鬥陣特攻2第五季即將到來。補丁說明在這裡,更新將於 6 月 13 日在實時伺服器上正式推出。
從 Lifeweaver 的主要變更到主要錯誤修復,鬥陣特攻2第五季似乎已經很有希望。在本次更新中,暴雪娛樂正在削減容克女王和半藏的力量,並給予生命編織者一些急需的關注。最重要的是,匹配系統將進行改進,一旦補丁上線,標誌性地圖將有兩種配色方案。
我知道你只是想快速瀏覽一下補丁說明並直接進入新賽季,所以我不會讓你再等了。這裡有鬥陣特攻2第五季官方補丁說明。
一般更新
挑戰
- 新增了 Lifeweaver 解鎖挑戰。
- 現在可以透過完成所有挑戰來解鎖 Lifeweaver。
- 未完成的每週挑戰將不再重設為零。前一周每週挑戰所取得的進度將 100% 保留並結轉。
- 所有需要獲勝的每週挑戰都已轉換為“完整遊戲”。獲勝將帶來雙倍進步。
- 這項變更導致所需的數量變得更高,但完成挑戰所需的平均遊戲總數卻沒有增加。
著火
新的和改進的 On Fire 回歸鬥陣特攻2具有這些新功能:
- 新狀態:燃燒-還有什麼比著火更好的呢?更加火熱!一支球隊最出色的組織核心現在將開始閃耀。火焰無法像普通火焰那樣容易維持,因此您需要出色的表現來保持熱量。
- 重新點燃的視覺效果和音效——火焰以新的動畫回歸英雄肖像和記分板。火也在殺戮源中首次亮相。
- 著火-殺死著火的敵人會獲得火焰。
- 煽動火焰-火焰不僅蔓延到了源氏玩家身上。除了消除和傷害之外,火力還來自減輕傷害、豁免、治療、助攻、捕獲/爭奪目標、增強傷害和人群控制。留意你隊伍中的哪些英雄正在著火,並幫助他們提高你的火力得分。
匹配變化
整體改進
- 新增了新的匹配器功能,可以創建具有更窄範圍的玩家技能的匹配。賽季開始時對系統的初步調整不會很激進,但我們將在整個賽季中繼續進行調整。
- 配對系統現在會優先將具有廣泛技能範圍的相似組放入同一場比賽中,這意味著單獨玩家將看到被安排在這些比賽中的機會較低。
匹配錯誤修復
- 解決了快速遊戲中回填的一些問題,這些問題可能導致回填需要很長時間或永遠不會發生。
- 修正了配對系統有時會將新玩家的競技 MMR 初始化為不反映其技能的值的問題。玩家將在繼續玩遊戲時不斷調整自己的準確 MMR。
FFA 玩家技能評級錯誤修復
- 我們最近注意到一個重大問題,該問題影響了配對系統如何更新代表我們「免費」遊戲模式中玩家技能的內部評級,例如死亡競賽,玩家不在一個團隊中。此問題導致技能評級不正確,可能導致排隊時間更長且比賽品質比預期更差。
- 導致錯誤更新的根本問題現已解決,但不幸的是,這些技能評級不再有意義。最好的方法是完全重置這些特定遊戲模式所使用的 FFA MMR。重置後,在玩家能夠玩更多死亡競賽遊戲之前,比賽品質預計不會達到最佳狀態。我們不會輕易採取這項行動,但這是未來最好的做法。
競技玩法更新
不活躍排名變化
- 在上一個賽季中沒有參加任何比賽的玩家將變得不活躍。不活躍的玩家沒有可見的技能等級和等級。角色隊列中的每個角色都可以單獨變為非活躍狀態,而在開放隊列中,玩家只有一個等級可以變成非活躍狀態。一旦不活躍的玩家在贏得五場比賽後返回並實現競爭更新,他們的技能等級和分區將再次可見。
競技神秘英雄
- 競技神秘英雄回歸,帶來一整季的隨機英雄行動!競爭挑戰也回來了,提供神秘的頭銜和競爭積分。
競賽錯誤修復
- 改進了配對系統為排隊參加第一場競技遊戲的玩家計算其初始技能估計(又稱「MMR」)的方式。
所有英雄平衡變化即將到來鬥陣特攻2第五季
生命編織者
鬥陣特攻2的最新的英雄一直是英雄設計團隊的重點,而他在遊戲的第一個賽季的表現一直不佳。凱勒在他的開發貼文中表示,Lifeweaver 的裝備將獲得“大部分增益”,包括“增加他的治療和傷害輸出”。
一般的
- 他背上的花瓣裝飾的位置和點擊量減少了 10%。
治癒之花
- 最大治療量從 65 點增加到 75 點。
荊棘齊射
- 每個彈頭的傷害從五增加到六。
- 彈頭半徑從 0.1 增加到 0.125。
- 彈藥從 60 增加到 70。
花瓣平台
- 步行面積增加了 15%。
- 初始放置後,觸發升力的區域現在從半徑 2 公尺縮小到 0.75 公尺。
生命之握
