最新的 OW2 開發部落格深入探討了即將到來的坦克愛好者、整體平衡理念

鬥陣特攻2開發者本週發布了一篇博客,詳細介紹了他們對坦克當前狀態的想法,以及他們希望在未來幾個月引入的整體平衡性變化,併計劃在作品中增強整體原型。

主要目的6 月 28 日開發者更新發佈在暴雪官方部落格上,旨在解決玩家對所有坦克英雄的坦克能力和生存能力的擔憂。開發者和玩家都注意到了鬥陣特攻2的反治療被動使得坦克在沒有隊友的大力幫助的情況下很難保持生命,即使在坦克愛好者在第 10 季中引入。

坦克是任何團隊的支柱。圖片來自暴雪娛樂

具體來說,開發者註意到“兩名輔助英雄都需要只專注於坦克才能讓他們活下去”,導致三名玩家在整個比賽中感覺彼此被束縛。這會造成某些傷害造成者無法從支持者那裡得到幫助的情況,或者像伊拉里這樣的傷害造成支持者無法在地圖上自由移動來攻擊敵方隊伍。

開發人員繼續討論他們正在追蹤的不同英雄指標,並包括遊戲中每個英雄「坦克能力」的新圖表。它追蹤角色在一場比賽中死亡的頻率以及他們被擊敗的速度。然後將數據與英雄在任何給定比賽中預計死亡的次數進行比較。

透過使用這些新發現的數據,開發團隊得出的結論是,每個坦克英雄的坦克能力都明顯低於以前,並向玩家保證他們正在“製作一個補丁,旨在提高許多這些英雄的坦克能力” 。在宣布坦克更新計劃後,開發人員還闡述了他們的英雄平衡理念,表示他們喜歡特定於英雄的變化而不是全陣容的更新。

鬥陣特攻2對遊戲玩法的徹底改變並不陌生,例如刪除 6v6 戰鬥、被動治療以及創建反治療傷害被動。現在所有這些變化都已融入遊戲的元數據中,開發人員正在考慮改善坦克英雄的遊戲體驗。

開發者表示,他們對遊戲中實施的全面改變感到滿意,例如反治療被動,但他們相信“對英雄的個人增強或削弱可能會對他們的效率產生巨大影響。”雖然開發者沒有詳細說明他們計劃的具體改變,但坦克主人們可以放心,因為他們知道他們最喜歡的英雄正在回歸昔日的輝煌。