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由於中國的新法規,您很快就會知道一件項目的下降百分比守望先鋒或者反恐道:全球進攻戰利品盒。
該立法於12月5日通過,迫使遊戲開發人員揭示盒子內所有物品的下降百分比。中國政府提出的情緒是這些戰利品盒包含價值差異的物品。買家在遊戲中購買了這些戰利品盒,無法知道一旦打開該盒子,他們最終將收到的物品的價值。由於這些盒子中的某些物品比最近的項目要比其他項目更稀有和有價值,因此被視為一個問題,因為消費者很少會收到值得自己投資的物品。
中國新規定的摘錄是:“在線遊戲出版商應立即公開宣布有關所有虛擬項目和服務的名稱,屬性,內容,數量以及繪製概率的信息,”這意味著必須與遊戲的客戶共享從戰利品盒中接收商品的機率。目前尚不清楚遊戲開發人員將如何處理新法規。
根據新規定,在政府調查時,開發商還必須記錄這些隨機抽獎超過90天。
中國的新法規與澳大利亞政客尼克·Xenophon提出的法規相似,後者起草了一項法案7月,希望定義CS:GO和DOTA 2之類的標題,該標題以遊戲中的戰利品盒或“胸部”為特色,作為賭博。
在CS:GO中最常見的遊戲中的物品或皮膚,從購買戰利品盒中獲得的玩家在2016年引起了很多爭議的中心。一個不受管制的賭博市場圍繞這些物品建立,在這些物品中,未成年的玩家可以通過將Skins投注在電子競技比賽中來賭博荒謬的金錢。對遊戲的開發閥提起了幾項訴訟,包括一來自華盛頓賭博委員會。
現在,最大的問題是,其他國家是否會根據中國的方法採用類似的法規,以及它最終對整個遊戲功能的影響最終。