本文已有 10 多年曆史,可能包含過時的信息
我將討論為什麼我們會看到LCK的#1選秀權,這些冠軍的優勢和劣勢,並根據第2週的選秀/禁令和勝率列出LCK的前3名選秀權。其中包括我第二週的圖表以幫助展示。下面鏈接的是 LCK 冠軍每週統計數據的谷歌文檔,我將不斷更新。


中路
#1 天藍色
#2 勒布朗
#3 仙后座

阿茲爾是第二週被禁次數最多的英雄,這是理所當然的。阿茲爾在 17 場比賽中被禁賽 15 場,而他沒有被禁賽的兩場比賽則被選中。他的終極技能具有出色的剝離能力,他可以發揮出色的作用來抓住敵方隊伍,通過weqr組合來覆蓋很遠的距離,然後皇帝以時尚、驚人的持續傷害和出色的戳擊方式將對方球員分開。阿茲爾沒有太多讓人不喜歡的地方,除了他唯一的逃跑能力需要沙兵,而且並不總是能跑出足夠的距離來逃脫。他還從他的被動中受益匪淺,他可以建造一座塔樓,通過保護他們的後翼來幫助確保圍攻的安全,迫使敵方隊伍從塔樓上俯衝,從而給他們帶來明顯的優勢,並且如果沒有足夠的球員被派去應對,他可以在車道上施加巨大的壓力。
阿茲爾也讓男爵成為了一場活生生的噩夢。如果他在對方隊伍中,而你的隊伍嘗試使用男爵,阿茲爾可以粉碎敵方隊伍。這種情況發生過多次,比如在 CJ Entus 對陣 KT Rolster 的第 3 場比賽中,當他們試圖沖向男爵時,Coco 剛剛戳了 KT。如果阿茲爾從男爵的深坑一側接近,他也可以將所有人困在深坑中,這樣他們就會受到男爵的持續傷害並不得不留在原地。
阿茲爾的劣勢在於遊戲早期可以被利用,如果他在線上早期就輸掉了比賽,他就必須打得更安全。阿茲爾也是一個很難掌握的英雄,你必須明白什麼時候使用 WEQR 組合來抓住某人是正確的。本週我已經看到阿茲爾的表現低於第一周和第二週的水平,因為阿茲爾球員在球隊實力較低或沒有意識到選秀權並立即採取行動時進入。
阿茲爾本週以 100% 的勝率結束,儘管他只被選中兩次。
支持
#1 入伍
#2 錘石
#3 鸚鵡螺

阿利斯塔是第二週被選中次數最多的英雄。阿利斯塔在 17 次中被選中 14 次,在 17 次中被禁止 3 次。阿利斯塔已成為過去幾週的最佳輔助。他提供在線上的維持,這樣你就可以從在線上的交易中獲得健康優勢。他擁有出色的剝離能力,他可以頭撞敵人的核心,像艾瑞莉亞,赫卡里姆和古拉加斯這樣潛入後線,同時使用他的q進行大擊倒以將他們拒之門外。阿利斯塔(Alistar)可以像其他人一樣坦克砲塔,這要歸功於他的終極傷害減少 70%,這通常是由於塔俯衝而發生的。如果阿利斯塔願意,他還可以以 leesin 風格閃現粉碎並用頭撞敵人的回擊以快速選擇。然而,如果構圖是為了更具吸引力而構建的,阿利斯塔也是一個不錯的選擇。他會使用正義榮耀來獲得很大的速度增益,然後用頭撞粉碎或閃光頭撞粉碎,並在最後進行強力減速。在過去的 LCS 中,我們看到了牛球傳送系統,阿利斯塔擊倒了幾個敵方隊伍的冠軍,並隨後使用了奧莉安娜大招。在LCK的第二週比賽中,阿利斯塔是一個很好的選擇,球隊的組成重點是側翼、風箏、與希維爾的強力接觸,以及幾乎任何你能想到的東西,因為他是如此全面。
阿利斯塔也是如此怪物的最大原因之一是因為堅韌不影響擊飛持續時間並且不可清除。 ADC無法通過使用QSS逃跑,建造水銀履帶的坦克無法吹過阿利斯塔的粉碎和頭撞,只會給對方球隊造成整體問題。
阿利斯塔的一個缺點是你的頭撞粉碎會變得混亂。這種情況很少發生,但如果時機不對,它可能會完全失去gank或pick。另一個劣勢是面對莫甘娜或賈娜,他們可以在一定程度上淘汰阿利斯塔,但如果你本週觀看了SKT1對陣Koo Tigers的比賽,你會發現大猩猩沒有尊重阿利斯塔的選秀潛力,並趕上了Kur0,這扭轉了整個團戰和比賽。
阿利斯塔在第二週的勝率是 57.14%,戰績為 8-6,並將在第三周繼續被球隊選中。
模數轉換器
#1 卡莉斯塔
#2 希維爾
#3 金克斯

