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擊暈、擊倒或圈套英雄聯盟通常可以決定比賽的輸贏。當你扮演阿利斯塔、洛或瑟莊妮這樣的人群控制型重型英雄時,你所做的每一個組合都會改變遊戲規則。但除了顯示勝利或失敗的遊戲結束畫面外,還沒有辦法弄清楚你的連擊有多有效。
Riot Games 在 2017 年的某個時候在客戶端引入了「人群控制分數」(CCS),作為計算玩家在遊戲過程中獲得的人群控制量的一種方法。它是根據你對敵人造成傷害的時間來計算的,根據人群控制的類型而有所不同。每一秒的硬人群控制——例如眩暈和擊倒——都算作你的CCS一分,而減速的貢獻較小。

對於一些冠軍來說,他們的 CCS 分數幾乎沒有任何意義。每次夜曲施放偏執狂時,他們都會因為使敵方隊伍中的所有人失明六秒而獲得 30 CCS。同樣,每位陷入嘉文四世大災變中的英雄都會為德瑪西亞典範提供一分 CCS。遊戲結束時看到 Nocturne 的 CCS 超過 300 可能很有趣,但追蹤該統計數據毫無意義。
不過,除了這些情況之外,CCS 相當準確,可以為您提供合理的指標,顯示您在遊戲中使用了多少人群控制咒語。雖然它無法告訴你一個盛大入口對遊戲有多大的改變,但如果與其他洛玩家相比,你的人群控制分數持續較低,你可能需要看看你是如何玩這個英雄的。這適用於許多其他輔助,例如錘石、莫甘娜、鸚鵡螺、阿利斯塔,甚至布隆。
能夠鎖定敵人是你在這些支援上最重要的工作之一,你的 CCS 可以讓你了解你做到這一點的效率。如果您是統計愛好者,或者您只是想快速了解自己在遊戲中的表現,那麼可能值得查看您的人群控制得分。