《守望先鋒2》球員想要所有高動英雄的健康狀況,但尤其是一個

守望先鋒2球員對高動英雄有很多話要說,這是有充分理由的。一些英雄在戰場上如此迅速,以至於對抗他們就像一場艱苦的戰鬥。當這些英雄還具有強大的傷害輸出,微小的擊球箱或強大的防守能力時?挫敗感是真實的。

最近,這種挫敗感在一次Reddit討論中沸騰了,玩家在討論這些英雄是否應該擁有健康狀況來彌補他們如此輕鬆地逃脫戰鬥的能力。 “所有具有高機動性技能的英雄都應包括225 hp TBH,包括Genji。 (除了因召回而導致的示踪劑外),”一位玩家建議,其他人同意。

這個想法是有道理的 - 動力是一個巨大的優勢,而且具有高運動能力的英雄通常有更多的機會逃避不良情況,而較慢的情況則是逃避不良情況。例如,示踪劑是已經平衡了圍繞此,只有150 hp可以換取她的召回和眨眼的能力。但是,為什麼其他流動英雄在仍然破滅,滾動和擺脫困境的同時要變得更加坦率?

但是尤其是一個英雄是辯論的重點。 “ Sojourn應該是225 hp Hero”是,引發了200多個評論的討論。他們的推理? “如果我們不會降低鐵軌的殺傷力,上面的hitbox,她自己的小刺激箱或她的活動能力,那就傾向於使她成為玻璃大砲,而不是只有大砲。”

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其他人支持這一點,說她的快速動作與她強大的武器相結合使她太強壯了。 “我認為這很公平。她的流行音樂和滑動破折號刪除了我的整個後線總是很有趣的。”一位球員看似諷刺地說。另一個同意,說“索納”“機動性足夠高,她的傷害產出絕對是荒謬的。她可以從射程兩倍的範圍內融化您的速度或sombra。”

最後一點是特別說的。 Tracer和Sombra以濕滑和難以固定而聞名,但它們的範圍限制迫使他們發揮出色的表現。另一方面,Sojourn可以從更安全的距離中玩耍,同時仍在戰場上拉扯。

一些球員更深入地講述了這一論點,指出了過去的英雄平衡的不一致。 “她需要與她從津貼中獲得的瘋狂的愛好者進行某種平衡檢查。如果他們不想像往常一樣調整她的數字來調整她,那麼這至少是使其他角色優勢的一種方法。他們對225 hp的原始理由是高運動角色的缺點,並且當時平衡了hanzo的單發nerf。既然一聲更改已經恢復,那麼他們沒有重新審視這一點很奇怪。”

評論提出了一個有趣的問題:如果重新考慮了漢佐的餘額變化,為什麼沒有守望先鋒團隊看著寄居者?尤其是當其他移動英雄(如Genji)也從沒有任何真正缺點的情況下受益時。雖然這是一個不同的論點。

但是有些球員為了使他們有相同的論點,也認為源氏也應該被掩蓋。 “如果Sojourn必須是225,那麼Genji就沒有藉口。一位用戶指出,諸如Moira和Tracer這樣的其他英雄也是范圍限制的 - 如果他們沒有250,那麼Genji也不應。”一位用戶指出。這是一個公平的觀點。 Genji的兩種運動能力,加上偏轉,使他變得非常滑,但他仍然享有與更紮實的英雄相同的200 hp。

討論不再只是逗留,而是整體上的公平性。如果流動性是一個巨大的優勢(老實說,這是),那麼所有高動英雄不應該相應地平衡嗎?這是否意味著調整健康池,調整傷害數字或添加新計數器,一件事很明顯:守望先鋒2玩家已經準備好進行一些更改。