守望先鋒的新進步系統不會改變您的遊戲方式
守望先鋒的beta可能要到2016年,但這並不意味著開發團隊一直保持沉默
本文已有9年的歷史,可能包含過時的信息
這守望先鋒Beta可能要直到2016年,但這並不意味著開發團隊在假期內一直保持沉默。今天的遊戲導演傑夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)討論團隊計劃在休息期間實施的進度系統。
進步是任何現代遊戲標題的關鍵組成部分,這是使玩家參與並回來更多的驅動因素之一。在類似的遊戲中魔獸世界或者暗黑破壞神3,升級,獲得項目並在遊戲中獲取更多東西。在類似的遊戲中英雄聯盟,,,,dota 2, 和反恐道:全球進攻,許多球員可能在那裡玩耍和變得更好,但很多人也想解鎖新的化妝品獎勵和皮膚,這是一個額外的獎勵,使他們恢復了競爭性的冠軍。
為了守望先鋒,團隊在弄清楚想要採取的方向之前嘗試了一些系統。
第一個玩家為每個角色解鎖不同的能力,有點像一個升級或人才系統。 Kaplan給出的例子是,如果您贏得了一定的才華,或者他的shot彈槍以不同的射程為兩倍,則可以使收割者的幽靈形式能夠充分治愈他。
這是出於多種原因而起作用的,但是主要的原因是它破壞了遊戲的競爭性質。通過進步毀滅的遊戲平衡,使玩家變得更加強大,並且對所有玩家都沒有公平的體驗,這對於像這樣的遊戲至關重要守望先鋒。
然後,他們嘗試了類似於暴雪的戰場遊戲類似的系統風暴英雄,每個人都有一個可以解鎖美容獎勵的水平。但是在像這樣的遊戲中守望先鋒,在某種情況下,切換到合適的英雄不僅鼓勵了設計理念的關鍵宗旨,這引起了問題。問題?人們在這種情況下扮演了錯誤的英雄,僅僅是因為他們想升級那個英雄來獲得他的化妝品。
卡普蘭說:“該系統鼓勵了一場有關流體團隊組成和英雄交換的遊戲中的錯誤行為。” “一個過度獎勵您堅持一個角色的系統是不好和錯誤的。”
所以守望先鋒會定居不同的東西。卡普蘭說,團隊將在休息期間測試細節,但進展守望先鋒將具有解鎖化妝品獎勵,其中一些已經是由進取的粉絲挖掘的,例如遊戲中噴霧劑在Overpwn上。
一些暴風雪遊戲,例如魔獸世界和暗黑破壞神,本質上是關於進步的。但是,除非遊戲本質上是關於進步的,否則您不想將玩家集中在它上。守望先鋒卡普蘭說,與進步無關。進步是一種讓遊戲感謝您投資時間的方式,而不是人們投資它的原因。他說:“玩《守望先鋒》的動機應該是這是一個有趣,競爭,多人射擊遊戲,而不是您想賺很多東西。”
對於電子競技粉絲來說,這是一種解脫,許多人擔心守望先鋒可能會走上其他暴雪冠軍,並犧牲競爭經驗的神聖性,以抓住球員的發展類型。
通過守望先鋒圖像