除了韓國、日本等地區外,反恐精英從一開始就沒有起飛,沒有其他地區有這麼多的移民估價如北美。
看到球員在比賽中沒有明確的機會並不奇怪。反恐精英:全球攻勢,就像 TSM 的 Braxton“swag”Pierce、100 Thieves 的 Joshua“steel”Nissan 或 T1 的 Sam“DaZeD”Marine 一樣,切換。看到年長的球員在職業生涯的後半段尋求更多的榮耀和名氣,例如 100T 的 Spencer “Hiko” Martin 和 TSM 的 James “hazed” Cobb,也進行了轉型,這並不令人驚訝。
但也許最讓旁觀者措手不及的是這波玩家,要不是頂尖的,就是正在崛起的玩家。反恐精英:全球攻勢切換到估價。玩家喜歡100T 的尼古拉斯“nit0”坎內拉和伊森·阿諾德兩人都留下了突出的、有競爭力的反恐精英:全球攻勢已經分別在 Team Liquid 和 Evil Geniuses 中參加全球比賽的隊伍。北美眾多明星估價年輕,以前反恐精英:全球攻勢在花時間磨練之前就切換的玩家CS得到了回報。
Version1 的 Anthony “vanity” Malaspina 和 Jordan “Zellsis” Montemurro 都是這樣的例子。他們才華橫溢、前途無量反恐精英:全球攻勢那些努力接近頂峰但發現缺乏機會的球員。自從他們改變遊戲規則後,在新冠肺炎 (COVID-19) 大流行期間,綠洲變得更加乾燥。鑑於雙方的狀態反恐精英:全球攻勢和估價,以及玩家對這兩款遊戲的未來的期望,他們不會回頭。
「[Valve] 不要關注他們的比賽,讓我們面對現實吧,」虛榮告訴 Dot Esports。 「他們兩年半沒有改變地圖。在五個月的遊戲時間裡,我與更多的 Riot 開發者交談過 [估價] 比我玩了 10 年的 Valve 開發者交談過的還要多反恐精英」。
開發人員的參與一直是個重要的議題反恐精英:全球攻勢電子競技界多年來一直受到許多人的批評,他們不干涉、悠閒的做法。臭名昭著的是,Valve 放棄主辦著名的大滿貫賽,並將每場賽事的版權出售給賽事組織者。雖然有些很棒反恐精英:全球攻勢各大賽事已經展開,但也存在一些問題,如果 Valve 更積極參與,事情就會變得更好。
最近,關於FACEIT和Flashpoint的決定引起了熱議重播閃點三號的比賽,歐洲地區主要排名賽。 Flashpoint 在連線設定方面犯下的錯誤導致《睡衣忍者》遊戲出現 30% 到 40% 的資料包遺失以及該錯誤的解決方案讓很多人不開心。當類似事件發生時,許多人指責 Valve 沒有更多地參與其中。
其他問題也出現在反恐精英:全球攻勢以及,就像指導觀眾錯誤慘敗。醜聞導致幾位教練因利用觀眾漏洞作弊而被禁賽,但許多人指出 Valve 知道這個問題但沒有解決。時至今日,似乎該錯誤仍然存在在當前的反恐精英:全球攻勢客戶。最重要的是,作為回應,Valve 決定禁止教練參加 RMR 線上比賽,這表明開發商在這方面做得併不好。與那些擁有專業人士最大利益的人進行溝通記住。 Valve 為數不多選擇參與其中,但最終卻做出了一個廣泛不受歡迎的決定。
除了該公司在該領域的非明星參與之外反恐精英:全球攻勢電競界,Valve因沒有保留競技部分而受到批評反恐精英:全球攻勢更新鮮。現役地圖池的最新補充,古代(取代火車),是兩年多來對該池的首次更改。大部分反恐精英:全球攻勢的地圖是以前版本的地圖反恐精英那些已經被重製的。
新增了大量新內容反恐精英:全球攻勢遊戲問世以來,從新的遊戲模式到其他地圖。但對職業選手來說,近十年來,基本上都是相同的地圖、相同的引擎、相同的槍。 《虛榮》將這款遊戲描述為“陳舊”,這與像伊森這樣的球員Sentinels 的 ShahZaM 和 SicK 也曾使用過——陳舊、停滯、無聊。 Vanity 相信會有更多玩家繼續轉型估價僅僅因為反恐精英:全球攻勢繼續變得陳舊。
估價利用了停滯的性質反恐精英:全球攻勢以及當前的電競氛圍。 Zellsis 表示,它在正確的時間登陸了伺服器,並以正確的方式接觸了電子競技。
「這是所有遊戲的結合,而不僅僅是CS但頂點 [傳奇]和鬥陣特攻,」他告訴 Dot Esports。 「就像新冠疫情來襲時一樣,頂點有點死了,他們唯一的專業被取消了。所以這是一個不幸的情況但是估價有點拯救了所有這些玩家。 Riot 就是把電競做對了,無論他們作為一家公司做了什麼,他們總是把電競做對。這只是一個全新的面貌,感覺很好。
令人興奮的電競生態系統估價感覺就像呼吸新鮮空氣,尤其是對於來自北美的玩家CS。由於許多組織退出了這一場景,並且只有頂級團隊才有能力承擔歐洲搬遷費用,「任何組織都沒有理由在北美投入任何資金CS根本沒有,」根據虛榮心。虛榮心等 NA估價職業選手,更換遊戲,因為北美沒有可行的選擇反恐精英。
相反,北美組織正在排隊投身於這一領域。估價響並真正投資它。例如,T1 已經派出了一支由前任領導的學院團隊鬥陣特攻hitscan DPS 明星 ANS。 Riot 在支援業餘場景方面的記錄英雄聯盟對未來來說是一個可喜的訊號估價與 NA 形成鮮明對比CS發展場景。 Valve 幾乎沒有參與下一波 NA 的開發CS星,將其留給 ESEA 和 FACEIT 等服務。
展望未來,Version1 玩家對未來感到興奮估價電子競技,特別是特許經營的潛力。兩位球員都相信這將為現場帶來穩定,並且對於保持業餘人才的參與至關重要。閥門繼續讓的時間越長反恐精英:全球攻勢越陳舊,北美地區復興的可能性就越小,就會有越多的玩家離開去尋找新事物。
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