- 冷卻時間從 20 秒減少到 16 秒。
- 現在可以治療目標盟友 50 點生命值。
生命之樹
- 最終成本增加了百分之八。
我發現最大的變化是減少了他的打擊箱。他的花瓣背包會計入他的命中箱的方式使他成為敵方部隊俯衝的巨大目標。每當我在我的隊伍中看到生命編織者時,我總是祈禱對方沒有獵空、黑影或源氏,因為生命編織者實際上是一個免費的早期戰鬥選擇,可以對抗像樣的潛水。
容克女王
容克女王自從第四季中期獲得增益以來,一直是高級坦克中的佼佼者之一。因此,對於她在第五季中受到一兩次削弱,沒有人感到驚訝。不過,看起來開發人員不會將她削弱。
她最近增強的最大部分是增加了她的腎上腺素激增被動能力,賦予她更多的生存能力。但她接下來的削弱將針對她技能包的其他部分。我不認為她會離優雅太遠,但她不會像現在這樣成為主導力量。
橫衝直撞
- 最終成本增加了 15%。
指揮吶喊
- 暫時生命值從 200 減少到 150。
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路霸
喘口氣
- 現在,在完成「喘口氣」後,將獲得的治療效果提高 50%,持續 2.5 秒。
卡西迪
卡西迪是另一位 DPS,他在第五季中將一些 CC 添加到了他的裝備中。磁性手榴彈能力最初被添加到他的裝備中,作為人群控制的替代方案,這使他能夠保護自己免受近距離潛水敵人的傷害。
但隨著暴雪改變了給予 DPS 英雄 CC 效果的立場,開發者似乎正在給予磁力手榴彈的一些特性Flashbang 曾經提供過。我很興奮,因為我不用再擔心我的一半生命值會被卡西迪令人討厭的手榴彈破壞,但我仍然不確定再次讓他控制人群有何感受。
磁力手榴彈
- 最大彈體射程不再為 10 公尺。
- 現在,彈體會磁化 1.5 公尺外的敵方目標,並追擊他們長達一秒鐘。
- 衝擊傷害從 0 增加到 10。
- 爆炸傷害從 120 降至 70。
- 卡住的目標現在的移動速度減慢了 30%。
- 被困目標現在受到「阻礙」狀態效果的影響,中斷並阻止移動能力的啟動。
半藏
半藏的一擊敵人的能力這些盲目地繞過角落的人使他成為遊戲中最令人沮喪的英雄之一,而暴雪終於解決了他的仇恨者多年來的抱怨,對他的技能進行了一些削弱,這使他成為一種威脅。
音速箭
- 現在為敵人播放撞擊音效。
- 首次部署時,敵人現在可以短暫看到視覺效果。
風暴弓
- 最大傷害從 125 降低至 120。
「這樣做的目的是減少他感覺不知從何而來的殺戮,」凱勒說。 「我們一直在討論一擊球的本質鬥陣特攻2以及他們在比賽中是否健康。
梅
這令人煩惱的人群控制梅在原始版本中擁有鬥陣特攻將在第五季回歸。很難判斷這是否會讓她整體變得更好或更差,因為這會對她的主要火力 DPS 造成重大打擊。但作為一個被兩個版本的小美都幹掉的DPS和輔助選手,這不會改變我避免離她太近的方式。
吸熱衝擊波
- 每秒傷害從 100 減少至 55。
- 主要火災緩慢不再總是 40%,現在從 30% 擴大到 50%。
- 主要火焰影響現在會產生減速效果,黏在敵人目標上 1.5 秒,並使他們減速 75%。
- 二次火焰衝擊可以引爆這種新的緩慢效果,造成額外 40 點傷害。
收割者
幽靈形態
- 受到移動性鎖定效果(磁力手榴彈、鋼鐵陷阱、重力湧動等)影響時不再被啟動。
示踪劑
脈衝手槍
- 點差增加了 15%。
寡婦製造者
擁有一個可以從地圖上一擊敵人的命中掃描英雄會產生更大的影響鬥陣特攻2比遊戲的六對六迭代中的效果要好。雖然「黑百合」仍然能夠透過點擊頭部將人們送回重生點,但她無法在相同的範圍內做到這一點。
寡婦之吻
- 範圍射擊傷害衰減最小-最大範圍從 70-100 公尺減少到 40-60 公尺。
- 範圍射擊最大傷害衰減標量從 30% 增加到 50%。
地圖更新
屍速列車
- 新的照明方案—陰天
裡亞托
- 新的照明方案—晚上
觀察點:直布羅陀
- 完全重新設計了最終防禦者重生區域。
- 新增了從前鋒防守者出生點的退出路線。
- 圍繞機庫外的第一個佔領點進行路線調整和更改。
- 機庫內進行的掩護和路線調整。
錯誤修復
一般的
- 修正了 Lifeweaver 平台 ping VO 無法播放的問題。
