鬥陣特攻2自發布以來,遊戲首次對彈體、生命值、治療和被動能力等核心方面進行了重大調整。
從第九季- 從 2 月 13 日開始 - 彈頭尺寸將發生顯著變化,同時生命值也會發生變化,並且圍繞每個角色的生命恢復產生新的被動技能。 簡而言之,大多數彈體物體都會稍大一些,但每個英雄都會有更多的生命值來應對這種變化。
暴雪表示,這些即將發生的變化的主要目標是使瞄準更加一致,並提供更令人滿意的持續擊球的感覺。 減少彈體傷害的“隨機性”,包括減少爆發傷害,是二月調整的預期結果。
大多數英雄都會調整其彈體的大小。 這些主要是指來自各自英雄的主要武器的彈,例如禪雅塔的毀滅球或法老之鷹的火箭發射器。
調整分為四級。 彈體的尺寸將增加 0.05、0.08、0.10 或 0.15 米,具體取決於其行進時間和射速。 任何已經大於 0.5 公尺的彈頭都不會變得更大,所以如果你像我一樣無法躲避火焰攻擊,請不要擔心。 任何不屬於強化類別的英雄都將獲得額外的調整,以確保他們不會落後。
由於大多數彈體的尺寸都在增加,因此預計目標傷害應該更頻繁地著陸並獲得更多價值。 這可能會阻止玩家亂投彈丸,而是專注於更可靠地擊球。 在裡面第九季部落格文章,暴雪也談到了技能上限鬥陣特攻球員的水平比很多年前更高——這意味著更多的球員更擅長擊球精準和使用強大的移動能力,因此需要進行調整。
但如果更多的傷害會更持續發生,OW2開發人員補充說,英雄需要更大的生命值來保持平衡。
像獵空和黑百合這樣的軟英雄——任何生命值低於 200 的人——現在將額外擁有 25 個生命值。 200 到 300 HP 之間的英雄可獲得額外 50 HP,坦克將獲得 75 到 100 HP 額外 HP,具體取決於個人平衡。
在第九季部落格中,暴雪表示,儘管有這些變化,但希望殺死敵人所需的時間不會改變,因此彈體大小和生命值會保持平衡。
對所有英雄進行的最後一個重大調整是他們的被動能力。OW2為每個角色推出了新的被動技能(例如,DPS 英雄可以更快地衝鋒),但每個角色的新被動技能現在更專注於生命值調整。
所有英雄,不只是輔助英雄,現在都會在五秒鐘沒有受到傷害後恢復自己的生命值。 這將更加強調每個戰鬥的節奏鬥陣特攻2比賽,因為逃跑的英雄不需要使用很多資源來恢復生命。 輔助仍然有一點優勢,因為他們在 2.5 秒後再次開始被動治療。
DPS 英雄現在還將擁有極其強大的被動技能,可以減少他們的治療量敵人如果他們造成傷害可以獲得 給他們。 如果你有一個專注於敵人的DPS玩家,那麼殺死他們會更容易,並且DPS英雄應該能夠更輕鬆地進行一對一的戰鬥並履行他們的擊殺作用。
除了全域被動變化外,坦克角色沒有任何調整。 暴雪表示,這是為了賦予 DPS 和支持玩家做出更有影響力的決定的權力。
這第九季的變化鬥陣特攻2 那些每天玩遊戲或玩水平很高的人可能會感受到。 這些調整是全面的重大變化,可能會導致重大的元遊戲轉變。 玩家應該留意這些變化後哪些英雄變得更強或更弱。
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