通過暴雪娛樂圖像
開發人員正在測試重大變化,以遠離遊戲的屏蔽型元素。
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守望先鋒在幾乎每個級別的比賽中,都被盾牌和障礙物主導了多個月。本週的實驗卡解決了無所不在的障礙問題,同時拋光了沒有看到廣泛上場時間的英雄。
這張實驗卡今天上線,將在競爭性角色隊列規則集中測試遊戲的一些平衡變化。這補丁說明明確說這些平衡更新的目的是“從屏障重的元中轉移”。像Brigitte,Orisa和Sigma這樣的英雄看到了本實驗中最引人注目的更新。
“我們已經看到,由於某些英雄表現過高,元數據變得更加明確。”守望先鋒社區經理Molly Fender說在暴風雪論壇上。 “我們希望這些變化將有助於多樣化英雄選擇和團隊組成。”
與任何實驗卡更新一樣,這些更改不能保證會跳到當前狀態或根本的實時服務器。開發人員使用實驗卡來判斷某些變化的有用性,然後將其調整為現場守望先鋒伺服器.
屏障英雄改變
布里吉特
- 基本健康從200降低到150。
- INSPIRE的總癒合從130降低到90。被動療法從每秒21次減少到15個健康狀況。自我修復不再減少一半。
即使在最近的盔甲包裝和盾牌之後,Brigitte也是屏障重型元的推動力。這些變化通過減少她的整體健康和基礎康復,使她幾乎在每場比賽中都不再是必不可少的英雄。 Brigitte將能夠自我修復的變化兩倍,以激發她的被動,但與其他支持相比,其他支持現在可以為團隊提供更多的康復。
偶像
- 底板從250降低到200。
- 半徑從七米減少到四米。
- 彈丸速度從20增加到30。
在屏障較重的元中的所有英雄中,奧里薩(Orisa)考慮了她的深層健康池和有用的套件的最大收穫。這種變化改變了使Orisa成為當前元中必不可少的原因。她對彈丸和小型甲板的少量增添了較小的愛好,但整個補丁中最大的變化是她的停頓能力。該範圍已減少了將近一半至四米,這意味著Orisa玩家將不得不瘋狂地改變他們使用“拉動”能力的方式。
西格瑪
- 實驗性屏障健康從900降低到700。再生率從120降低到每秒80。
- 動力學抓握從10秒增加到12秒。
Sigma和Orisa是這個盾牌Meta中最常用的英雄,因此他們倆都在這張實驗卡中首當其衝。 Sigma的實驗障礙可以消除大部分健康狀況,但再生率降低以補償。他的動態掌握能力可以吸收彈丸和最終能力,得到了更高的冷卻時間。這應該使能力對敵人團隊不那麼壓迫。
一般英雄改變
法老
- 懸停噴氣機運動速度提高了20%。再生率從每秒50降低至35。
- 彈幕的持續時間從三秒減少到2.5秒。
在Shields時代,法老沒有看到太多的比賽時間。考慮到她現在能夠更快地移動,對敵方英雄更加痛苦,這些變化使她成為了更加可行的DPS。她的最終彈幕現在將在更少的時間內造成相同的損害。這使法老玩家的風險降低了,他們經常在發揮最終能力時死亡。
路鷹
- 報廢槍彈藥從六個減少到五。彈丸的損害從六個增加到七個。恢復從0.7秒增加到0.85秒。
在這種實驗模式下,Roadhog的忠實主要武器獲得了小調整。損壞以犧牲彈藥插槽為代價增加,這可能會使Roadhog玩家以更加註意的方式使用其武器。
對稱
- 損失電荷前的光子投影儀延遲從2秒增加到四秒鐘。
- 傳送器的冷卻器從12秒減少到10秒。
從理論上講,Symmetra應該是根據障礙物破壞元的最佳DPS選擇,因為當使用針對盾牌時,其主要火災損害會增加。這些微小的變化使她對當前的元數據更加可行,從而使她能夠保持高損壞的光子投影儀的費用兩倍。
Zenyatta
- 破壞的球或二次火災收費率增加了15%。這是每個球的0.6秒至0.52秒。火率從8.5增加到每秒9槍。
Zenyatta經常被其他治療師(例如Baptiste或Brigitte)所掩蓋,後者輸出大量治療。雖然他的康復仍然沒有達到他們的水平,但他的傷害能力正在使他成為對抗弱者的競爭選擇。 Zenyatta的“右鍵單擊”能力(破壞性的球)現在在更少的時間內充滿了收費,並包括額外的鏡頭。這是足夠的傷害,可以擊倒偷偷摸摸的示踪劑或厄運者,更不用說一個低健康的盾牌英雄了。
這些變化從8月6日開始,將至少在實驗卡上測試至少一周。該卡可以在守望先鋒自定義遊戲部分旁邊的主屏幕。