一件事鬥陣特攻2社群並不羞於與開發者分享他們對遊戲現狀的看法。雖然我們大多數人可能希望他們能以更有建設性的方式這樣做,而不是對著虛空大喊大叫,但遊戲背後的團隊希望玩家知道他們正在傾聽給定的回饋。
遊戲總監 Aaron Keller 發布開發者更新博客今天的內容包括對上一季的一些反思鬥陣特攻2。他還暗示第三季將發生重大變化,預計將於 2 月 7 日開始。
在過去的九周里,社區中最大的抱怨是競爭模式的狀態。球員常常覺得比賽並不勢均力敵,導致一支球隊相對於另一支球隊處於劣勢。凱勒表示,好消息是球隊將在下個賽季實施一些排名變化,並在預計四月初開始的第四季中實施「更多」變化。
由於交換英雄通常是關鍵部分鬥陣特攻2,開發團隊增加了一個被動,可以讓玩家在更換英雄時保留30%的終極衝力。作為第三季「調整通行證」的一部分,這一比例將降低至 25%。
第二季的另一個主要問題是路霸的統治,他用他的一擊鏈鉤組合打破了排名遊戲和街機模式。 1 月 24 日,他受到了重大削弱,削弱了一次性潛力,但英雄設計師亞歷克·道森 (Alec Dawson) 表示,這些變化花了很長時間由於錯誤禁用了某些英雄的修補程式。
凱勒在他的開發者更新中指出,所有這些錯誤都已修復,團隊現在「完全有能力填補」通常的初始補丁和季中補丁之間的變化。
他還表示,團隊很清楚有關英雄的一次性潛力及其不太有趣的機制的反饋,但只提供了一段關於對英雄進行更改所涉及的細微差別的神秘段落。
雖然這對於鬥陣特攻2批評者認為,它確實表明開發團隊正在傾聽並嘗試根據需要進行更改。