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自從他們重新品牌以來,2015年5月標誌著Cloud9的新時代,因為該團隊通過用丹麥獨奏隊列明星Incarnati0n取代長期的HAI,完成了他們的第一個正式陣容更改。這是在NALCS季后賽再次獲得第二名後,這是一個急需的改變,很明顯,球隊的團結受到了損害。海還遭受了重新出現的手腕受傷的困擾,這加劇了他在斑塊之間迅速變化的角色的衰落。借助Incarnati0n,車隊和球迷希望新的成員能夠振興掙扎的陣容。其他人則認為,如果沒有Hai的射門,球隊將遭受痛苦的痛苦。但是沒有人可以預料到即將發生的事情。
濫用和未滿足的期望
Incarnati0n的第一場LCS比賽是對Bjergsen和Solomid團隊的炒作遭遇。奇怪的是,該團隊將他們的新中倫納人放在了弱小的早期賽車冠軍的科格·莫(Kog'maw)上,他的首次亮相是對比傑格森(Bjergsen)的首次亮相,這不是最好的計劃。當Cloud9大規模落後後,Cloud9取得了勝利,而Incarnati0n在Lane跌倒了40個小兵和700金到Bjergsen的Viktor 10分鐘。對於Cloud9來說,幸運的是,TSM未能利用他們的巨大黃金優勢,並且該團隊能夠與Kog'maw一起進入晚期比賽。
當時,社區將早期的比賽表現歸功於Lan Jitters或Kog'maw和Viktor之間的車道比賽。但是,勝利掩蓋了團隊內部更深層次的問題。
在他們的勝利與TSM之後,Cloud9以3-7的戰績忍受了LCS歷史上最糟糕的比賽。在面試,檸檬水引用了缺乏協同作用的缺乏,而射擊呼叫問題是團隊的主要問題。雖然當然是正確的,但問題會更深一些。如其中所述文章,拆分的前10場比賽save cloud9反复在元冠軍上迫使incarnati0n,例如科格·莫(Kog'maw),瓦魯斯(Varus),阿齊爾(Azir)和維克多(Viktor)。這些冠軍是不是他的強項,以及團隊決定將他放在這些冠軍身上,將球員推到了他的舒適區域之外。
AKP =平均殺死參與dpm =損害每分鐘GD@10 = 10分鐘的金差EGPM =每分鐘賺取的金色
上表將Incarnati0n的前10場比賽與LCS中的中線平均值進行了比較。相比之下,Incarnati0N的平均水平或低於平均水平。具體而言,中蘭納的局面統計數據並不令人印象深刻(-1 -1蠕變在10分鐘,10分鐘時-54克),社區(或團隊,就此而言)對Incarnati0n獨奏的聲譽的人期望的東西。 LCS新秀的傷害統計數據一開始似乎值得稱讚(每分鐘612個傷害;平均= 598傷害)但是當您考慮incarnati0n時並不那麼驚人僅有的扮演了高級DPM冠軍,例如Kog'maw和Azir。儘管做了他的團隊傷害的36%,Incarnati0n經常在比賽中期未能進行戰鬥,並在這些冠軍中進行較晚比賽(1,,,,2)。
Incarnati0n不僅是該團隊的新成員,而且在LCS級別沒有競爭經驗。即使在上述元冠軍上進行了Scrim和Solo隊列的練習,也將競爭性的新秀放在他不舒服的冠軍中的想法,而當他可以扮演自己贏得贏得巷道的冠軍時,這令人困惑。如果團隊在地圖的其他區域取得了成功,那是可以理解的,但是,沒有HAI,該團隊遭受了不良的通話和協同問題的困擾。
我們需要你,船長!
LCS第6週之前的幾天,Meteos決定下台從首發陣容。同時,Cloud9宣布HAI返回名冊,作為團隊的jungler。
Hai的回歸提供了Cloud9急需的射擊,以較少機械的角色。但是,更重要的是,海的重新添加帶來了團隊以前缺乏的熱情和態度。海的概念玩得開心打開了incarnati0n返回根源的可能性 - 這正是發生的事情。無論是否偶然,Incarnati0n開始回到他的Zed,他的扭曲的命運,Orianna,Lulu。自海重新加入陣容以來的9場比賽中,Incarnati0n在9場比賽中的8場比賽中扮演了他最喜歡的冠軍。為了進行比較,丹麥新秀玩了沒有任何在海加入之前的前10場比賽中。
但是,選秀權的變化有幫助嗎?
永遠不要忘記你的根源
下表將Incarnati0n的前10場比賽與團隊中的Meteos進行了比較,而HAI與HAI一起進行了比較。
AKP =平均殺死參與dpm =損害每分鐘GD@10 = 10分鐘的金差EGPM =每分鐘賺取的金色
與他的前10場比賽相比,Incarnati0n的DPM較低(612傷害與496傷害),但這僅僅是因為他開始扮演Lulu,Twisted Fate和Ahri之類的較低的DPM冠軍。真正的驚人區別在於局域網。 10分鐘,丹麥新秀開始令人信服地通過蠕變得分和黃金贏得了車道(10分鐘10分鐘,10分鐘時291金)。為了進行比較,Bjergsen平均在10分鐘時為8個奴才和161金。區別並不是很大,但表明Incarnati0n的局面和個人表現與NALCS中最好的球員相當。
然而,海的加入不僅鼓勵incarnati0n扮演他最好的冠軍。
AKP =平均殺死參與dpm =損害每分鐘gd@10 = 10分鐘的黃金差異EGPM =每分鐘賺取的黃金= wpm =每分鐘放置的病房
在上表中,您可以看到Meteos和Hai之間的遊戲風格有很大的差異。海有2ND每分鐘造成的最高傷害(301傷害)和團隊損失分享(16%)在所有LCS Junglers中 - 僅次於Team Impulse的匆忙。這是因為Hai更喜歡玩高DPM Junglers,例如Shyvana,Rengar和Nidalee。但是,由於這些叢林的選擇,海的最低每分鐘放置的病房(0.56)在所有LCS的叢林中,球隊的表現仍然更好,以4-5的戰績(注意:CLG作為一個團隊,都將每分鐘最低的病房放置,並獲得2ND在拆分中)。
海的比賽風格也非常專注於幫助燈籠(當他不在他的逃亡者Shyvana上時)。一個例子是他的Nidalee遊戲與CLG,Hai通過Ganks and Poke不斷向Pobelter施加壓力,這使Incarnati0n和團隊具有更大的地圖優勢。這是團隊在團隊中非常缺乏的東西。借助HAI,Cloud9向團隊增加了另一個可以減輕incarnati0n壓力的損害威脅。最重要的是,中場球員不再需要在他的經驗較少的冠軍上獨自進行冠軍。
轉世
我認為具有諷刺意味的是,團隊正在推動機械熟練的中蘭納(Midlaner)的Incarnati0n扮演Meta冠軍,就像球隊與HAI嘗試一樣,但仍然失敗了。 HAI重返陣容更具諷刺意味的是,他的中飛人繼任者回到打舒適的選秀權。結果,球隊的表現更好,團隊隊長無疑是Cloud9的催化劑,在下半場劃分以贏得無價的7Th位置。既然團隊將參加世界的NA區域預選賽,事情開始看起來更好。
隨著Incarnati0n的潛力解鎖和一個月的準備工作,Hai有機會通過帶領他的團隊和他的繼任者進入世界,這是一個值得的方式,這是(重新)為北美最偉大的球員之一結束職業生涯的一種值得的方式。