這項工作永遠不會在守望先鋒。每週,新的平衡調整都會上傳到遊戲的測試伺服器。 有時是數量上的改變,有時則是規模更大、更全面的返工。 今天,是前者。 多名英雄已成為目標,其中包括有爭議的支援坦克布麗吉特和她的盾擊能力。
但她並不孤單。 暴雪上傳了堡壘、末日鐵拳、麥克雷和托比昂的改動。 這些變化涵蓋了從增強、削弱到中間的範圍。 查看補丁說明:
堡壘
- 配置:偵察
- 彈藥從 25 增加到 35。
- 配置:哨兵
- 射擊時武器擴散減少高達 33%。
開發者評論:堡壘可以使用一點點進攻性提升來平衡配置:偵察的龐大尺寸和哨兵的固定性質使其變得多麼脆弱。 為了解決這個問題,我們增加了他在偵察模式下接收的彈藥,並在哨兵模式下給予堡壘較低的散佈,使其在比以前更遠的範圍內更有效。
布麗吉特
- 盾擊
- 不再能夠穿過障礙物移動或暈眩目標。
開發者評論:布麗吉塔的盾擊是一種強大的技能,通常讓人覺得很難反擊。 這項變更將為反擊提供新的選擇,使盾牌坦克能夠更好地保護自己和隊友。
末日鐵拳
- 上勾拳
- 失控持續時間從 3 秒縮短至 0.6 秒。
- 地震猛擊
- 最大範圍從 20 公尺減少到 15 公尺。
開發者評論:末日鐵拳的高機動性使他能夠在極遠的距離內進行交戰和脫離。 減少他的空中版本「地震猛擊」的目標範圍需要他在與敵人交戰之前靠得更近,這使得他逃離戰鬥變得更加困難。 上升上勾拳失去空中控制對玩家來說是一個令人沮喪的機制,但它允許末日鐵拳建立連擊。 透過限制末日鐵拳下一步行動的時間,我們找到了一個不錯的中間立場。
麥克雷
- 和平衛士
- 交替火焰傷害從 45 增加到 55。
開發者評論:麥克雷的扇錘在對抗生命值較高的英雄時並不像應有的那麼可靠。 增加其傷害將使其在近距離交戰中更加有效,從而發揮最大作用。
托比昂
- 熔火之心
- 傷害從每秒 130 點增加到 160 點。
開發者評論:雖然熔火之心傷害池的目的是為玩家提供區域封鎖工具,但它們的威脅不足以在相當長的時間內威懾敵人,因為它們的傷害太低了。
士兵:76
- 戰術面罩
- 不再使螺旋火箭自動瞄準敵人。
開發者評論:戰術遮陽板的目的是讓士兵:76 在其持續時間內不會失手。 然而,螺旋火箭有飛行時間,因此如果直接向敵人發射,它們通常會錯過更遠距離的移動目標。 這項變更允許玩家自由瞄準螺旋火箭,同時仍自動瞄準他的主要火力。
暴雪尚未透露這些變更將在測試伺服器上保留多長時間,但典型的時間範圍是兩週。
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