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守望先鋒的新的有效載荷地圖與預期的半藏重做一起出現。
暴風雪本週早些時候宣布新補丁會帶來守望先鋒的PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上的威尼斯主題地圖 Rialto。該地圖已在鬥陣特攻自 4 月 19 日起 PTR,儘管可以通過鬥陣特攻檔案活動,於4月30日結束。
裡亞托將繼續禁用守望先鋒的據暴雪稱,競技模式「直到未來的補丁」。玩家可以在“快速遊戲”和“街機”的輪換中以及通過自定義遊戲找到它。
多項平衡調整鬥陣特攻英雄也隨 Rialto 補丁一起出現,其中最大的就是預期的半藏重做。半藏的分散箭能力被移除,取而代之的是以更快的速度發射全功率箭的動作。其他英雄平衡變化包括削弱獵空和布麗吉特,以及增強盧西奧的牆騎。
以下是詳細資訊。
半藏
風暴弓
- 彈丸速度從 85 增加到 100
音速箭
- 冷卻時間從 20 秒減少至 12 秒
- 持續時間從 10 秒減少至 6 秒
- 半徑從10米減少到7米
弓箭步
- 在空中按下跳躍鍵可以水平跳躍
風暴箭
- 取代他現有的散播箭能力
- 半藏現在可以快速發射最多 6 支箭,造成的傷害減少,但始終以全功率發射
暴雪在補丁說明中寫道:“這些半藏改動的目標是讓他擁有新的選擇並保持高傷害輸出,同時消除與舊的分散箭戰鬥的挫敗感。” 「半藏現在透過他的新的突刺能力變得更加靈活,並且透過弓彈速度的增加和新的風暴箭能力的結合,他現在可以比以前更一致地造成高傷害。”
狂鼠
碎片發射器
- 彈丸尺寸從 0.3 減少至 0.2
RIP-輪胎
- 輪胎移動速度從 13 降至 12
暴雪表示:“這些變化旨在減少與狂鼠對戰時一些最令人沮喪的部分。” 「縮小碎片發射器的彈體尺寸意味著他必須更加仔細地瞄準才能進行強大的直接命中,而減慢撕裂輪胎的移動速度可以讓他的對手有更多的時間在其爆炸之前將其摧毀。
派克
爬牆
- 沿著單一表面進行壁騎時不太可能被中斷
- 現在可以繞過角落(外角和內角)而無需離開牆壁
- 現在可以在跳躍後回到同一堵牆上,前提是他的跳躍使他距離原來的跳躍點足夠遠。
聲波
- 不再消耗彈藥
暴雪寫道:“對牆騎行進行了重大修改,使其能夠在每張地圖的更多區域中更順暢地運行。” 「盧西奧玩家應該立即註意到牆騎的使用地點和方式有了巨大的改進。此外,聲波放大器的聲波能力不必要地受到冷卻時間和彈藥成本的控制,因此我們正在消除彈藥成本。
示踪劑
脈衝炸彈
- 最大傷害從 400 降低至 300
「脈衝炸彈太擅長殺死坦克了,因為它們的體型很容易被黏住,」暴雪寫道。 “這種傷害減少使其作為坦克殲擊車的威力減弱,但同時又使其對大多數其他英雄具有致命性。”
源氏
偏轉
- Hitbox 尺寸已減小
「源氏偏轉的碰撞箱足夠大,有時會反射距離他很遠的彈,」暴雪說。 “我們加強了碰撞箱,這應該可以解決這個問題,同時仍然充分保護他免受從正面擊中的射彈的傷害。”
布麗吉特
盾擊
- 錐角從 90 度減少到 60 度
暴雪寫道:“在與布麗吉特戰鬥時,常常感覺盾擊能夠擊中你,而你覺得自己應該躲開它。” 「另一方面,當扮演布麗吉特時,有時你會在戰鬥中擊中錯誤的敵人。隨著視錐體的減小,視覺表現的能力會更加準確。
儘管數量鬥陣特攻平衡性的變化,僅從這個補丁來看,元資料可能不會發生巨大的變化。半藏的重做將對遊戲產生最大的影響,我們很可能會在一段時間內看到更多他的身影。同時,布麗吉特的削弱並沒有大到足以對她在新版本中的流行產生任何影響。
但這是鬥陣特攻,任何事情都可能發生。只有當社群有時間嘗試這些調整時,我們才會看到它們如何真正影響遊戲。