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Beta的暴雪的多年來的第一個大型項目,守望先鋒,至少對標題的關注點:遊戲工作室肯定知道如何為射手構建遊戲引擎。
遊戲成功的最關鍵組成部分之一是其引擎本身。這是視頻遊戲中發生的一切的基礎。它顯示遊戲的內容。它需要玩家的輸入。它播放聲音。它管理在線體驗。它執行遊戲的邏輯。
因此,如果引擎有問題,那麼無論遊戲的設計效果如何,其藝術方向多麼出色,其概念令人印象深刻,它就不會是可靠的體驗。如果輸入緩慢或懶惰,即使只有幾十毫秒,遊戲也會脫節和錯。如果其性能窒息,則玩家的經歷會破壞。如果控制玩家與服務器之間的通信的NetCode存在問題,則玩家可能會經歷沉浸式破壞問題的問題。這甚至忽略了錯誤甚至崩潰的可能性,這是任何程序中最令人沮喪,最明顯的問題。
暴雪宣布守望先鋒,對於遊戲工作室來說,最大的問題之一是如何處理自己的第一人稱射手引擎。它可以為第一人稱射擊遊戲設計設計紮實的遊戲引擎,臭名昭著的玩家需求嚴格,而遊戲的感覺非常重要?
這家大型視頻遊戲公司擁有數十年的發展經驗和僱用頂尖人才的資源,但是射擊引擎與以前創建的任何產品完全不同。大量多人遊戲魔獸世界是工程學的令人難以置信的壯舉,但在像這樣的遊戲中可以接受的輸入延遲中的寬距很大魔獸世界,射手需要精確的精度。
玩了30多個小時後守望先鋒在過去的一周中,說它的引擎非常令人印象深刻並不是輕描淡寫。各種遊戲中的許多職業玩家都同意。
“這是有史以來最流暢的引擎團隊要塞2職業球員說。
安德魯·“ id_”特魯利,三屆Quakecon冠軍地震現場CTF,沒有抱怨,稱其為“很順利”。
考慮到Trulli的背景是一個很高的讚美地震球員。這地震系列以快節奏的死亡競爭遊戲玩法是傳奇人物,但它可能被稱為歷史上許多最受歡迎的射手中的祖父。它的遊戲引擎和衍生產品是遊戲之類的遊戲的基礎半衰期和使命召喚,以及Valve的最終源引擎。這是因為這是一個堅實的性能框架,與許多其他類似平台相比,玩家具有光滑,一致的遊戲體驗。
到目前為止守望先鋒,來自各種遊戲的專業人士可能會受到一些批評。特魯利認為,例如,該運動應該更快15%,更動態。他想要更多的自定義選項,例如最大程度的視野和設置自定義鍵綁定的能力。但是,這些是設計和功能的問題,如果有對它們的需求,暴風雪可以很容易地增加遊戲。目前,兩位球員都同意,該發動機是下一個大型射手冠軍的堅實基礎。這實際上是一種優勢。
Larned的唯一問題是NetCode。他說:“我無法躲避我應該能夠做到的。” “這還不夠精確。這是我唯一的問題。實際上,其他一切都非常好。”
他說。但這可能是為了能夠躲避的代價,尤其是在高潛伏期環境中在線玩耍時。守望先鋒使用客戶端NETCODE,這意味著當玩家看到他們拍攝的鏡頭時,鏡頭很重要。這意味著您的經驗,服務器通過服務器傳達給您,可能與您拍攝的傢伙的經歷有所不同。如果您躲在身邊,但另一個球員擊中了他,您將受到打擊。
特魯利說,他有類似的問題,尤其是與飛行火箭士兵法法(Pharah)決鬥時。他說:“對於法老的火箭,碰撞檢測似乎有點不足。” “那可能只是延遲。”
Trulli和Larned都在與各自遊戲的玩家爭奪,他們嘗試在歐洲服務器上玩。 Trulli在暴雪的西海岸服務器上獲得了90-100毫秒的Ping,到歐洲125毫秒。在許多遊戲中,地震和團隊要塞2,ping 125毫秒主要是死刑。但是在守望先鋒,感覺“很好”,特魯利說。 “沒有什麼明顯的懶惰。”這使一些美國與歐洲的練習會議也使死亡凸輪感到沮喪,這有時會表明您的角色遭受了嚴厲的命運,而沒有在死前完成您輸入的行動。從許多方面來說,這是一個可靠的權衡 - 對於更多的玩家來說,高PING的體驗會更好,使遊戲更容易訪問。
這種基本經驗將是關鍵守望先鋒。特魯利說,目前,beta的beta“非常好”。這兩個玩家都在崩潰方面遇到問題。遊戲運行非常順利。他說,表演很棒,尤其是考慮到視覺質量“非常令人愉悅”,而粒子效果的數量可能會垃圾郵件。 NetCode是堅實的,即使具有很高的潛伏期,也可以提供可玩的體驗。一些玩家抱怨一些輸入滯後,但其中一部分也可能習慣了某些英雄能力的動畫。這不是Larned或Trulli所經歷的事情。
特魯利說:“他們為FPS遊戲提供了非常好的基礎。”對於許多進入Beta的玩家來說,這清除了關鍵問題之一。遊戲背後的技術不會阻礙守望先鋒很棒的經歷。
如果您不是Beta訪問權限的幸運少數人之一,則兩位玩家都會定期播放遊戲,包括練習會議,其中包括競爭性玩家的團隊(如本作者)。您可以在twitch.tv/id_tv和Twitch.tv/a_seagull。但是,如果您不能玩,請不要太沮喪 - Blizzard很快就會開始舉辦Beta Weekends以壓力測試其服務器,讓更多的人訪問更多的人,並且該公司表示這應該是一個相對較短的Beta期。希望。