
圖片來自暴雪娛樂
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發佈時間:2023 年 2 月 20 日 02:00
多樣性是生活的調味品,也是它的一個重要原因守望先鋒2可以是這麼有趣的遊戲。玩家可以在任何特定時刻交換英雄,排隊等待不同的角色,並體驗幾種不同的地圖和模式——或者至少這是理論上的計劃。
遊戲總監 Aaron Keller 最近說新的推送模式的出現超出了預期,並且部署了修復程序來糾正它。但社會對機器人護送模式的不屑態度並沒有太大改變。
凱勒在 2 月 10 日表示:“上週我們談到推送地圖的頻率比其他地圖更高。大約高出 30%。本週我們實施了一項快速修復,應該會在一定程度上平衡這一問題。根據影響的大小,我們將來可能需要對此採取更多措施。”
根據 Reddit 上有關該主題的一些帖子,實際上還需要做更多的工作。在其中一個帖子中,一名球員截屏了他們最近的比賽。六場比賽中有四場是在 Push 上進行的。
“暴雪,請解決地圖隊列中出現的任何問題,”Reddit 用戶說道。 “我知道地圖池在第四季中消失了,但由於推送,享受這款遊戲變得相當困難。推送一點也不有趣,我總是很討厭玩它。”
該線程充滿了同意推送的玩家,而玩家遇到的主要問題是重生點在該模式中如何發揮作用。自推出以來,圍繞 Push 的討論一直在持續,但最近似乎越來越響亮。
“我在概念上喜歡游戲模式,”另一篇文章讀。 “這確實很簡潔,但是在沒有移動能力的情況下步行 45 秒回到戰鬥是很糟糕的。尤其是當你在你的團隊解鎖前方重生之前重生時。”
一如既往的熱情,OW2另一個帖子中的玩家甚至就如何修復該模式提出了一些建議。同樣,重生點似乎是玩家的主要問題。
“生成點應該位於中心位置,這樣它們總是與機器人可能所在的位置等距,”一張海報說。 “我們可以保留‘最終目標基本上是防守者的重生’這一說法,但類似的軍團要塞2模式的產生點是,無論購物車在哪裡,你都有大約相同的行程才能到達它。這避免了您是在與地圖而不是團隊作戰的想法。 ”
除了重生點之外,玩家一致認為的另一個問題是遊戲很容易滾雪球,而且很難回來。
另一篇帖子“當你落後時,你必須加倍努力”讀。 “將機器人推回中心所需的時間沒有任何意義。想像一下,如果在控制地圖上,你的百分比為零,而敵方隊伍的百分比為 25%……但你必須計算向下在你開始積累自己的進步之前,他們已經完成了 25%。 ”
由於 Push 是遊戲中的最新模式,因此可以做一些工作來使其煥然一新,使其感覺更公平、玩起來更有趣。還有誰比那些正在打磨遊戲並足夠關心遊戲並在網上發布他們的發現的玩家更適合尋求如何修復它的反饋呢?






