《無人深空》7 年歷程:這款獨立遊戲如何從發行時的不穩定發展到全球成功

2016年夏天,產業炒作熱潮推動無人深空成為全年最大的版本之一。該遊戲由獨立工作室 Hello Games 製作,為玩家提供了探索看似無盡的程式生成宇宙的機會。

作為第一個網路管理系統副本開始銷售並發布評論,然而,情況卻對充滿希望的開發商不利。

在災難性的發射七年後,網路管理系統幾乎完全無法辨認。較舊的圖形已改造過的,大量玩家使用多人遊戲功能完成探險,還有其他人正在建造未來的機甲和城市。最重要的是,粉絲和評論家認為網路管理系統從積極的角度來看,這款遊戲在 Steam 上獲得了大量好評和積極評價。

但獨立開發團隊是如何讓他們的遊戲起死回生的呢?

飛過星星。圖片來自Hello Games。

被宣傳為不斷變化的太空探索者的東西很快就被痛斥為有缺陷、重複且充滿空洞的承諾之上網管系統發布。太空飛行感覺很笨重,旅行太快會導致植物、動物,甚至山脈隨機出現,遊戲的故事非常乏味。最令人難忘的是,首席開發人員 Sean Murray 確保了遊戲玩家的安全網路管理系統是一種多人遊戲體驗,但聲稱遊戲中的宇宙是如此之大,以至於任何人在線上見面的機會都太小了,不重要。幾天后,所有人都震驚了兩個朋友在同一個星球上相遇,但無法在各自的螢幕上看到彼此。無盡的抱怨在遊戲剛推出時就注定了它的失敗,讓這個獨立遊戲的寵兒淹沒在一片混亂的海洋中。負面新聞和爭議

雖然 Hello Games 的開發人員本可以簡單地放棄該項目,但他們還是全力以赴,直面了這些問題。穆雷掌舵,不僅保持著自己作為比賽代言人的地位,也是整個公司的代言人,並向球迷承諾:網路管理系統最終還是會不辜負他們最初的期望。

在一個充斥著付費 DLC 和微交易的行業中,Hello Games 團隊放棄了這種吝嗇的方法。相反,自 2016 年以來,他們已經開發了 30 多項內容更新。定居點、機甲和造船來修改遊戲的故事。隨著每一次大規模發布,粉絲們很高興尋找完全免費啟動的每個更新。

總是有更多的東西值得探索。圖片來自Hello Games。

開發者有意或無意地模仿了舊遊戲的開發週期,在這些遊戲中,只需一次購買即可獲得完整的體驗。雖然該產品可能需要一段時間才能真正發光發熱,但該遊戲在現代的成功證明了這種方法的有效性。每次免費更新後,新舊玩家都會湧回他們最喜歡的科幻宇宙,準備體驗開發人員的精心設計。這是一種令人難以置信的令人耳目一新的方法,看到開發團隊將社群批評銘記於心並真誠地盡力解決遊戲問題真是太棒了。

在 2016 年的黑暗時代玩過這個遊戲後,我現在相信網路管理系統從來沒有這麼好過;我在遊戲原始版本中遇到的每個問題都已修正。圖形流行已經受到限制,新的主要故事給了我一種使命感,我可以用天然材料建造巨大的房屋,甚至可以和我的朋友一起派我的貨輪執行深空任務。每次更新都會帶來補丁列表與 3A 版本相媲美,內容如此之多,開發者編碼的巨大樂趣會讓您感到不知所措。

尋找一顆星球作為家園。圖片來自Hello Games。

就拿最近的世界第一部分更新,它的任務是玩家對抗成群的昆蟲以拯救受感染的星球。除了添加受感染的敵人之外,開發人員還特意添加了水、風暴和雲的圖形更新。這甚至不包括被添加到造船中的太陽能飛船或當你惹惱哨兵時可以戰鬥的新機甲。在每個補丁中,開發者對遊戲的熱愛都是顯而易見的,因為他們為社群提供了無盡的想法和內容。

雖然目前還不清楚 Hello Games 下一步將帶我們走向何方,但有一件事是確定的:網管系統?s 成功是現代遊戲中最偉大的救贖弧線之一。