這鬥陣特攻2暴雪娛樂的開發團隊發表了一篇部落格文章,研究了遊戲首周的見解。
這部落格包含遊戲幾個不同組件的詳細信息,從英雄平衡到新的地圖旋轉系統,以及遊戲第一周進行的無數錯誤修復。下一個主要補丁將於 10 月 25 日發佈時,將會進行更多更改。
https://twitter.com/PlayOverwatch/status/1580667477150703616
開發團隊透露,目前大多數英雄的勝率實際上都處於健康範圍內,他們將其定義為 45% 到 55% 之間。雖然這是良好平衡的標誌,但這並不意味著不需要做出任何改變。該部落格文章暗示,末日鐵拳可能需要加強,而源氏可能會在第二季開始時受到削弱。團隊也在密切關注“黑影”,許多玩家表示“黑影”對坦克來說有點太壓抑了。被動傷害角色也可能被砍掉,這將間接削弱源氏。
新來的鬥陣特攻2是地圖旋轉,是許多其他即時服務遊戲的主要內容。從現在開始並持續到隨後的每個賽季,開發團隊計劃輪換一些地圖並輪換其他地圖,以更新舊地圖並確保新地圖有機會大放異彩。該部落格給出了裡亞託的例子,它在第一季中不再輪換,並已進行更新以稍微增加可用的環境覆蓋率,以彌補坦克護盾能力的下降。輪換僅適用於快速比賽和競技比賽。街機和自訂比賽將利用所有地圖。
最後,暴雪擴展了最近所做的錯誤修復。在最新的補丁中,開發團隊推出了錯誤修復,修正了許多競技玩家遇到的「青銅5」錯誤。在未來的補丁中,開發人員計劃解決橡皮筋問題以及自發布以來一直困擾玩家的其他問題。沒有提及托比昂和堡壘,由於錯誤,他們仍然無法參加競技比賽(以及堡壘的快速比賽)。
您可以造訪暴雪網站以了解完整內容部落格文章。