- 修正了沒有視線的「上次看到的 ping」中不出現 ping 的問題。
- 修正了生命編織樹和平台在被盟友直接 ping 時顯示為敵人的問題。
- 停用控制器的 ping 輪移動快捷方式。
- 當 Ping 輪按下延遲處於活動狀態時,停用將十字線鎖定在控制器的適當位置。
- 修復了某些控制台遇到的效能問題。
- 治療彈體現在會接觸到已被淘汰的目標(即莫伊拉的褪色)。
- 修正了超寬顯示器上導致螢幕邊緣出現黑條的問題。
- 修正了導致比賽流程結束時無法為前 500 名玩家播放的錯誤。
- 修正了導致“歷史”選單條目中南極半島圖像丟失的問題。
聲音的
- 由於錯誤,我們暫時需要將整個遊戲中使用的音訊混響設定更改為替代方法。我們希望在即將發布的補丁中修復此問題。
地圖
鬥獸場
- 修正了地圖上允許玩家離開可玩空間的區域。
好萊塢
- 修復了一些乾草堆無法正確阻擋 D.Va 自毀傷害的問題。
國王大道
- 修正了允許將某些遊戲元素放置在公車和計程車內的錯誤。
Lijiang Tower
- 修正了夜市中允許玩家站在預期地圖邊界之外的區域。
- 修復了托比昂幾乎完全隱藏砲塔的位置。
尼泊爾
- 修復了地圖上一些玩家可能會被卡住的鼓。
讓我麻木
- 修復了懸掛在隧道上方的藤蔓(終點前的藤蔓)碰撞並阻擋彈體和爆炸物的問題。
綠洲
- 修復了 Kiriko 在使用迅步時可能會卡住的幾個區域。
英雄
出色地
- 修正了睡眠飛鏢作為最後一擊時不計入準確度統計的錯誤。
巴蒂斯特
- 修正了不朽領域無法透過英雄交換正確顯示其主動冷卻時間的錯誤。
末日鐵拳
- 修復了火箭拳的擊暈目標可以在被擊中後跳躍來提前逃脫擊暈的問題。
- 修復了生命之樹和流星打擊之間的相互作用,使末日鐵拳不在比賽場地時也能得到治療。
- 修復了導致末日鐵拳的火箭拳不會對織生者的花瓣平台造成傷害的互動。
- 修正了 Powerblock 無法正確減少效果傷害區域的問題。
- 修正了 Powerblock 被錯誤地應用於 Junkerqueen 的流血的問題。
瓦
- 修正了 D.Va 的主火力在設定為滑鼠滾輪時會增加其射速的錯誤。
迴音
- 修復了與重複的互動會在重複結束時摧毀重複的終極技能(秩序之光和破壞球)。
- 在迴聲大招期間開始的治療效果現在將在大招結束後繼續治療迴聲。
- 修正了一個錯誤,在迴聲的終極結束後,複製的生命編織者的生命之樹無法治愈任何人。
- 修正了重複結束後立即使用黏性炸彈不會引爆的錯誤。
生命編織者
- Life Grip 現在可以正確地將目標推到有效負荷障礙物周圍。
- 治癒之花和生命之握瞄準現在將目標的頭部和胸部視為有效視線,從而使圍繞垂直障礙物(例如有效載荷)的瞄準更加一致。
- 修正瞭如果將輔助火力設定為確認輸入,則無法使用花瓣平台的錯誤。
- 修正瞭如果 Lifeweaver 處於空中,Life Grip 無法始終將盟友拉到壁架上的錯誤。
- 修正了從地圖上掉下來的「生命之握」盟友仍會死於死亡位面的問題。
- 修正了導致朋友 Lifeweaver 的花瓣平台在 ping 時突出顯示紅色的問題。
- 修正了 Lifeweaver 蹲伏時腳步聲無法發出聲音的問題。
- 解決了生命之樹無法放置在敵方托比昂砲塔上的錯誤(現在它會摧毀砲塔)。
- 修復了一個錯誤,該錯誤允許生命之樹連接到推機器人並拉動。
憐憫
- 解決了復活不透過英雄交換保留冷卻時間的問題。
- 修正了天使在進入瓦爾基里時沒有正確重置她的守護天使冷卻時間的錯誤。
偶像
- 修正了奧麗莎會使用動畫來接收所有受到的傷害的致命一擊的錯誤。
拉瑪陀羅
- 解決了與復仇女神形態和毀滅的相互作用,有時會導致最終無法造成傷害和吸血。
- 修復了格擋被錯誤地應用於垃圾女王的流血的問題。
- 修正了一個阻止其與安娜的 Nanoboost 正確堆疊的錯誤。
寄居
- 修改了敵人逗留的干擾射擊所應用的螢幕效果,以更準確地應用,從而更容易判斷您何時受到傷害。
黑影
- 易位器不能再黏在地圖上鬆散的物體上(即籃球)。
- 修正了阻止黑影在 FFA Deathmath 中攻擊花瓣平台的錯誤。
托比約恩
- 修復了織生者和托比昂的砲塔之間的相互作用,使它們可以放置在牆上。