《鬥陣特攻 2》開發者揭開了新支持英雄 Lifeweaver 的「壓倒性」套件的帷幕

鬥陣特攻2自 4 月 11 日發布以來,最新英雄 Lifeweaver 是遊戲歷史上最繁忙的角色之一。的控制方案和令人印象深刻的治療能力。

正因為如此,暴雪宣布了一系列變化下週二、4 月 25 日和今天將出現在遊戲中的英雄OW2遊戲總監 Aaron Keller 決定為玩家撰寫一篇部落格文章,讓他們了解有關 Lifeweaver 的思考過程及其變化的更多細節。

除了承認英雄的裝備「壓倒性」和「複雜」之外,凱勒還試圖解釋暴雪的開發人員到底是如何達到玩家普遍認為的設定的尷尬的笨重的

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「當我們第一次開始製作 Lifeweaver 時,我們的想法是創造一個支持英雄,他大部分時間都在治療,幾乎不需要瞄準技能來治療,並將變革能力帶入戰場,」他說。 「以武器交換為例。在開發初期,他的武器遠不如今天有效,但隨著時間的推移,它在多種方面進行了穩步調整,最終形成了你今天看到的荊棘齊射。我們學會了在某種狀態下玩 Lifeweaver,並且隨著他的套件的發展,我們也沒有及時改進他的控制方案。

由於 Lifeweaver 擁有遊戲中更複雜的英雄套件之一,凱勒接著說,暴雪並不打算讓每個英雄都擁有各種可以以非常有創意的方式使用的能力。然而,他為更多擁有類似「複雜」裝備的英雄敞開了大門。

暴雪很難創造出符合整體平衡的英雄鬥陣特攻2英雄沒有創造出任何強大的東西,而新英雄往往最終需要稍微回退。到目前為止,Lifeweaver 的情況恰恰相反,凱勒也透露了同樣的情況。

「關於新的英雄平衡,我們並沒有完全改變我們的理念,但我們確實認為 Lifeweaver 和 Ramattra 的落地都比我們希望的要軟一些,」他說。 「我們意識到英雄的勝率會在推出後攀升,但我們也希望這些英雄在第一天就讓玩家感到興奮。我們的目標是讓新英雄在發佈時感到平衡——不是過於強大,但也絕對不是動力不足。

隨著新的控制和一些增益來到 Lifeweaver,因為他添加到競爭性暴雪正在尋求這種幾乎不可能的平衡。他的控制返工和競爭性發布將揭示開發人員是否真正能夠成功。