我是你們惡夢中的黑影玩家──如果我是你們隊伍的一員的話。我對她不好,我知道這一點,但更糟的是,我不在乎,因為我喜歡玩黑影。她是最好玩的鬥陣特攻2傷害英雄,我無法控制潛行並在敵方後排攻擊安娜的衝動。
我這樣做會死嗎?是的。但這不會破壞樂趣。
我第一次喜歡玩「黑影」是在她可以透過被黑的生命包治癒盟友和自己來獲得終極技能的時候。這就是DPS角色的支持風格,非常適合像我這樣的治療師。
經過多年平衡補丁的扭曲和改變,黑影達到了今天的危險點:介於「玩起來很有趣」和「很難掌握」之間,像我這樣的玩家即使在隊友不喜歡她的情況下也不會停止玩她懇求他們改變。
雖然我的目標很糟糕,而且當我一對一輔助時我變得過於自信(我什至曾經死於天使),但只有當我玩“黑影”時,我才會有一些感受和特殊時刻。
如果您想從錯誤的出口離開 Elo 地獄,請僅將我所說的作為遊戲建議。
如果你太害怕而不敢玩的話,隱形是件好事
讓我遠離玩傷害英雄的一件事鬥陣特攻2當我看到我的敵人時,他們也看到了我。我年紀不大,但我的反應速度已經不像18歲的努力拼搏的孩子了,所以我的大部分決鬥在開始之前就已經失敗了。
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黑影的隱形能力正好幫助我彌合了我和對手之間可能永遠存在的機械技能差距。當你可以選擇一個能夠為你解決問題的角色時,為什麼要變得更好呢?
駭客攻擊和擊殺的樂趣
低於平均的目標會讓每次擊殺都感覺非常有意義。使用「黑影」時,當我攻擊某人時,我獲得的傷害提升有助於彌補我不穩定的噴射控制,並且與沒有攻擊相比,我需要擊中更少的子彈來確保擊殺。
用更少的努力獲得相同的結果真是太好了。
支持共鳴
當我不能做一些有用的事情時,我可以使用黑影的能力將責任歸咎於我的隊友,就像我打輔助一樣。如果我黑了 D.Va,整個團隊都應該集中精力擊殺她,或至少將她擊退。如果他們不這樣做,我可以說我做了我的工作,並與我的隊友分擔損失,並最終將責任歸咎於他們沒有幫助我。
輕鬆逃脫
您已經看到了共同的主題,對嗎?黑影的傳送器讓我能夠非常積極地進行遊戲,並承擔其他英雄無法承擔的風險,除非我確信我會贏得決鬥或讓我的團隊處於更好的位置。
如果我放置了移位器,我就可以安全地噴灑和祈禱。如果事情出了問題,我就會傳送出去。
擁有大招
對於像末日鐵拳和源氏這樣的機械密集型英雄,我最討厭的就是完美地按下按鈕來完成一場大比賽。不過,對於“黑影”,我所要做的就是刷出EMP 並按Q。我按了Q。
獲得免費擊殺
黑影的內建牆黑客讓我可以輕鬆地看到我應該關注哪些對手,以便輕鬆殺死他們,因為他們的生命值很低。擊倒一個因為虛弱而畏縮在後排的敵人 DPS 讓我感覺自己是一個真正的威脅,這一次。我在掌控之中,當他們認為自己安全時,他們其實並不安全。
對抗菜鳥陷阱
秩序之光和托比昂的砲塔不像黑百合那樣具有熱視覺,所以當我以黑影潛行時他們看不到我。這使得我可以更輕鬆地將自己定位在完美的位置來摧毀這些砲塔,並讓我的團隊穿過任何他們難以穿越的區域。
後封蓋
沒有比這更好的感覺了鬥陣特攻而不是懲罰貪婪的團隊。
當他們防守的點或有效載荷距離我團隊的領地太遠時,那就是我與“黑影”一起閃耀的時候了。雖然這種情況很少見,但我通常有機會默默地單獨推動有效載荷或在地圖中竊取一定比例的區域,例如中城的第一點和多拉多的第二點,在這些地方,防守隊在擦拭和設置後很容易變得超級興奮靠近進攻隊的出生地。
我只是隱身,跑過他們,不隱身,為我的球隊竊取一些分數。雖然我並不總是能真正取得勝利,但我至少迫使一兩個敵人移動到目標位置,讓我的隊友受到更少的壓力。
看著法老之鷹像蒼蠅一樣墜落
法老之鷹是最難打的英雄鬥陣特攻2因為 FPS 玩家不習慣垂直移動。為了持續擊敗她,你必須練習數週的垂直運動,或是玩黑影把那隻人鳥砍到地上,然後把她噴下來。後者肯定是最好的而且更快。
噴灑大型水箱
黑客萊因哈特、D.Va 和破壞球特別令人愉快。由於他們的護盾或高機動性,他們通常很難被擊倒,但「黑影」可以禁用這兩者,並為魚躍球或沖向你後防線的侵略性萊因哈特增加一些弱點。此外,當你面前有一個巨大的目標時,就更難錯過射擊。
青銅級比賽
到目前為止我給的所有技巧、玩法和建議都是有問題的。那是因為我實際上是一名青銅 5 DPS 玩家。我並不羞於承認這一點;我想這就是玩「黑影」對我來說很有趣的部分原因。沒有階梯焦慮,也沒有因為我糟糕而失去排名的恐懼。我可以只玩排名並享受樂趣,因為除了升級之外別無選擇。
對於讀到這篇文章的大多數人來說,積極的一面是,我在巴西,所以我們不太可能在鬥陣特攻2。但我希望在這篇文章之後,每當你看到一個糟糕、頑固的黑影玩家只是拒絕更換英雄,即使他們在五分鐘後就殺了一個人,請記住我,並知道當你的時候他們可能仍然玩得很開心。