最近,關於暴雪可能取消的傳聞不斷出現。鬥陣特攻2存在的唯一原因是 PvE 模式,這促使受歡迎的創作者 Asmongold 呼籲該公司退出。 「你在開玩笑吧? 你在開玩笑嗎? 這位主播在報導 PvE 遇到麻煩的第一份報告時說道。
該謠言在Kotaku 3 月 18 日文章,該公司聲稱 PvE 開發人員因微軟收購動視暴雪後的大裁員而受到特別嚴重的打擊。 此外,該工作室還受到無法實現的「暴雪品質」目標的困擾,據報道,該公司高層表示該項目需要至少 400 人才能正常開發。 阿斯蒙戈德在一次演講中接受了所有這些論點3 月 20 日視訊和直播他指責暴雪沒有兌現多年來的承諾,並表示規模較小的工作室用更少的人做了更多的事情。
Asmongold 特別將暴雪與以下游戲的開發商進行了比較流亡者之路 和友世界,甚至簡單地提到了工作室的規模地獄潛行者2。 「我打賭他們只需不到 400 人就能做到,」主播說。 在報告中,一位消息人士向 Kotaku 聲稱,暴雪希望將至少 800 人分成兩個工作室,每個工作室有 400 名員工,以便能夠開發和提供功能齊全的 PvP 和 PvE 雙重內容。
Asmongold 也強調了暴雪多年來如何緩慢但堅定地淡化他們的 PvE 故事,首先將其作為主要賣點鬥陣特攻2 最終,如果報道屬實,則完全廢除該模式。
但也許面臨的最大問題鬥陣特攻2據稱已大量裁員的PvE團隊追求的是「暴雪品質」這一抽象概念。 報告稱,由於始終無法達到這些「暴雪品質」標準,PvE 陷入了困境,從未取得任何進展。 阿斯蒙戈德取笑了整個概念,他說:「按照這個邏輯,暗黑破壞神4 是‘暴雪品質’”,隨後是一陣震耳欲聾的沉默。
暗黑破壞神4最近肯定面臨負面影響,坐騎皮膚的成本超過了遊戲的成本,而且挑戰模式也乏善可陳(也遭到阿斯蒙戈爾德的嚴厲批評)。鬥陣特攻2Steam 上的評價也為“壓倒性負面”,而且 PvE 模式現在可能完全退出歷史舞台,這個曾經偉大的旗艦系列能否挽回頹勢還有待觀察。
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