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花村是其中之一守望先鋒的競技比賽中最臭名昭著的平手地圖。
它是其中最吸引人的守望先鋒的地圖, 暴雪確認的在今天的一份公告中。為了解決這個問題,開發人員正在對遊戲的公共測試區域進行積極的更改。在攻擊和混合地圖上,競爭性鬥陣特攻PTR 上的玩家肯定會看到更少的平局。
基本上,球隊不再需要比對手多拿一分就能取得勝利。暴雪添加了一個追蹤器來比較兩隊的最大捕獲百分比。最後一點最大捕獲率較高的球隊都試圖取得勝利。而不是使用捕獲計上的現有刻度鬥陣特攻,追蹤器將以 0 到 100% 的範圍追蹤百分比。
帶有三個“餅塊”的自動收錄器將繼續像平常一樣工作,只有當需要確定平局時,額外的跟踪器才會發揮作用。然而,最大捕獲百分比將在整個遊戲過程中以橙色三角形標記進行追蹤。
暴風雪提供了一些例子幫助概念化調整。多得一分的球隊仍將像在即時伺服器上一樣進行比賽。然而,在其他情況下情況會發生變化。
如果兩隊都獲得第一分而不是第二分,暴雪將跟踪取得的進展。如果進攻方 A 隊在比賽結束時獲得了 73% 的得分,那麼 B 隊就必須獲得 74% 的得分。
如果兩支球隊都獲得了兩分,那麼他們都將獲得兩分。如果 A 隊在比賽還剩 3 分鐘時完成比賽,而 B 隊則沒有完成比賽,則 A 隊將有 3 分鐘的時間來奪取 1% 的分數。一旦發生這種情況,A隊就會獲勝。
如果兩支球隊在第一分都無法得分,那麼比賽仍然是平局。
「捕獲百分比的微小差異現在很重要,」暴雪說在概述 PTR 更改的帖子中。 “在一個點上將捕獲進度完全保持在零現在是一件非常重要的事情。”
PTR 上的競技比賽現在僅限於 Hanamura 和 Eichenwalde 來測試調整。