的創意總監惡人不得安息在 Moon Studios 的遊戲取得成功後,他敦促 PlayStation 和任天堂「擁抱搶先體驗」。
惡人不得安息 於 4 月 18 日在 Steam 上發布搶先體驗版,並迅速成為該平台上最受歡迎的遊戲之一,但主機玩家還需要等待。

在一個在 X(以前的 Twitter)上發帖,托馬斯·馬勒描述了推出的決定惡人不得安息作為搶先體驗遊戲,工作室因收到了大量回饋而做出了「最佳決定之一」。
這篇長文解釋了 Moon Studios 從這項決定中獲得的好處。馬勒表示他相信黑暗靈魂將會從早期訪問方法中受益,並且他“相信”早期訪問版本將帶來“從未製作過的程序”。
然而,馬勒並沒有就此結束,他敦促 PlayStation 和任天堂加入搶先體驗的行列,因為該行業正在「快速」變化,不追隨趨勢「限制太多」。
他補充說,阻止玩家玩搶先體驗遊戲對觀眾來說是一種“傷害”,因為“人們只是想玩精彩的遊戲”。
雖然惡人不得安息儘管 Microsoft 和 Xbox 支援搶先體驗遊戲,但該搶先體驗遊戲目前僅在 Steam 上提供。
當被問到為什麼遊戲沒有向 Xbox 玩家開放搶先體驗時,馬勒表示“目前在我們的盤子上裝載更多東西並不明智。”雖然 Steam 很“輕鬆”,但控制台端口“相當勞動密集型”,但他補充說,從技術上講,該遊戲已經可以通過 Geforce Now 在 Xbox 上玩。