的培訓師精靈寶可夢Go親自參加活動,或與其他培訓師在他們的社區經歷社區日,我希望他們能夠暫緩對這些變化做出判斷,等到 4 月 23 日親自體驗一下,」Steranka 說。 “我打賭他們會發現,在社區日期間,周圍有一個真正的社區將使整個活動變得更加有趣。”
當談到遊戲最初製作時的核心部分時,Niantic 似乎站穩了腳跟,即探索、鍛鍊和現實世界的社交互動。
斯特蘭卡表示:“如果遊戲玩法的變化明顯對這些核心租戶產生了顯著的負面影響,我們會與跨職能團隊一起進行審查,並仔細制定一項計劃來糾正問題。” 「絕大多數變化增加了精靈寶可夢Go過去兩年的經驗將繼續存在:日常遭遇、日常研究任務、Team GO Rocket 氣球、GBL 中步行要求的取消以及 PokéStop/Gym 互動半徑等等。
Steranka 也表示,開發人員計劃引入更多功能來改善玩家在遊戲中的體驗,但他們還沒有準備好透露這些改進的細節。不過,他們會強調社區日的社區面向。
「長期的培訓師會記得,社區日最精彩的部分曾經是走出去,真正與當地社區見面,而不僅僅是在整個活動中捕捉到的亮點,」斯特蘭卡說。 “我們的目標是讓社區重新團結起來。”
關於恢復一些核心遊戲機制的抱怨包括:COVID-19 大流行仍未結束。許多培訓師認為,Niantic 正在考慮這場大流行病的結束,而它仍然是全球公共衛生問題,特別是當人們被鼓勵聚集在一起時。
四月的社區日定於當地時間 4 月 23 日下午 2 點至 5 點舉行,並將首次引入 Stufful 及其 Shiny 變體。一起玩遊戲還會有玩家以前從未見過的獎勵,例如團體遊戲獎勵,如果在單個 PokéStop 附近捕獲了足夠的神奇寶貝,玩家就會獲得獎勵。
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