在2019年暴雪嘉年華的大廳裡,鬥陣特攻2首次向粉絲透露“零時”,一部感人至深的電影,溫斯頓自豪地宣布了我們都想聽到的話:鬥陣特攻回來了。
不幸的是,一場全球性的大流行,多年的延誤, 和全公司醜聞《零時》帶給每個人的明亮的希望變得黯淡了。鬥陣特攻扇子。內容匱乏和缺乏溝通疏離了日益減少的粉絲群;隨著其他遊戲的快速推進,鬥陣特攻似乎陷入了停滯狀態。
今天,粉絲們終於可以破冰了。
早期訪問,免費遊戲建構於鬥陣特攻2無論如何,10 月 4 日推出的遊戲工具都不是一款完美的遊戲工具,但其核心遊戲玩法的重大更新以及生活品質的重大改進使其遠遠超越了其前身。再加上主要自訂選項的意外獎勵和相對實惠的戰鬥通行證,你幾乎忘記了 PvE 故事模式的損失,這將於 2023 年某個時候到來。
憤世嫉俗的玩家會急於注意到什麼鬥陣特攻2缺失,但經過長時間的測試,很明顯,續集的開發並不是為了帶回那些已經放棄的人鬥陣特攻。相反,這款遊戲是對等待已久的粉絲的承諾,也是對準備加入戰鬥的玩家的閃亮誘惑。
遊戲玩法的改變和英雄的重做增加了樂趣和流暢性
鬥陣特攻2包括許多閃亮的小玩意和好東西,但零件開發商拿走的東西與他們添加的東西一樣多——如果不是更多的話。
最明顯的變化是交換到五對五比賽。開發者放棄了坦克槽位,轉而打造一款節奏更快、以傷害為中心的遊戲。英雄喜歡偶像和末日鐵拳進行了徹底的修改,同時對梅、黑影和布麗吉塔等麻煩或令人討厭的英雄進行了小幅調整。
突擊模式,也稱為 2CP,已從遊戲中完全刪除,替換為推送,優先考慮持續的戰鬥和側翼攻擊,而不是長時間盯著咽喉要道。
玩家常常認為,如果從基礎遊戲中刪除一些東西,續集就不可能成功。我們總是要求越來越多、越來越多。在鬥陣特攻然而,在這種情況下,體驗中幾乎無法忍受的部分已被合理地刪除,以便為更流暢和更有意義的遊戲玩法讓路。
關於基地最大的抱怨之一鬥陣特攻是花在射擊盾牌或不斷嘗試奪取防禦點上的時間。除此之外,人群控制(CC)能力決定了基礎遊戲的節奏,創造了一種「無趣」的體驗,比缺乏內容更快地將玩家拖走。
透過以傷害為重點的重做,並添加了在侵略性、快節奏的戰鬥中茁壯成長的英雄,如索傑恩、容克女王和切子,鬥陣特攻2盡最大努力讓行動繼續進行。它成功到了戰鬥的地步將要在你掌握更快的節奏之前,你會感到混亂,但客觀上來說,這仍然比在花村的咽喉要道上盯著三個盾牌整整五分鐘要好。
生活品質的微小提升創造了更好的遊戲和社區
儘管遊戲玩法變化很大,但歸根結底,鬥陣特攻2仍然感覺像鬥陣特攻。你仍然帶著一群技能可疑的隊伍到處亂跑,同時把自己扔到有效載荷或捕獲點上。續作的真正改進來自於該遊戲時間的其他一切。
鬥陣特攻2最好的補充——從長遠來看——是平系統。這個系統不僅消除了加入(通常是有毒的)語音聊天來打電話給隊友或指出敵人的必要性,而且隨著你在遊戲中的進展,它很快就會成為你的第二天性。從試圖返回基地的人那裡拿走鬥陣特攻並且每隔五秒鐘就不斷地敲擊「ping」按鈕:直到它消失之前,你都不知道自己有多需要它。
續作還介紹了首次使用者體驗 (FTUE)這在社群中引起了一些討論,但與基礎遊戲將新玩家直接扔進火裡的策略相比,這是一個巨大的改進。新玩家從遊戲 35 名英雄中的 13 名和兩種遊戲模式開始。隨著時間的推移,他們會在玩遊戲時解鎖所有內容。
最重要的是,當新玩家與現有玩家同組時,這些限制就會被取消。鬥陣特攻2玩家。考慮到該遊戲現在可以免費玩,開發人員創建了一種無縫的方式鬥陣特攻頑固分子可以將好奇的朋友帶入戰鬥,無需任何前期費用。口碑將經營成功鬥陣特攻2該公司也知道這一點,因此為新玩家提供了一種無需花費超過 40 美元即可加入不斷發展的社區的方式。