卡莉絲塔是第二週被禁次數第二多的英雄,並且在開放時 100% 的情況下被選中。她在 17 場比賽中被禁賽 14 場,並被選中參加另外 3 場比賽。有些人可能會奇怪為什麼希維爾不在這個位置,但我只是把LCK隊伍最害怕的冠軍也包括在內。卡莉絲塔被禁止了 14/17 次,並在剩下的 3 次中被選中。她是一名更優秀的上單選手,可以輕鬆地濫用敵方 ADC 和輔助。她可以對小兵進行幾層撕裂,然後自動攻擊敵方英雄幾次,然後激活撕裂,不僅可以刷新冷卻時間,還可以施加強烈的騷擾。卡莉絲塔的一個關鍵點是,由於她的被動,她可以自動後退,這樣她就可以很容易地騷擾砲塔下的敵人,而不會面臨風險。她的哨兵還為她在保持車道安全方面提供了明顯的優勢。她的終極技能為輔助玩家提供了很多很好的機會。卡莉斯塔可以使用大招來發起交戰,在糟糕的情況下脫離支援,讓支援誘餌冷卻下來然後把他拉出來,甚至只是利用支援來利用擊飛效果來剝皮。她的被動也不斷地讓她跳躍來幫助更容易地避免技能射擊和風箏坦克。
卡莉斯塔的缺點是她需要早期的遊戲殺戮或一些優勢。如果卡莉絲塔與敵方 ADC 打平,她不會那麼有影響力,因為希維爾和盧錫安等其他 ADC 在打平時會帶來更高的傷害。
卡莉絲塔本週取得 1-2 勝率,勝率為 33%。然而,如果她被更頻繁地選中,這個數字很可能會發生變化。
叢林
#1 古拉加斯
#2 雷克賽
#3 瑟莊妮

古拉加斯正式成為LCK目前最強的打野。儘管雷克塞的比賽頻率更高,但他的勝率卻很低。格拉加斯在 17 場比賽中被禁賽 11 場,並在餘下的 6 場比賽中被選中。格拉加斯的球衣為任何球隊陣容提供了很多幫助。他的身體猛擊提供了一個不錯的小擊球,並且可以與閃現結合形成一個很難避免的遠距離抄送,除非對方球員預測到。他的桶角色速度緩慢,傷害和射程合理。這使得古拉加斯能夠刺穿敵人,同時使用他的桶來捕捉和脫離敵人。他的醉酒狂暴是他大部分傷害的來源,也是一種強大的早期/後期能力。古拉加斯的被動幫助他在野區保持健康,這讓他有機會比敵方打野進行更多的gank。最後,古拉加斯的大招讓他能夠完成出色的接球,並將其用作良好的脫離工具。我們有多少次看到古拉加斯玩家用身體猛擊拉開距離然後用爆炸桶抓住敵方單人上路或ADC。古拉加斯可以被放置在幾個不同的團隊組合中,除非團隊試圖通過使用伊芙琳或非常具體的團隊組合來圍繞更強大的早期遊戲進行構建,就像三星對陣 Koo 那樣,他們使用納爾傳送、雷克塞終極和扭曲命運終極打出 1-3-1。
古拉加斯的一個問題就像瑟莊妮一樣,如果對方玩家決定站在他面前,他的逃跑就會被阻止。這在 MSI 的 TSM 對陣 SKT1 比賽中就可以看到。另一個問題是削弱對手的隊友能力。這種情況並不經常發生,但對於溝通不暢的團隊來說是一個風險。
古拉加斯本週以 3-3 的戰績取得了 50% 的勝率。上週格拉加斯戰績為5勝3負,勝率為62.50%。如果古拉加斯玩得更多,預計他的勝率會提高。
上路
#1 隆隆聲
#2 茂凱
#3 納爾

最後,隆隆是上路的明星。他在 17 場比賽中被選中 8 場,並且沒有一場被禁賽。隆隆用他的火焰旋轉器提供了良好的早期傷害騷擾,可以發送垃圾郵件。他有兩支魚叉用於中程減速。這些魚叉可以捕獲敵方隊伍,甚至有助於脫離交戰。例如,如果赫卡里姆與家庭守衛一起傳送並被魚叉擊中,那麼他將失去所有超移動速度傷害。隆隆的廢盾為更好的車道交易提供了一個小盾牌,並為追逐或撤退提供了較小的移動速度。最後,隆隆的均衡器是一個改變遊戲規則的咒語。一個好的隆隆終極技能可以將男爵之戰和巨龍之戰變成屠殺。一個好的隆隆大招還可以分裂敵方隊伍,切斷他們的退路,開始交戰,用作ADC的剝離,就像C9 vs TSM中看到的那樣,並用於扼殺。我所說的窒息是指被牆壁包圍的小空間,例如叢林中的坡道和區域。如果你的球隊陷入了這些困境,並且均衡器在你之上,那麼戰鬥已經處於隆隆隊的優勢之中。
隆隆聲的缺點是一旦他的閃現落在線上,他就可能被敵方打野濫用。隆隆並不是一個容易掌握的英雄,因為他需要很好地管理自己的熱量/資源,並了解最佳的最終位置。也可以將自己靜音為 Rumble,這樣你就不能像 TSM 對陣 Enemy Esports 時在 Dyrus 中看到的那樣使用均衡器。如果隆布爾落後得太早,他的影響就會較小。唯一可以忽略的是,只要隆隆在比賽中期通過魔法靴子和令人難以忘懷的偽裝獲得魔法穿透力峰值,均衡器仍然是一股不可忽視的力量。
Rumble 本週以 5-3 的勝率 62.50% 結束。如果一支球隊的上單能夠打隆隆,那麼他就會被帶出來。
感謝 LoL Esports youtube 頻道觀看視頻以記錄數據,並感謝 Riot 使用他們的 Gragas、Azir、Kalista、Rumble 和 Alistar 的圖片。