雖然我們還沒看到防禦矩陣抗毒工具的作用,這是另一個例子,開發人員看到了破壞其基礎遊戲體驗的問題,並以真正重要的方式做出了回應。我們也無法測試競技2.0的變化因為它們只在發布當天開始,但這些都是朝著正確方向邁出的步驟,使競爭模式變得更加有趣的挑戰,而不是引起焦慮的有毒污水坑。
自訂選項和更新的視覺效果雖然沒什麼用,但非常酷
鬥陣特攻2放棄了基礎遊戲的關卡和戰利品盒機制,並加入了大多數其他 FPS 遊戲的行列新增戰鬥通行證。 10 美元的戰鬥通行證提供九週的化妝品解鎖,例如武器魅力、名片、紀念品,以及遊戲的第一個可自訂的神話皮膚。第一季的產品是網路惡魔源氏神話皮膚,它擁有數十種潛在的霓虹燈選項供玩家選擇。
你需要這個戰鬥通行證中的任何東西才能成功嗎鬥陣特攻2?絕對不是。擁有完美協調的粉紅色櫻花職業檔案和武器上懸掛著的可愛的小辣椒,是不是有一種快樂?你打賭是有的。
並不是遊戲中的每一個附加內容都必須具有哲學意義或明確迎合頂級競爭者的需求。所有新的化妝品,以及每個英雄的新角色肖像和更新的皮膚,都像棉花糖一樣存在於「肉類和馬鈴薯」遊戲玩法改革中。鬥陣特攻2。他們很有趣,這就是他們所必須的。
資本主義和排隊時間仍然會拖累我們
不幸的是,並不是所有的東西都是甜的鬥陣特攻2土地。雖然這款遊戲絕對是其前身的更好、功能更強大的版本,但一些必要的弊端將繼續疏遠玩家。
一張 10 美元的戰鬥通行證,包含整整 9 週的內容,賣給玩家並不難,但新商店提供的額外化妝品和捆綁包售價高達 2,000 美元鬥陣特攻硬幣——相當於 20 美元——很可能會。儘管它們是行業標準,但這些價格可能會讓人望而卻步。戰利品箱位於鬥陣特攻本質上是無腦賭博,但它們確實為那些願意在遊戲中苦苦掙扎的人提供了相對平等(且自由)的立足點。
困擾基礎遊戲的問題也尚未完全解決,對於那些最初批評遊戲的人來說尤其突出。發佈時的排隊時間將快如閃電,但由於新英雄的引入,即使是公測排隊也會在各個角色中遭受巨大影響。
英雄們仍然會被壓倒並創造極為令人討厭的動態,尤其是當它們第一次被引入時。以 Kiriko 為例,她治療效果不錯但會因地圖另一邊的意外苦無擊中而立即死亡。她的終極技能狐沖也立即扭轉了戰局。感覺就像是同樣的極端力量循環,然後是開發者在引入每個英雄時的恐慌削弱。儘管沒有人會像釋放布麗吉特那麼糟糕,但那種恐懼仍然揮之不去。
PvE的損失也非常明顯。儘管它的失敗,基礎鬥陣特攻圍繞著大量的知識進行操作,讓人們更加關心遊戲。這次,我們只剩下數千條語音台詞需要分析。如果沒有明確的故事,整個事情感覺有點無情,但這可能會在 2023 年解決。
鬥陣特攻2是你如何看待它,無論是好或壞
鬥陣特攻2並不能神奇地解決玩家(尤其是那些決定已經玩完遊戲但多年來一直在談論它的玩家)在基礎安裝中遇到的所有問題。依然是鬥陣特攻,只是配備了更好的引擎和新的油漆。
經過幾個小時的 alpha、多個 beta 測試以及搶先體驗期的遊戲時間後,我開始意識到,受眾並不是這樣的。鬥陣特攻2正在迎合。討厭這個遊戲的人還是會討厭它。由於排長隊、英雄超強或無休止的化妝品磨練而離開的玩家將不會再回來。雖然這對鬥陣特攻2的歸根結底,這是一個嚴重的現實。
相反,對於那些想要和朋友一起進入冒險世界的新玩家來說,續作是一種更容易上手、更實惠的冒險。鬥陣特攻。最重要的是,鬥陣特攻2對於一直以來知道的現有粉絲來說將是徹底的成功鬥陣特攻可以而且應該更好。透過多年的具體和持續更新,開發人員已經表明,核心受眾鬥陣特攻2是那些對如此廣闊的世界提出更多要求的人。
這款遊戲最大的勝利很簡單:它讓鬥陣特攻又有趣了。如果有任何一個基準鬥陣特攻2著手實現並明確取得成功,為一個在滅絕邊緣搖搖欲墜的系列注入活力,這絕對是它。